RPG手遊買量很火?在歐美、日韓,熱門海外買量市場有了哪些變化?
尤其對於市場腰部和尾部的遊戲廠商,這條路就更加難走。在以往,實時掌握買量市場變化已成為基本功,特別在全球受疫情影響的大前提下,海外熱門買量市場正呈現哪些變化?
在今日(5月29日)的AppGrowing線上活動中,來自AppGrowing運營總監許苗苗圍繞歐美、日韓、東南亞、中國港澳臺四個遊戲買量市場分享了相關資料,並結合頭部買量的RPG產品案例帶來了素材設計方面的經驗分享。龍虎報特此整理演講內容,希望幫助專注產品出海的開發者找準市場投放策略。
以下為AppGrowing運營總監許苗苗演講實錄,考慮到讀者的閱讀體驗,部分內容有所整理與刪減:
從投放產品數量分佈看,在全球的RPG遊戲市場中,除去大陸游戲市場外,北美、韓國、日本、台灣市場RPG投放產品數量較多。但值得關注的是,越南RPG遊戲投放數量排在第6,廣告投放數量位居全球第3。
我們將目光集中到歐美、東南亞、日韓市場,觀察廣告投放形式,總體上資訊流、激勵式廣告較受歡迎。在歐美、東南亞地區資訊流廣告佔比均過半,是當地比較受歡迎的廣告投放形式。而在日韓市場,激勵式廣告佔比明顯更多。
從素材佔比看,視訊類廣告(FullscreenVideo、Video)在歐美、日韓與東南亞地區佔據6成以上。由於使用者對廣告渠道的高度感知,倘若想要打出爆款效果,視訊廣告是不可忽視的一環。
接下來我們重點觀察歐美、日韓、東南亞這些主力地區的廣告投放形式。
歐美地區
在歐美地區,暢銷榜單前排同樣被帶有二次元IP或影視IP的RPG遊戲佔據,比如《權力的遊戲》等等。此外一些魔法題材比如《魔靈召喚》等遊戲,及一些女性向遊戲在歐美地區也開始暢銷。
我們具體來看,在今年4-5月在歐美市場安卓端買量排行TOP5的RPG遊戲有哪些。
在美國、德國與加拿大,由海外廠商ZigZaGame Inc.發行的《夢幻怪獸》(Neo monster)及My.com B.V.發行的《喧鬧的城堡》(Hustle Castlez)投放數量最多。
此外由國內廠商崑崙遊戲發行的《啟源女神》(Goddess:Primal Chaos)及Eyougame發行的《妖精傳說》(Elf Tales)、祖龍遊戲旗下的《龍族幻想》及Crazy Maple Studio旗下女性向敘事互動遊戲《Chapters:Interactive Stories》也同樣佔據廣告投放數的前排位置。
而在俄羅斯、英國、法國,情況同樣類似,此外由夢加網路發行的《蘇丹的遊戲》在俄羅斯安卓投放市場也位居前排。
接下來我們看一下歐美市場iOS買量榜單。
在美國、德國與加拿大iOS買量的海外廠商中,由Helio Games發行的《西部土地生存》(Westland Survival)與Glu Games Inc發行的《Kim Kardashian:Hollywood》投放數量最多。在國內廠商中,FunPlus旗下《State of Survival》、堅果動力今年新發行的《Emma’s Adventure》投放數量最多。
同樣,俄羅斯、英國、法國的iOS買量榜單TOP5與上述情況類似,此外莉莉絲旗下《萬國覺醒》在法國地區排行TOP4。
接下來根據買量榜單,我們具體看幾款歐美地區頭部買量產品的投放案例。
這是崑崙遊戲在2016年發行於歐美地區的老牌MMO遊戲《啟源女神》,它的投放形式多以資訊流、高質量圖片為主。因為是魔幻題材,通常選擇較燃的經典決鬥場景作為投放素材。此外,素材整體顏色鮮明,對比度較高,這也是歐美市場比較青睞的素材風格。我們用這款遊戲對比一個海外開發商旗下的魔幻MMO遊戲。
這是一家以色列的遊戲公司在2018年5月發行的魔幻題材MMO遊戲《暗影傳說》,上線以來在iOS與安卓榜單上的成績非常亮眼,基本一直佔據榜單前排。
從廣告投放角度看,這款遊戲投放渠道以Facebook為主。投放形式上99%的廣告都是全屏視訊類廣告,視訊廣告輸出頻率非常高,此外還包括一些激勵視訊或插屏廣告。
在素材製作上,《暗影傳說》更偏向於鮮明的歐美奇幻魔法題材,還會使用一些真人互動或網紅解說實況等創意類素材。
接下來,我們再看兩款以西部世界為題材的RPG類遊戲。
這是一家塞普勒斯的遊戲廠商發行的遊戲作品,遊戲主要模擬了美國西部的生存環境。這款遊戲在2018年6月發行,iOS端的排名會稍微靠前一些。這款遊戲主要以資訊流、視訊廣告為主,素材劇情情節豐富,更加強調角色的成長與發展。
