5月韓國19款遊戲開箱子概率不合規,國產遊戲佔比超5成
韓國遊戲產業協會此前曾釋出綱領,要求遊戲公開概率型道具的抽取概率,並將概率資訊在遊戲顯眼的地方展示給玩家看。韓國遊戲政策自律機構根據綱領,每月1號起到月末對遊戲進行監控,並公佈概率型道具的抽取概率不合規的遊戲名單。
根據韓國遊戲政策自律機構公佈的5月份不合規遊戲名單中,共有19款遊戲被判定不合規,PC遊戲3款,手遊16款。
其中,《Dota2》和《火槍紀元》在韓國遊戲政策自律機構的監控下,開箱子概率不合規次數最多,高達19次,並列第1。其次為《荒野亂鬥》何《Apex英雄》,各自被指出有15次、13次開箱子概率不合規。
被監測到有10次不合規的遊戲最多,國產遊戲也大多分佈在這個階段。而《劍與遠征》和《阿瓦隆之王》則是首次因為抽取概率不合規而被統計在內。自《劍與遠征》在韓國上線以來,一直穩定在韓國Google Play暢銷榜TOP10內,這次被監測到不合規,也引起了群眾的關注。
從產地來看,海外遊戲18款,韓國產遊戲1款,即2020年初強勢登上韓國Google Play暢銷榜TOP10的休閒遊戲《Random Dice》。
而不合規的18款海外遊戲中,中國產遊戲多達11款,包括《火槍紀元》、《弓箭傳說》、《夢幻模擬戰》、《黑道風雲》、《守望黎明》、《Age of Z》、《王國紀元》、《Reach Rich》、《明日方舟》、《劍與遠征》、《阿瓦隆之王》。
評估委員會表示,與4月相比,不合規遊戲的數量有所減少,但他們會繼續對現有不合規遊戲進行監控,並提出合規建議。同時,對於新增未合規遊戲,他們也會進行引導,要求遊戲向使用者提供開箱子概率資訊。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/lXNmwzlrk9I5V9sSSmvHdw
相關文章
- 11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?遊戲
- 韓國手遊開發者生存艱難 分成佔比19.6%
- 日本區遊戲ASA投放觀察:休閒熱潮持續,國產遊戲投放佔比超20%遊戲
- 《2021年韓國移動遊戲市場洞察》:創收57.2億美元,RPG遊戲佔比超66%遊戲
- 韓國文化振興院:2009年韓國遊戲市場規模380億 網路遊戲佔214億遊戲
- Google日本提名年度最佳 國產遊戲近乎佔一半 | 日韓出海秀Go遊戲
- 韓國2019年區塊鏈預算超萬億韓元區塊鏈
- 韓國文化體育觀光部:2019韓國遊戲產業白皮書遊戲產業
- 遊戲出海韓國如何進行合規性操作?遊戲
- 韓國文化振興院:調查顯示韓國手遊玩家通過玩遊戲發洩的佔82%遊戲
- 中國網遊玩家超3000萬 國產遊戲佔據市場主導遊戲
- 韓自律機構警告外國廠商公示遊戲概率,被多數企業無視遊戲
- 三國+MOBA—國產遊戲的探索遊戲
- 韓暢銷榜TOP100中國手遊佔比近3成,爆款產品在兩國逐漸互通
- 如何避開遊戲出海韓國的那些法律坑?遊戲
- 出海合規那些事之二:韓國地區遊戲監管遊戲
- 如何粗略估算一款國產遊戲的銷量?遊戲
- 韓國手遊白皮書:2013年韓國手機遊戲市場規模達70億人民幣遊戲
- Counterpoint:2019年Q3韓國智慧手機市場份額 三星佔比達71%
- 2015韓國遊戲產業白皮書:手遊佔29.2% 同比增長25.2%遊戲產業
- 2019遊戲審批報告:1570款遊戲獲版號 PC+主機佔比達5.6%遊戲
- Omdia:2019年韓國PC線上遊戲市場報告遊戲
- 韓國網咖資料:《暗黑3》韓網咖佔有率達40%
- 2020年韓國手遊市場總規模45億美元,本土應用商店One Store佔比位居第二
- 韓國文化產業振興院:2019年韓國移動遊戲市場銷售額達4.23萬億韓元 同比增長5.2%產業遊戲
- 國家新聞出版署:2022年6月國產遊戲版號釋出 共60款 手遊佔據絕對主力遊戲
- 遊戲出海韓國 以後要通過指定的韓國代理商了?遊戲
- Steam遊戲節開幕,已有超900款遊戲參與遊戲
- 佔比阿里遊戲超8成收入,《三國志·戰略版》10月份流水預估超6100萬美元阿里遊戲
- 蘋果推出 Apple Arcade 遊戲訂閱服務,超 100 款獨佔遊戲蘋果APP遊戲
- 韓國遊戲開發者聯盟:調查顯示韓國49%遊戲從業者對公司滿意遊戲開發
- 手遊市場規模254億元的韓國,誰在為遊戲付費?遊戲
- 2019年全球主要銅礦開採國及開採量佔比(附原資料表)
- 2019年上市的熱門手遊中,超休閒遊戲下載量佔比達到78%遊戲
- 簡易版“推箱子”遊戲遊戲
- Interpret:2019年6月韓國網咖遊戲報告遊戲
- 2019年Q4韓國手遊市場:中國手遊收入佔比近30%,《腦洞大師》登頂下載榜
- 韓國遊戲無法取得中國遊戲版號,韓官員提出向WTO起訴遊戲