11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?
正是因為這樣的原因。我們選擇在本日將本文刊出。希望能夠給相關從業者以一些幫助和建議。讓大家在出海的道路上少踩些坑。
正文
韓國作為中國最熟悉的亞洲國家之一,以相近的社會文化風俗、成熟的電子遊戲市場和高付費意願的玩家成為中國網際網路企業出海的主要目的地之一。然而如同所有的出海目的地國家一樣,出海韓國的遊戲也需要注意當地法律法規監管政策,避免在出海的道路上遇到阻礙。
近日不少中國出海韓國的遊戲被通報“開箱子”概率不合規,如何在韓國合法合規釋出“開箱子”形式的隨機型付費道具,值得中國出海廠商關注。
5月韓國19款遊戲開箱子概率不合規,其中中國遊戲11款
6月19日,韓國遊戲政策自治機構(以下簡稱“機構”)於2020年6月19日宣佈了第19批次的不合規概率型遊戲。
韓國遊戲產業協會執行的《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》要求披露遊戲中概率型道具的概率,並將概率資訊在遊戲內顯示以方便使用者識別。機構每月都會遵照上述條例對韓國發行和運營的遊戲進行監督,並公佈不合規的遊戲名單,6月公佈的第19批次名單就是機構在監督5月份遊戲時發現的不合規概率型遊戲名單。
不合規次數最高的兩款遊戲是《Dota2》和《火槍紀元》,兩款遊戲各有19次不合規,並列不合規榜單第一,其次為Supercell公司的《荒野亂鬥》和《Apex英雄》,分別不合規15次和13次。19款遊戲中僅有《Random Dice》一款韓國產遊戲,其餘18款均為海外遊戲。而其中中國出海遊戲多達11款,包括《火槍紀元》、《弓箭傳說》、《夢幻模擬戰》、《黑道風雲》、《守望黎明》、《Age of Z》、《王國紀元》、《Reach Rich》、《明日方舟》、《劍與遠征》、《阿瓦隆之王》。
評估委員會表示,“與上月相比,不合規遊戲的數量有所減少,但必須繼續對現有不合規遊戲進行監測和並進行合規建議”,同時,”對於不符合新規的遊戲,我們會就自律規則的內容理解提供具體支援,並盡力使得其向使用者公開細節資訊。”
諾誠解讀:出海韓國遊戲的“開箱子”合規建議
01.開箱子所支付的單次虛擬貨幣(即箱子定價),應小於或等於箱子開出道具的最低價格。
《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》第4條規定:“作為隨機型付費道具的內容道具提供的(付費遊戲貨幣)付費道具的價值應與隨機型付費道具的1次購買價格同等或在其之上。”
解讀:上圖可見隨機型付費道具A(即箱子)中獲得物的最小价值為500現金,因此根據《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》第4條,購買一次箱子A的定價應該為500現金或500現金以下。
02.開10次箱子所支付的虛擬貨幣總價(即10個箱子的定價),應小於或等於10個箱子開出道具的期待價值。
《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》第4條規定:購買10次隨機型付費道具時提供的(付費遊戲貨幣)付費道具的期待價值與隨機型付費道具的10次購買價格同等或在其之上 。
示例:
解讀:上圖可見隨機型付費道具A(即箱子)的期待價值為1,730付費遊戲道具,因此開10次箱子的總期待價值為17,300付費遊戲道具,因此根據《條例》第四條,10個箱子的定價應等於或小於17,300付費遊戲道具。
03.將“開箱子”概率相關資訊在購買頁面內公開、在公開頁面的連結中提供概率的相關資訊或提供道具相關資訊的瀏覽方法。
《條例》第五條規定:
① 關於隨機型付費道具,參與公司應標示如下各號的內容。
1. 隨機型付費道具所提供的所有道具的名稱、等級
2. 限定隨機型付費道具的提供數量或提供期間時的相應資訊
3. 按照附表1示例的隨機型付費道具內容道具的個別抽取概率等的相關事項
② 參與公司為方便使用者確認標示上述的內容,應在購買頁面中標註可以確認相關內容道具抽取概率的資訊。
③ 存在提升角色及道具等效能的功能,並且因該結果可能導致效能的降低或人物形象及道具等消失時,參與商應在遊戲內等對其成功概率作出相關說明。但是使用在遊戲內可以免費獲得的角色及道具時除外。
④ 根據第1項及第3項提供的資訊在發生變更時,參與商應做好事前通知。但是如因遊戲運營中技術上的緊急需要而發生變化時,應在發生變更之時立即告知理由及內容。
