11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?

朱駿超發表於2020-07-09
本文作者為諾誠律師事務所的朱駿超律師。其針對於韓國地區近期的網遊合規與發生的針對於中國網遊的相關一系列政策成文一篇。作為中國遊戲出海重地的韓國,早在3月的時候就曾經針對於中國遊戲在韓國的表現進行修法。而在6月的此番整頓,或可被視為是此前三月的一種延續。

正是因為這樣的原因。我們選擇在本日將本文刊出。希望能夠給相關從業者以一些幫助和建議。讓大家在出海的道路上少踩些坑。

正文

韓國作為中國最熟悉的亞洲國家之一,以相近的社會文化風俗、成熟的電子遊戲市場和高付費意願的玩家成為中國網際網路企業出海的主要目的地之一。然而如同所有的出海目的地國家一樣,出海韓國的遊戲也需要注意當地法律法規監管政策,避免在出海的道路上遇到阻礙。

近日不少中國出海韓國的遊戲被通報“開箱子”概率不合規,如何在韓國合法合規釋出“開箱子”形式的隨機型付費道具,值得中國出海廠商關注。

11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?

5月韓國19款遊戲開箱子概率不合規,其中中國遊戲11款

6月19日,韓國遊戲政策自治機構(以下簡稱“機構”)於2020年6月19日宣佈了第19批次的不合規概率型遊戲。

韓國遊戲產業協會執行的《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》要求披露遊戲中概率型道具的概率,並將概率資訊在遊戲內顯示以方便使用者識別。機構每月都會遵照上述條例對韓國發行和運營的遊戲進行監督,並公佈不合規的遊戲名單,6月公佈的第19批次名單就是機構在監督5月份遊戲時發現的不合規概率型遊戲名單。

11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?

不合規次數最高的兩款遊戲是《Dota2》和《火槍紀元》,兩款遊戲各有19次不合規,並列不合規榜單第一,其次為Supercell公司的《荒野亂鬥》和《Apex英雄》,分別不合規15次和13次。19款遊戲中僅有《Random Dice》一款韓國產遊戲,其餘18款均為海外遊戲。而其中中國出海遊戲多達11款,包括《火槍紀元》、《弓箭傳說》、《夢幻模擬戰》、《黑道風雲》、《守望黎明》、《Age of Z》、《王國紀元》、《Reach Rich》、《明日方舟》、《劍與遠征》、《阿瓦隆之王》。

評估委員會表示,“與上月相比,不合規遊戲的數量有所減少,但必須繼續對現有不合規遊戲進行監測和並進行合規建議”,同時,”對於不符合新規的遊戲,我們會就自律規則的內容理解提供具體支援,並盡力使得其向使用者公開細節資訊。”

諾誠解讀:出海韓國遊戲的“開箱子”合規建議

01.開箱子所支付的單次虛擬貨幣(即箱子定價),應小於或等於箱子開出道具的最低價格。

《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》第4條規定:“作為隨機型付費道具的內容道具提供的(付費遊戲貨幣)付費道具的價值應與隨機型付費道具的1次購買價格同等或在其之上。”

11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?

解讀:上圖可見隨機型付費道具A(即箱子)中獲得物的最小价值為500現金,因此根據《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》第4條,購買一次箱子A的定價應該為500現金或500現金以下。

02.開10次箱子所支付的虛擬貨幣總價(即10個箱子的定價),應小於或等於10個箱子開出道具的期待價值。

《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》第4條規定:購買10次隨機型付費道具時提供的(付費遊戲貨幣)付費道具的期待價值與隨機型付費道具的10次購買價格同等或在其之上 。

示例:

11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?

解讀:上圖可見隨機型付費道具A(即箱子)的期待價值為1,730付費遊戲道具,因此開10次箱子的總期待價值為17,300付費遊戲道具,因此根據《條例》第四條,10個箱子的定價應等於或小於17,300付費遊戲道具。

03.將“開箱子”概率相關資訊在購買頁面內公開、在公開頁面的連結中提供概率的相關資訊或提供道具相關資訊的瀏覽方法。

《條例》第五條規定:

① 關於隨機型付費道具,參與公司應標示如下各號的內容。

1. 隨機型付費道具所提供的所有道具的名稱、等級

2. 限定隨機型付費道具的提供數量或提供期間時的相應資訊

3. 按照附表1示例的隨機型付費道具內容道具的個別抽取概率等的相關事項

② 參與公司為方便使用者確認標示上述的內容,應在購買頁面中標註可以確認相關內容道具抽取概率的資訊。

③ 存在提升角色及道具等效能的功能,並且因該結果可能導致效能的降低或人物形象及道具等消失時,參與商應在遊戲內等對其成功概率作出相關說明。但是使用在遊戲內可以免費獲得的角色及道具時除外。

④ 根據第1項及第3項提供的資訊在發生變更時,參與商應做好事前通知。但是如因遊戲運營中技術上的緊急需要而發生變化時,應在發生變更之時立即告知理由及內容。

附表1示例:概率公示舉例

11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?

另外,根據《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例實施細則》

遊戲廠商在標示概率性道具時,應該:

1. 有關隨機型付費道具道具的資訊(包括有關構成比例的資訊,如下)在購買頁面內公開

2. 在公開網頁的連結按鍵的購買頁面內提供隨機型付費道具道具的相關資訊

3. 在購買頁面內說明或公告隨機型付費道具道具相關資訊的瀏覽方法在遊戲內說明的,應該:

1.在遊戲內公開成功概率的相關資訊

2.在遊戲內公開頁面的連結按鍵中提供成功概率的相關資訊

3.在遊戲內說明或公告成功概率相關資訊的檢視方法

04.申請概率型道具自律管理認證

有意申請概率型道具自律管理認證的出海企業,可通過韓國遊戲使用者保護中心)官網(http://www.gucc.or.kr)申請。但值得注意的是,如果未能根據評價委員會的要求對不符合規則的行為進行整改,將會被取消認證。

05.對未遵守自律管理的遊戲及經營者的處罰

《條例實施細則》第12條規定,評價委員會應對未遵守自律管理的遊戲及經營者採取如下各號的處罰。

1.違紀1次:對未遵守的遊戲及經營者勸告遵守

2.違紀2次:對未遵守的遊戲及經營者警告

3.違紀3次:公佈未遵守事實(包括未遵守的遊戲及經營者的相關資訊)並取消自律管理的認證

作者:朱駿超
來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/fTmMFg_GGUiFL2eLqxsGoA

相關文章