《2021年韓國移動遊戲市場洞察》:創收57.2億美元,RPG遊戲佔比超66%
Sensor Tower 商店情報資料顯示,儘管2021年韓國移動遊戲市場下載量同比略有下降,但收入依舊增長6.5%,達到57.2億美元。
RPG手遊仍然是韓國市場收入最高的遊戲類別,佔比超過66%。RPG手遊收入持續增長的主要原因,一方面歸功於天堂系列等經典RPG手遊的穩健運營,另一方面則得益於如《奧丁:神叛》、《二之國》等一系列高品質新遊的不斷推出。請點選“閱讀原文”下載完整的報告內容!
韓國手遊市場規模
2021年韓國移動遊戲市場收入為57.2億美元,同比增長6.5%,其中Google Play與App Store平臺增長率分別為5.5%、10.8%。市場份額方面,Google Play與App Store收入佔比分別為80.6%與19.4%。
下載量方面,2021年韓國手遊總下載量為5.51億,較2020年同期下降15%。其中App Store手游下載量佔比18.8%,Google Play手游下載量佔比81.2%。
韓國市場熱門手遊
RPG手遊仍然是韓國地區最吸金的手遊型別。暢銷榜Top10中,有8款遊戲均屬於RPG型別,且年度收入均超過1億美元。NCSOFT旗下天堂系列手遊吸金表現依舊強勢,《天堂2M》全年在韓國Google Play和App Store吸金超過5億美元,《天堂M》緊隨其後,新發行的《天堂W》也迅速入圍前十。而由Kakao Games發行的《奧丁:神叛》僅半年時間便躋身暢銷榜TOP3,成為挑戰天堂手遊霸主地位的高品質大作。
2021年共4款新遊成功闖進韓國下載量前十榜單。其中模擬RPG手遊《Cookie Run: Kingdom》憑藉500萬下載量的亮眼表現,一舉拿下2021年下載榜首位。其餘新上榜的手遊分別為休閒遊戲《Count Masters》、RPG手遊《二之國》以及MOBA手遊《寶可夢大集結》。
2021年可謂是新手遊表現十分突出的一年,共4款產品在韓國市場收入增長超過1億美元,分別是《奧丁:神叛》、《 Cookie Run: Kingdom》、《二之國》和《天堂W》。
下載量增長排名上,RPG與超休閒品類表現突出,共同瓜分7個前十席位。除此之外,MOBA與射擊遊戲賽道分別出現《寶可夢大集結》與《PUBG: NEW STATE》兩款競爭力不俗的產品,兩者在下載量增長榜單上分別排名第4、第7位。
中國手遊在韓國
2021年共33款中國手遊入圍韓國暢銷榜Top100,合計吸金達9.8億美元,佔Top100總收入的22.3%。
4399遊戲《奇蹟之劍》、米哈遊《原神》以及莉莉絲《萬國覺醒》分別包攬出海韓國暢銷榜前3位。值得一提的是,以上3款手遊同時成功挺進韓國市場暢銷總榜前十。
出海新遊表現同樣可圈可點,包括《三國志·戰略版》、《雲上城之歌》在內共6款新遊在韓國收入超過1000萬美元,並上榜出海收入榜Top20。
從遊戲品類來看,RPG與4X策略類仍然是國內廠商攻堅韓國地區的主要戰場。
2021年共21款中國手遊進入韓國下載榜Top100,其中有9款年度累計下載量成功突破100萬。
《PUBG MOBILE》以全年250萬下載量繼續穩坐出海下載榜單首位。榜單第2、3位則由時尚養成主題三消遊戲《Project Makeover》和文字解謎遊戲《워드퍼즐》獲得。
中國出海韓國下載Top20中,共9款新遊成功上榜,覆蓋RPG、策略以及休閒等多個賽道,可見韓國依然是中國廠商出海的熱門市場。
來源:SensorTower
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gv4X1lMBSDwI5grb7JXl8A
相關文章
- Sensor Tower:2021年韓國移動遊戲市場洞察(附下載)遊戲
- 韓國遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 從 App Annie 全球移動遊戲指數週報看韓國遊戲市場APP遊戲
- 2023 年移動市場洞察 – 恐怖遊戲市場遊戲
- Sensor Tower:2021年日本移動遊戲市場洞察(附下載)遊戲
- 韓國文化振興院:2009年韓國遊戲市場規模380億 網路遊戲佔214億遊戲
- Sensor Tower:2021年東南亞移動遊戲市場洞察(附下載)遊戲
- App Annie:2021年移動遊戲市場報告APP遊戲
- 5月韓國19款遊戲開箱子概率不合規,國產遊戲佔比超5成遊戲
- 市場洞察 – 基於知名 IP 的移動遊戲表現遊戲
- 韓國文化產業振興院:2019年韓國移動遊戲市場銷售額達4.23萬億韓元 同比增長5.2%產業遊戲
- eMarketer:2010年移動遊戲市場收入8.5億美元遊戲
- 2019韓國遊戲白皮書:本土880家遊戲公司 全球第四大移動遊戲市場遊戲
- “限韓令”鬆動,韓國遊戲有望拿到版號,在中國市場破冰?遊戲
- RecordJapan:2015年全球移動遊戲市場規模250億美元 移動遊戲玩家15億人遊戲
- Newzoo:預計2018年全球遊戲營收將達1379億美元 移動佔比超50%遊戲營收
- Omdia:2019年韓國PC線上遊戲市場報告遊戲
- Metaps :2015 年韓國手機遊戲市場調查遊戲
- 2019 年第 2 季度移動遊戲市場創下新高遊戲
- App Annie:2015年移動遊戲收入佔移動應用市場總收入85%APP遊戲
- 韓國遊戲市場:韓漫市場擴張,網漫改編活躍遊戲
- 東南亞市場解析:移動遊戲市場規模超140億元遊戲
- 2011年全球移動遊戲市場收入將達60億美元遊戲
- Sensor Tower:2022年日本移動遊戲市場洞察(附下載)遊戲
- Sensor Tower:2022年美國移動遊戲市場洞察(附下載)遊戲
- 2021年中國遊戲市場收入佔比(附原資料表) 遊戲
- 2014年移動遊戲市場規模將超200億遊戲
- 上海移動遊戲市場佔有率超一半 國內超3成電競賽事在上海舉辦遊戲
- 遊戲/應用出海本地化策略 | 韓國市場篇遊戲
- 分析亞洲手機遊戲市場現狀之韓國篇(1)遊戲
- 中日韓移動遊戲集體看好歐美市場 遊戲發行商怎麼做好產品出海?遊戲
- data.ai Amy Ho:解讀2021年移動遊戲市場報告AI遊戲
- Newzoo:2016年亞洲11國移動遊戲收入204億美元 佔全球50%遊戲
- CyberZ:2013年日本手機遊戲規模為54億美元 佔遊戲市場的50%遊戲
- 2017移動遊戲市場規模或達296億美元遊戲
- 2020年韓國手遊市場總規模45億美元,本土應用商店One Store佔比位居第二
- Pearl Research:2011年韓國網路遊戲營收將超過20億美元遊戲營收
- 2023 年全球移動遊戲市場總結遊戲