附表1示例:概率公示舉例
另外,根據《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例實施細則》
遊戲廠商在標示概率性道具時,應該:
1. 有關隨機型付費道具道具的資訊(包括有關構成比例的資訊,如下)在購買頁面內公開
2. 在公開網頁的連結按鍵的購買頁面內提供隨機型付費道具道具的相關資訊
3. 在購買頁面內說明或公告隨機型付費道具道具相關資訊的瀏覽方法在遊戲內說明的,應該:
1.在遊戲內公開成功概率的相關資訊
2.在遊戲內公開頁面的連結按鍵中提供成功概率的相關資訊
3.在遊戲內說明或公告成功概率相關資訊的檢視方法
04.申請概率型道具自律管理認證
有意申請概率型道具自律管理認證的出海企業,可通過韓國遊戲使用者保護中心)官網(http://www.gucc.or.kr)申請。但值得注意的是,如果未能根據評價委員會的要求對不符合規則的行為進行整改,將會被取消認證。
05.對未遵守自律管理的遊戲及經營者的處罰
《條例實施細則》第12條規定,評價委員會應對未遵守自律管理的遊戲及經營者採取如下各號的處罰。
1.違紀1次:對未遵守的遊戲及經營者勸告遵守
2.違紀2次:對未遵守的遊戲及經營者警告
3.違紀3次:公佈未遵守事實(包括未遵守的遊戲及經營者的相關資訊)並取消自律管理的認證
作者:朱駿超
來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/fTmMFg_GGUiFL2eLqxsGoA
相關文章
- 5月韓國19款遊戲開箱子概率不合規,國產遊戲佔比超5成遊戲
- 遊戲出海韓國如何進行合規性操作?遊戲
- 韓國資料包告:TOP手遊MAU品類,入韓中國廠商排名
- 國產二次元遊戲如何抓住韓國玩家二次元遊戲
- 2020國際遊戲商務大會:中國遊戲廠商進軍海外之路圓桌論壇遊戲
- Steam下架53款國產免費遊戲 或因違反V社內購規則遊戲
- 國產遊戲如何在泰國賺錢? 聊聊泰國遊戲發行遊戲
- “限韓令”鬆動,韓國遊戲有望拿到版號,在中國市場破冰?遊戲
- 韓國文化體育觀光部:2019韓國遊戲產業白皮書遊戲產業
- 韓國遊戲遭中國手遊衝擊,日媒批中國遊戲廣告物化女性遊戲
- 遊戲出海韓國 以後要通過指定的韓國代理商了?遊戲
- 如何避開遊戲出海韓國的那些法律坑?遊戲
- "開寶箱"高危!歐洲兩國判違法、遊戲停運,美國跟進遊戲
- 韓國遊戲無法取得中國遊戲版號,韓官員提出向WTO起訴遊戲
- MMO出海韓國正當時?過去半年已有超15款國產新遊殺入韓國榜單前列
- 中國爬蟲違法違規案例彙總!爬蟲
- 這家韓國大廠,要用數千萬美元投資中國遊戲業的未來遊戲
- 外國玩家都在玩哪些中國遊戲?三分鐘速覽美日韓最流行的國產手遊遊戲
- 多款國產手遊相繼進入韓國暢銷榜Top 10,今年韓國市場真的好做嗎?
- 遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂遊戲
- 韓國遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 中國手遊在韓國一年賣了11個億
- 手遊市場規模254億元的韓國,誰在為遊戲付費?遊戲
- 在中國火了13年的穿越火線,在韓國因為沒人玩而停運了
- 全球僅有一個國家,單獨為遊戲立法,聊聊韓國的《遊戲商業法》遊戲
- 中國遊戲商為什麼做不出好的三國遊戲?遊戲
- 中國遊戲產業研究院:2020年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 中國手遊在美國收入翻倍!中輕度遊戲紅利該如何抓?遊戲
- 在中國遊戲業當“老三”,為何這麼難?遊戲
- 當國產遊戲做得足夠好,我們就能卸下“國產濾鏡”了遊戲
- 遊戲出海全面分析系列(一):當藍海已成紅海,中國廠商何去何從?遊戲
- 遊戲圈的2019:歐美大廠入局F2P,中國廠商進擊AAA遊戲
- Sensor Tower:2019年Q4韓國手遊市場趨勢及中國廠商市場份額
- 韓自律機構警告外國廠商公示遊戲概率,被多數企業無視遊戲
- “雲遊戲”風口之下,中國廠商做好準備了嗎?遊戲
- 2月中國遊戲廠商及應用出海收入排名遊戲
- 39款手遊陣亡,中國遊戲廠商難逃印度“毒圈”遊戲
- 中國音數協遊戲工委:2021年中國遊戲產業報告遊戲產業