Unity提交IPO申請,我們對它進行了一次全面剖析
Unity最近提交了首次公開募股(IPO)的意向,他們的檔案中有很多有趣的資訊,讓人們能夠了解到它的財務現狀,也帶來了對它能否保持快速增長,實現盈利的質疑。本篇文章編譯自解構樂趣網站的部落格,剖析了Unity的整體業務、前景和風險:
Unity運營模式概述
Unity成立於2004年,是電子遊戲開發的市場領導者,它向開發者們銷售創作和營運實時互動3D內容的軟體(也就是3D/2D引擎及附件工具等)。市場上超過50%的頂級遊戲都是使用Unity開發的。
Unity運營的具體模式為:
1、Unity可以用於開發創作內容(遊戲或非遊戲),並部署到所支援的20多個平臺上,包括所有主流遊戲平臺。而Unity的收入來自基於軟體許可數量(是否已逾商用標準)的訂閱。
2、營運解決方案使Unity的客戶成長並吸引他們的終端使用者,包括使用者獲取工具、廣告和增加使用者參與度的各種產品,並且Unity會提供對遊戲公司有用的具體技術解決方案(例如實時多人遊戲)。在這方面,Unity的收入通常是客戶收入的一部分或基於使用情況的分成,取決於客戶遊戲的表現,其中絕大多數運營收入來自廣告銷售。
3、Unity還通過與硬體、主機和裝置製造商(如蘋果、微軟和索尼)的戰略合作來獲得收入。
Unity 2020年Q2實現1.84億美元營收,環比2018年增長一倍
Unity在資料中只提供了兩年的財務資料,因此我們無法看到長期的財務趨勢,但它自2018年以來的確增長迅速,在2020年第二季度實現1.84億美元營收,是兩年前同一季度的兩倍多。
雖然Unity最出名的可能是他們有關遊戲創作的引擎服務,但有趣的是,運營解決方案卻佔其總收入的61%,也是其最近增長的主要動力。它的大部分運營收入來自廣告,從廣告網路中,Unity獲得的收入可能與從內容創作中獲得的收入相比,只多不少。
從Unity的成本結構來看,我們可以看出它在研發(2020年第二季度佔公司收入的46%)和營銷(佔公司收入的24%)方面投入了大量資金。
因此,Unity進行IPO的問題關鍵是,什麼才是Unity未來增長的主要動力,以及相關的風險是什麼?
Unity的增長機會在現有的遊戲客戶上,非遊戲客戶需要大量投入才能獲得成果
為了理解Unity的增長機會,我們可以從兩個維度來分析它的市場——遊戲與非遊戲客戶、現有客戶與新客戶。
Unity像EA一樣將客戶們定義為單一的個體,他們可以製作多個遊戲——其中一些可能使用Unity的產品,而另一些可能使用Unity競爭對手的軟體。
從本質上講,Unity的增長主要來自現有的遊戲客戶,但他們在非遊戲領域有很大的增長潛力,當然這是有風險的,且需要大量投資。
一、遊戲客戶
Unity的絕大部分收入來自遊戲客戶。
Unity估計其2019年佔有的總市場規模為120億美元,這意味著約5%的市場份額,這意味著它還有很大的增長空間。
然而,它並沒有提供這120億美元的具體情況——其中可能包含了幾個不同的組成部分,其中一些Unity已經佔據了主導地位(比如遊戲開發),而其他一些領域競爭激烈(比如廣告)。因此,如果沒有進一步的背景,我們很難知道他們最大的潛力在哪裡,以及他們實際能佔領多大的市場份額。
1.現有遊戲客戶
Unity最近的增長主要來自現有的遊戲客戶。在2018年至2019年的營收增長中,有71%來自現有客戶。他們的保留率非常高(99%一年前的客戶依然是現有客戶),而來自這些現有客戶的收入以每年30-40%的速度增長。Unity目前有716家客戶,每年的收入超過10萬美元,遠高於2018年第一季度的389家。
我們可以從現有客戶的角度分析其潛在增長,分別著眼於內容創作和運營解決方案。
Unity可以說服使用其他遊戲引擎製作遊戲的客戶轉向Unity,以增加現有客戶。然而,這隻對剛開始開發的遊戲有意義——一款已經上線的遊戲不太可能會將遊戲引擎切換到Unity。
現實是,如今的遊戲市場往往是由已經發行了好幾年的遊戲主導的——在美國目前最暢銷的50款iOS遊戲中,只有6款是在過去兩年內發行的。因此,工作室往往更多地關注於發展現有遊戲,而不是推出新遊戲,這可能會限制Unity增加收入的潛力。
