中日韓暑期手遊買量報告|國內網賺新遊繼續攀升,競速手遊席捲日韓
國內暑期手遊買量市場
從2020年暑期各主要手遊型別新增率來看:(1)輕度遊戲新增率佔比最高,休閒益智、網賺、射擊、塔防守衛表現亮眼,其中,網賺類新增率佔比超6成,成為暑期買量新增率最高的型別。(2)卡牌類在所有重度遊戲中脫穎而出,新增率超3成。(3)MMO、角色扮演等重度遊戲新增率較低,由於此類遊戲投放生命週期較長,在暑期沒有出現新品的集中爆發。
熱雲資料通過對暑期投放創意組Top 50分析發現:(1)從型別上看,卡牌類的《三國志幻想大陸》、SLG的《三國志戰略版》、角色扮演類的《藍月至尊版》、《新神魔大陸》等重度遊戲仍佔據買量市場的頭部位置,但其他小眾型別,如網賺類的《愛上消消消》,放置類的《最強蝸牛》等亦表現不俗。(2)從題材上看,三國仍是最熱門的IP之一,Top50中有8個涉及三國題材,同時西遊IP、金庸IP等也擁有很高的開發熱度。
雖然角色扮演、SLG等型別在產品新增率上較低,但此類重度遊戲在暑期明顯加大了投放力度,展現出了旺盛的生命力。根據6月和暑期Top50 遊戲所屬型別的分佈情況,熱雲資料注意到:(1)休閒益智類佔比出現了明顯下降,雖然此類遊戲開發週期短,上線時間快,買量產品多,但缺乏頭部買量力度大的產品。(2)暑期Top5型別佔比超8成,6月Top5型別佔比超6成,暑期遊戲型別集中度明顯增加。(3)暑期遊戲型別的多樣性小於6月份,棋牌、音樂舞蹈等小眾型別受到擠壓。
在投放素材型別佔比方面,今年暑期視訊廣告的投放佔比稍低於上半年。而從視訊和圖片素材新增率的對比上看,今年暑期的視訊新增率略低於去年暑期的水平。可見,隨著疫情的逐漸穩定,國內手遊廠商對於創作新素材的水平日趨提升至過往的水平。
根據投放創意組數量Top500情況,今年暑期手遊買量市場頭部化趨勢非常明顯,遠高於Q1和Q2,頭部Top50的投放量已經接近整體買量市場的一半。
日韓暑期手遊買量市場
與國內的情況相比,今年7-8月暑期日韓手遊買量市場並未體現出明顯的增量。但鑑於疫情的因素,兩國手遊買量市場在Q2期間實現增長。根據公開的第三方資料,日韓兩國在Q2期間的手遊收入同比增長率超過兩成。尤其日本手遊市場在經歷了持續的增長平穩期後,再次實現較為明顯的收入增長。
根據熱雲資料ADI(海外版)對於兩國7-8月的手遊買量資料監測,益智類手遊以及角色扮演類手遊分別成為兩國買量手遊數量最多的兩個手遊型別。根據兩國買量手遊型別整體分佈情況來看,今年暑期日本手遊買量市場的投放產品增量主要以輕度手遊型別為主;而韓國則相對更偏重重度手遊品類。與此同時,競速類手遊成為今年暑期兩國新增率最高的買量手遊型別。
與國內情況類似,策略、角色扮演以及益智類手遊同樣為日韓兩國暑期投放力度Top3的遊戲型別。相比之下,兩國對於策略類手遊的熱衷程度高於國內。模擬類以及冒險類手遊分別成為兩國暑期集中投放力度最高的手遊型別。尤其以韓國為例,過往投放排名位於中游的娛樂場以及體育類手遊在暑假期間明顯加大了自身的投放力度。
以下為今年暑期日韓兩國投放創意組Top20展示。
來源:熱雲資料
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7Ae1PUtZxq3Ote208SD7ow
相關文章
- 日媒:中國手遊廣告百無禁忌 衝擊韓國手遊市場
- 2月手遊買量分析:休閒遊戲買量熱潮持續,網賺遊戲流量競爭加劇遊戲
- 上線首日最高暢銷第2,韓國國民手遊開始席捲東亞地區
- 韓國遊戲遭中國手遊衝擊,日媒批中國遊戲廣告物化女性遊戲
- Eyewind旗下超休閒遊戲席捲美日韓三地遊戲
- 網賺遊戲“捲土重來”,買量總榜TOP10佔3席遊戲
- App Annie:中國手遊在日韓持續突破,海外遊戲市場仍是藍海APP遊戲
- 跨年新增買量手遊洞察報告
- 暑期買量市場整體投放量持續飆升,手遊買量7月報
- 換皮把錢賺了的韓國第一手遊
- 韓國資料包告:TOP手遊MAU品類,入韓中國廠商排名
- 休閒手遊領域又現“出海”黑馬?《房東模擬器》已悄悄席捲美日韓多國
- 疫情期間手遊買量洞察報告
- 2021年2月手遊買量報告
- 1-7月新增手遊買量報告|暑期買量市場比往年熱度衰退?
- 1-7月新增手遊買量報告:暑期買量市場比往年熱度衰退?
- 韓國遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- RPG手遊買量很火?在歐美、日韓,熱門海外買量市場有了哪些變化?
- 多款國產手遊相繼進入韓國暢銷榜Top 10,今年韓國市場真的好做嗎?
- Interpret:2019年6月韓國網咖遊戲報告遊戲
- 縱觀2020年三個季度廣告買量資料,日韓手遊市場大勢究竟如何?
- 2020年Q3手遊買量報告|重度手遊買量回歸,傳奇題材手遊廣告霸屏率最高
- 10月手遊買量報告,逐月下降只4900+手遊在投
- 韓國觀光公社:2018年中日遊客實況調查
- 12月手遊月報:網易、雷霆、友塔、雷霆多款新遊買量發力
- 2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告:MOBA手遊新作乏力,角色扮演與模擬經營佔8成
- 索尼聯手韓國遊戲公司打造“捉鬼敢死隊”AR遊戲遊戲
- 外國玩家都在玩哪些中國遊戲?三分鐘速覽美日韓最流行的國產手遊遊戲
- Mobile index:2019年第一季度韓國手遊市場報告Index
- 5月手遊買量報告及跑量素材套路解析
- 4月手遊買量報告及跑量素材套路解析
- 6月日韓美全球遊戲廣告主榜單:《鋼琴塊2》,《真龍霸業》韓國市場買量強勁遊戲
- 2019上半年新增買量手遊投放洞察報告
- DataEye:2020年10月份手遊買量報告
- 手遊買量2月報:騰訊、網易、阿里“三雄爭霸”,2月仍是網賺遊戲的春天阿里遊戲
- 穩!準!狠!攻破日韓手遊市場銅牆鐵壁~
- 2019年中國手遊市場廣告買量與變現報告
- 7月手遊海外買量情報分析