同樣,另一款西部題材的遊戲是國內廠商堅果動力在2020年1月發行的遊戲產品。
目前這款遊戲在榜單上的排行並不樂觀,安卓端在100名左右徘徊,但買量力度較大。這款遊戲主投資訊流圖片,視訊類投放較少,基本圍繞介紹角色、完成相關任務為主。在圖片素材上,這款遊戲更加突出遊戲角色,還原度比較高。
我們再來看一款偏經營或策略類的RPG遊戲。
這是一款荷蘭遊戲公司開發的RPG經營類遊戲,在歐美市場排名比較靠前,目前iOS排名基本在50名內,安卓端更好一些。
這款遊戲的素材偏向美式畫風,更重情景策略,就是給予使用者各種情景來解決各種問題,但最後挑戰只能失敗。此外,它還搭配了部分經營養成內容的圖片素材。
最後,我們再看一款在歐美地區發行的女性向遊戲。
這是一款模仿好萊塢明星日常生活的模擬類手遊,在歐美地區雙端暢銷榜上有不錯的成績。遊戲的廣告形式以資訊流視訊廣告為主。
整體來看,因為歐美地區遊戲市場發展成熟,當地使用者對產品質量要求較高,也更加重視遊戲玩法與美術畫面。從上述案例出發,所有的廣告素材都會採用對比明顯的色調、極具歐美卡通風格。
日韓市場
在日韓市場,熱衷投放的手遊型別有二次元、動作街機、放置與魔幻題材的遊戲。韓國市場會比日本市場更相容一些。我們來分別看一下日本與韓國的買量榜單。
今年4-5月,從安卓端計算,與歐美地區相同,在日韓地區仍是ZigZaGame Inc.發行的《夢幻怪獸》(Neo monster)買量排名最高。
中國廠商中,C4games的《放置少女》在日本買量市場排名第2。由龍圖發行的《水原起源》、Ujoy games在今年4月發行的《塞爾之光》在韓國買量市場棲身前5。
在iOS端,頭部買量產品呈現不同的表現。在日本買量市場,遊族旗下《少年三國志》位居買量首位,海外廠商Evony旗下《エボニー》位居第二。在韓國買量市場,由暢遊發行的《至尊之王》名列首位。
接下來我們來看一些案例。
《夢幻怪獸》是一款日本遊戲廠商的產品,我們在剛剛的歐美買量市場前排也看到了這款遊戲,其實這款遊戲在韓國、台灣市場的表現都很好。其實談到日本市場,在素材製作上離不開可愛。因此在素材製作上引入一些寵物題材或寵物養成文化,就能博得使用者一定的好感度。
接下來這款產品在韓國雙端表現都很不錯。
在廣告素材上,由國內Ujoygames發行的《塞爾之光》主打可愛型別,顏控路線,人物角色偏瘦,偏向韓國使用者審美,此外會代入一些坐騎、萌寵。其次,《塞爾之光》整體素材突出遊戲場景與玩法,烘托遊戲玩法的高自由度與開放程度。
當然,在韓國還離不開偶像文化。很多遊戲選擇通過明星代言做產品營銷,因此利用明星作為廣告素材也很常見。
接下來,是一款暗黑題材的MMORPG遊戲,在國內由騰訊發行。今年1月,《拉結爾》在韓國上線,在iOS端暢銷榜排行TOP20左右。
《拉結爾》的廣告素材的整體基調呈現巨集偉、暗黑魔幻風格,多數背景較暗,突出遊戲主角與人物技能、裝備。在視訊廣告素材中,前幾秒馬上進入遊戲最燃的打鬥場景,讓使用者一下知道遊戲的主要玩法,抓人眼球,這種素材的轉化率是比較好的。
東南亞地區
在東南亞、中國港臺地區,仙俠三國、二次元、魔幻、宮鬥題材的RPG遊戲表現較好,也是買量常客。
在今年4-5月的臺灣、越南、馬來西亞的安卓端RPG遊戲買量市場中,國內廠商Efun發行的《獵魂覺醒》、遊族在今年1月發行的《天空之城》、掌趣在今年1月發行的《一拳超人:最強之男》排名較高。
在iOS端,《新三國志手機版》《叫我萬歲爺》《龍武MOBILE》也棲身買量前排。
我們來看具體案例。
《天空之城》是遊族在今年1月全球發行的一款產品,雖然在東南亞地區排名不算在頂部,但買量力度卻很大,遊戲主要以資訊流圖片廣告為主。
遊戲素材主要輪換介紹遊戲角色、展示戰鬥畫面,素材畫風融合了Q版魔幻風格,還有一些偏向歐美風格的元素。
由創酷發行的《叫我官老爺》在中國香港、臺灣市場排名很高,買量力度也很大,廣告形式以激勵式廣告為主。從素材看,《叫我官老爺》的素材代入了很多宮鬥或官鬥劇情,比如成長皇帝的考驗、後宮選妃等等,更注重趣味性。此外遊戲也採用了一些考驗使用者的情景劇,如果看他們的素材,就有一種看宮鬥劇,能把劇情串起來的感覺。
最後,今年1月,《天堂》手遊在臺灣上線,買量主投的也是台灣市場。遊戲主要是資訊流圖片廣告。素材更偏重於各種遊戲福利或活動禮包,採用了一種較為傳統的廣告投放方式。
作者:辰七
來源:遊戲龍虎報
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