《絕地求生》開發商Krafton計劃4月提交IPO申請,市值或達267億美元
4月6日,據財聯社報導稱,《絕地求生》遊戲開發商Krafton計劃在今年4月提交IPO申請。
自去年以來,市場上便已有Krafton計劃上市的訊息。今年1月,彭博社曾報導稱,Krafton將募資數十億美元,公司估值最高可達30萬億韓元(約合267億美元),正式上市後,Krafton有望成為全球最大的遊戲公司之一。
截至2020年底,krafton集團第一大股東為董事長張炳圭、持股17.47%,騰訊為第二大股東,持股13.21%。
就營收表現而言,2020年內Krafton的銷售額達到1.7萬億韓元(約合15億美元),同比大漲53.6%;營業利潤同比增長115.4%至7739億韓元(6.9億美元),緊追韓國頂級遊戲開發商Nexon和NCSoft。
分不同平臺而言,公司有1.34萬億韓元的收入來自移動端,在總營收佔比近79%;來自PC和主機端的收入同比大幅下滑,2020年內收入分別為2649億韓元和2950億韓元。
分地區而言,韓國市場貢獻收入2020億韓元,亞洲地區(除韓國)貢獻收入1.41萬億韓元,北美和歐洲貢獻收入329億韓元。其中亞洲地區(除韓國)的銷售額增長最為明顯,同比大漲約72%。2019年內,來自亞洲地區(除韓國)的銷售額約為8150億韓元。
業績表現強勁的背後,便離不開《PUBG Mobile》的出色表現。根據Sensor Tower 商店平臺資料顯示,《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)2020年吸金27億美元,全球累計收入達到51億美元。
去年3月,歐美各國實行首輪居家令,該遊戲全球收入達到峰值3億美元。在今年1月,該遊戲吸金2.59億美元,是其收入排名第三的月份。2021 年一季度內,遊戲預計收入達 7.09 億美元。
分不同市場來看,中國iOS玩家在《和平精英》累計氪金28億美元。在海外市場,《PUBG Mobile》共吸金23億美元。其中,美國作為海外最大的市場,貢獻了該遊戲總收入的12.7%;日本市場次之,佔4.8%。
就不同平臺而言,來自iOS商店的收入佔該遊戲全球總收入的81.6%,Google Play佔比為18.4%。但在海外市場,iOS商店的收入佔比為58.6%, Google Play佔41.4%。
來源:手遊那點事
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