而開發新遊戲的開發者必須在內部引擎(如果有的話)和第三方(如Unity或Epic的虛幻引擎)之間做出選擇。雖然虛幻引擎是Unity的主要競爭對手,但Epic目前正在與蘋果對簿公堂,這可能會導致虛幻引擎失去iOS平臺的市場。即使根據最近的法庭裁決,這還沒有發生,但從今天開始,開發新遊戲的開發者可能會擔心在兩者的爭鬥完全塵埃落定之前,風險還是存在的,這有利於Unity發展新客戶。
Unity運營解決方案的增長來自與其他Unity產品交叉銷售,這是其多樣化產品組合的一個強大優勢——許多產品是互補的,現有的工具可以用來推廣其他產品。在內容創作的收入中,只有33%的收入來自於年消費額超過10萬美元的客戶,而使用運營解決方案的客戶又僅佔33%,這表明在這方面Unity有很大的增長潛力。
如果客戶的遊戲獲得增長,其運營收入也會增長,這是最顯而易見的增長方式,幾乎不需要額外的努力,反之,客戶的遊戲產品不能獲得好成績,Unity的收入也會減少。
2.新遊戲客戶
Unity在遊戲行業的另一個增長機會是獲得新客戶。然而,它已經是遊戲引擎的市場領導者,擁有超過10萬遊戲客戶,收入排名前100的遊戲工作室中有93家已經成為了Unity的客戶。所以雖然並不是所有的遊戲公司都在使用Unity,而且總會有新的工作室誕生,但很難通過吸引新客戶來實現有意義的增長——相比已經擁有的客戶,新客戶的數量實在杯水車薪。
二、非遊戲類客戶
Unity也試圖在遊戲領域之外發展。它佔有著170億美元的市場規模(比遊戲市場大40%),其中包括建築、汽車設計師和電影製作。實時3D和擴增實境AR技術的應用也出現在許多其他行業,而Unity正努力做好準備,抓住這一增長機遇。
它已經能夠在一定程度上站穩腳跟——到2019年,收入前10的建築、工程設計和汽車公司中,大多數都使用Unity。
然而它還有很長的路要走——在遊戲領域之外它只有750個客戶(遊戲領域超過10萬),其中只有57個每年為Unity創造超過10萬美元的收入。
此外,在遊戲領域之外發展的成本也非常高——Unity的品牌知名度不高,銷售週期長而密集,它需要在銷售和營銷上投入大量資金以獲得新客戶。因此,儘管潛在市場可能非常大,但它能抓住多少仍有很多不確定性。
Unity面臨的三項特殊風險:iOS 14、疫情結束、非遊戲領域
那麼,影響Unity發展的主要風險是什麼呢?除了一般公司的一般時期都面臨的典型風險外,Unity還面臨三個特殊的風險。
首先,蘋果即將釋出的iOS 14限制了廣告商可以收集的資料。這是一個複雜的領域,潛伏著很多不確定性,但它可能會導致Unity的收入大幅削減。
作為對比,Facebook最近說,其受眾網路(在第三方應用程式中顯示的廣告)的收入可能會下降50%。而Unity大約60%的收入來自於產品運營,這其中粗略估計,80%的收入來自廣告收入,而廣告收入下降10-50%,這就意味著大約5-25%的總收入蒸發,這顯然是一個大問題,尤其是在其廣告收入的邊際成本非常低的情況下,任何收入的損失都會使其整體經營損失相同的數額。
其次,整個遊戲行業現在都受益於與疫情相關的限制,而一旦各種“隔離”的規定放鬆,將會發生什麼還不能確定,人們玩遊戲的時間可能會減少。這可能會影響Unity的運營收入,而如果遊戲公司最終削減廣告支出將是對Unity來說最致命的。
第三,它需要繼續在研發方面大量投入,以開發能夠推動增長的產品,尤其是在遊戲領域之外,他們需要大量投資來打造合適的產品,並培養贏得新業務所需的潛在客戶。
儘管在市場上佔據主導地位,但實現盈利依然長路漫漫
Unity在遊戲市場毫無疑問佔據主導地位,並有潛力繼續快速增長。然而,遊戲之外的增長是不確定的,需要高水平的持續投資才能有一定成果,這可能意味著Unity將在很長一段時間內無法實現盈利。
而即將到來的iOS 14更新也存在一些短期風險,以及一旦人們的生活回歸正常,整個遊戲市場會發生什麼也無法預料。不過,Unity正在進行可能會獲得豐收的大膽押注,持續觀察Unity的股票在今年的表現將是一件令人著迷的事情。
譯者:winjoo
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/tGfMAVcVWek7Ri_z78-kDQ
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