市場佔有超50%、150萬月活創作者,Unity已提交上市申請
根據招股書介紹,Unity是世界領先的建立和操作互動式實時3D內容的平臺。包括遊戲開發者、藝術家、建築師、汽車設計師、電影製作人等在內的創作者,都使用Unity來實現他們的想象力。平臺提供了一套全面的軟體解決方案,為移動裝置、平板裝置、PC電腦、遊戲主機、AR和VR裝置建立、執行互動式實時2D和3D內容,並將其貨幣化。
與傳統的內容建立工具相比,在Unity上構建內容為開發者提供了顯著的開發優勢。創作者可以實時地對他們的2D和3D作品進行視覺化和迭代,並相互協作,同時編輯內容。這可以顯著減少設計和開發週期時間。
Unity的發展歷程
截至2020年6月30日,Unity在全球超過190個國家和地區擁有每月約150萬活躍使用者。2019年,這些開發者開發的應用程式在超過15億臺獨立裝置上每月被下載超過30億次。
Unity已經在遊戲界建立了自己的聲譽,他們預估到2019年全球範圍內,蘋果應用商店和谷歌遊戲的前1000款手機遊戲中有53%,以及超過50%的手機遊戲、PC遊戲和主機遊戲都是由Unity製作的。在2019年全球收入排名前100的遊戲開發工作室中,有93家是Unity的客戶。在截至2020年6月30日的6個月裡,基於Unity平臺開發的遊戲平均每月可玩時間超過80億小時。
Unity的平臺幫助遊戲開發者--從擁有數百人的發行團隊,到中小型獨立發行商,再到獨立的創作者--快速高效地建立和運營高質量的遊戲。Unity遊戲可以一次性構建並在20多個平臺上部署和操作,包括Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、任天堂Switch以及領先的增強和虛擬現實平臺。
招股書還顯示,截至2020年6月30日,Unity在全球擁有超過20億月度活躍終端使用者,他們在20多個平臺上使用Unity的解決方案建立或運營內容。2020年上半年,平均每天新增專案超過1.5萬個。此外,Unity擁有一個非常龐大、活躍的實時3D創造者全球社群,在截至2020年6月30日的6個月中,每月大約有150萬活躍的創造者開發8000多款遊戲和應用程式。
如此的市場規模為Unity提供了大量的終端使用者參與和平臺效能資料,每天Unity 可以從20多個不同平臺上超過500億的應用內事件中不斷獲取並分析有價值的終端使用者行為和應用程式效能資料。這種資料和分析能力使Unity能夠根據終端使用者的預期壽命價值優化內容效能、終端使用者獲取、參與度和盈利,為客戶和他們的終端使用者創造價值。
Unity相信,在遊戲和其他行業中,他們所創造的總市場機會約為290億美元。Unity將積極投資於研發、銷售和市場營銷,以支援其在遊戲領域以及跨多個行業和用例的業務擴張。到目前為止,Unity已經完成了十多起收購,主要包括擁有特定產品專業知識的較小團隊,如Applifier、deltaDNA、Finger Food、Multiplay和Vivox。在過去的兩個財政年度裡,Unity已經在研發上投資了4.5億美元來建設平臺。同時,截至2020年6月30日,Unity有1879名員工參與研發及相關活動,佔員工總數的56%。
SEC的檔案顯示,Unity在2019年的收入為5.418億美元,但全年淨虧損1.632億美元。與2018年相比,營收和虧損均有所增長,2018年營收為3.808億美元,淨虧損1.316億美元。Unity計劃用IPO籌集的部分資金來償還現有的1.25億美元債務,並用於“一般公司用途”。
昨日,Unity也釋出了2021年的新產品開發理念前瞻。展望2021年,Unity引擎將著重改進三個特色領域:圖形渲染、多人遊戲聯網服務和視覺化程式設計。Unity 2021系列將直接建立在Unity 2020 LTS的基礎上,關鍵的改進方向為提高編輯器的穩定性和耐用度、減少Bug和功能回退等對開發者而言至關重要的部分。
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