外國玩家都在玩哪些中國遊戲?三分鐘速覽美日韓最流行的國產手遊
2019年的中國出海遊戲市場規模正在高速增長。中國音數協遊戲工委10月釋出的《中國遊戲產業報告》顯示,2019年第三季度,中國自主研發遊戲在海外市場的銷售收入達到了31.4億美元,增長速度是國內市場的2倍。
在國內遊戲公司加快出海步伐的同時,也有越來越多的從業者感受到,出海市場在短短三年內已經從藍海轉入了紅海。水漲船高的買量成本,增長趨緩的下載曲線,都標誌著出海市場已經進入了成熟的穩定期。
伽馬資料分析認為,日韓、美國和西歐是海外遊戲的主力市場,所佔規模超過70%。那麼,在這些主要市場,都是什麼樣的中國遊戲在活躍著?
以下資料摘自2019年年10月26日晚間的AppStore。
黑道與槍-日本市場
日本市場以玩家的高忠誠度和世界第一的ARPU值著稱。在近兩年,大量中國精品遊戲敲開了日本市場的大門,這個曾經被業內公認“封閉”的市場正在成為中國遊戲出海的首選之一。
那麼,在日本市場的頭部,都有哪些中國的遊戲產品在活躍?
黑道風雲(實時暢銷排名:6)
所屬:友塔網路
型別:SLG
成績:2018年年度出海黑馬,長期盤踞在中國出海手遊收入榜TOP10
主要市場地區:日本、韓國
簡介:友塔網路出品的黑道題材的 Cok-like SLG手遊。憑藉有別於傳統Cok-like的遊戲型別,這款遊戲在黑道文化盛行的韓國和日本取得了較好成績。值得一提的是,這款遊戲的買量素材傳播力度較強,從中可以彈出友塔網路對使用者興趣點研究之透徹。
使命召喚M(實時暢銷排名:9)
所屬:騰訊遊戲
型別:FPS
成績:繼《精靈寶可夢GO》之後月下載量排名第二的手遊,首周下載破億,上線首月收入達5470萬美元。
主要市場地區:美國、日本、印尼
簡介:騰訊和動視聯合推出的《使命召喚》系列手機端產品。美國市場是其目前最大的收入貢獻地,貢獻收入佔比高達42.4%。當月,《使命召喚M》空降中國出海手遊收入榜單,成為10月份海外創收第二的中國手遊。(在伽馬資料的報告中,《使命召喚M》的收入成績要高於《萬國覺醒》,是10月份中國遊戲出海收入的第一名)
荒野行動(實時暢銷排名:10)
所屬:網易遊戲
型別:戰術競技
成績:巔峰時期多日佔據日本AppStore暢銷榜TOP1,長期處於AppStore暢銷榜單TOP10,連續多個月成為中國手遊海外收入第一名,被日本人稱為“日本國民手遊”。
主要市場地區:日本
簡介:網易遊戲推出的一款戰術競技手遊。這款遊戲是目前中國出海最成功的遊戲的代表,也開啟了網易遊戲在海外的新篇章。在5月份,網易遊戲在主流電競氛圍相對薄弱的日本地區成功舉辦了荒野Championship電子競技全國大賽。據公開資料顯示,本次比賽參賽選手超過50萬,日本媒體Fami通評價其為日本史上規格最高的電競比賽,國內媒體則評價這次賽事是網易“電競出海”的前奏。
槍火下的戰鬥與求生-美國市場
使命召喚M(實時暢銷排名:1)
見上文
PUBGM(實時暢銷排名:7)
所屬:騰訊遊戲
型別:戰術競技
成績:長期佔據多國暢銷榜單頭部,受到美國及中東地區玩家喜愛。連續9個月成為中國手遊海外收入第一名,在除日本市場外擁有戰術競技品類的絕對市場優勢。
主要市場地區:美國、日本、沙特
簡介:騰訊聯合PUBG公司推出的正版《PUBG》手遊,在全球市場有著絕對的統治力,是戰術競技品類的代名詞。海外版本推出後迅速在全球多個地區市場成為爆款,吸金能力碾壓傳統遊戲型別,是付費遊戲轉免費手遊的商業化設計的典例。
崛起與升遷-韓國市場
萬國覺醒(實時暢銷排名:2)
所屬:莉莉絲遊戲
型別:SLG
成績:長期佔據中國手游出海收入頭部,是目前成績最好的新興SLG手遊。9月份該產品連續20天霸佔韓國AppStore暢銷榜第一名的寶座。
主要市場地區:美國、韓國
簡介:莉莉絲遊戲繼《劍與家園》之後打造的旗艦級多文明SLG戰爭手遊。相比起佔據主流的Col-like,這款遊戲在玩法層面進行了大刀闊斧的改良,數值設計也較為大膽,遊戲推出後受到了以美國玩家為首的全球SLG玩家歡迎。
風之大陸(實時暢銷排名:3)
所屬:紫龍遊戲
型別:MMORPG
成績:長期佔據中國手游出海收入次頭部位置。
主要市場地區:韓國、日本、港澳臺、東南亞
簡介:紫龍遊戲的主力MMORPG手遊,曾經在國內也獲得了非常好的成績。2019年這款遊戲在海外上線,逐個攻破港澳臺、東南亞、日韓市場,穩居中國手游出海收入次頭部位置。
極品芝麻官(實時暢銷排名:8)
所屬:創酷互動
型別:升官遊戲
成績:中國手游出海收入TOP30常客,在韓國和日本有著穩定的收入表現。
主要市場地區:韓國、日本
簡介:創酷互動研發的一款升官類遊戲,以宅府經營、門客養成、紅顏尋訪、官鬥宮鬥、後代培養為主要玩法。在日本,這款遊戲受到了許多女性玩家的歡迎,並得到了多位日本聲優的自發推薦。在官場文化影響較為深重的韓國,這款遊戲也得到了玩家的響應,韓國玩家對其表現出來的熱情甚至略高於日本玩家。
遊戲幹線整理,文章參考資料:財經網、ASO100、伽馬資料、遊戲產業網、Sensortower
作者:大粉紅
來源:遊戲幹線
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