11月手遊買量報告及六大熱門素材套路解析
11月份手遊在廣告投放方面是如何搶量佈局的?App Growing基於2021年11月份(11.01-11.30)手遊買量資料,結合手遊買量大盤、熱推App排行榜、重點廣告主投放策略、最新爆款創意套路,深度解讀11月份的手遊買量趨勢!
01、1分鐘看清手遊買量大盤趨勢
2021年11月份,App Growing共監測到6000+手遊在投,打破自7月份以來手遊在投數下降的趨勢。
11月手遊廣告在整體廣告中的佔比分佈與10月情況基本一致;在流量平臺方面,巨量引擎、騰訊廣告、網易易效等平臺依舊是手遊重點投放陣地,其中網易易效上的廣告中手遊廣告投放最少,佔比6%,UnityAds上手遊廣告投放最多,佔比接近一半。
11月重點廣告媒體TOP5中有三個是騰訊旗下媒體(優量聯盟、騰訊新聞、騰訊視訊),而今日頭條依舊是榜首。
11月份投放力度較強的手遊風格為其他(休閒、網賺)、模擬、戰爭及傳奇,熱推手遊廠商及重點App 如下:
02、重點風格及熱推廣告主盤點
2-1 熱投手遊TOP100:休閒&網賺依舊位居榜首
其他(休閒、網賺)手遊在各方面依舊強勢,穩居買量第一,其次是戰爭、模擬類手遊,趨勢與上個月基本保持一致。
在11月份手遊推廣排行榜TOP20中,有11款其他(休閒、網賺)手遊入榜,其中《秀才猜成語》穩居第一(7、8、10月份位居第一);此外,有2款遊戲盒入圍TOP20(4399遊戲盒、好遊快爆)。
2-2 新投放手遊TOP100:魔幻手遊廣告投放力度增大
在新投放手遊榜單中,其他(休閒、網賺)手遊投放優勢更為明顯,各方面佔比50%以上;在11月份,魔幻手遊廣告投放力度也很大,在廣告投放金額佔比(估算)、廣告投放數佔比、App數量方面都擠進前三。
在新投放手遊排行榜TOP20中,魔幻/日韓系手遊《緋石之心》成功登頂,除了《緋石之心》,還有兩款魔幻手遊入圍TOP20。
2-3 重點廣告主投放策略
下面,我們將對分析網易熱推手遊《無盡的拉格朗日》、新投放手遊榜TOP1《緋石之心》以及12月份預上線的《幻塔》的廣告投放策略。
1)《無盡的拉格朗日》
《無盡的拉格朗日》是網易的一款宇宙星戰題材的SLG手遊,在8月份正式上線,也是網易11月份主推的熱門手遊之一。
在推廣策略方面,《無盡的拉格朗日》重點投放在騰訊廣告(佔比74.4%);廣告媒體主投騰訊旗下媒體,如優量聯盟、騰訊新聞、騰訊視訊、QQ等;投放形式以視訊類廣告(橫版視訊75.70%、豎視訊14.78%)為主。
2)《緋石之心》
《緋石之心》是11月份上線的中世紀魔幻卡牌放置手遊,上線當日就登頂IOS免費榜,在廣告宣傳方面則邀請蕭敬騰為代言人。
在推廣策略方面,《緋石之心》重點投放在騰訊廣告(51.70%)和巨量引擎(47.52%);主投的廣告媒體平均分佈在位元組系和騰訊系媒體中;投放形式主要為視訊類廣告(橫版視訊55.22%、豎視訊19.31%)。
3)《幻塔》
《幻塔》是完美世界旗下的一款輕科幻開放世界手遊,在今年12月份預上線,據網易新聞報導,截至11月25日下午,《幻塔》的官網預約人次已超過1350萬。作為一款預上線的新手遊,讓我們看看它在廣告投放策略方面是如何搶量佈局的。
在推廣策略方面,《幻塔》重點投放在巨量引擎(佔比99.75%);廣告媒體主投位元組系媒體,如抖音短視訊、今日頭條、穿山甲聯盟等;投放形式以視訊類廣告(豎視訊48.62%、橫版視訊41.56%)為主,圖片廣告為輔(佔比9.82%)。
03、手遊視訊廣告套路分析
廣告素材形式方面,依舊是視訊、圖片、豎視訊三足鼎立,最高的視訊形式佔比達70.02%。
以下是我們盤點的11月份熱門手遊創意廣告素材分析。
1)遊戲人物動漫化,賦予角色靈魂
諸多非二次元遊戲(如王者榮耀等)喜歡通過將遊戲人物動漫化展開劇情的形式,賦予遊戲角色性格、思想等擬真特徵;劇情展開的過程也巧妙提及遊戲玩法元素(如MPV等);動漫畫風俏皮可愛、劇情風格搞笑,讓使用者帶著看搞笑動漫小劇場的心理看完廣告,提升轉化效果。
2)模仿企業宣傳片,巧用熱門廣告語
封面背景滿滿的科技風和“XX工業集團”大標題,加上莊重嚴肅的旁白聲音和背景音樂,讓人有種看企業宣傳片或專案介紹的感覺,瞬間提升遊戲逼格;“我們不生產戰爭,但為戰爭畫上句號”更是點睛之筆,巧用某礦泉水的廣告“我們不生產水… …”,這不比生硬直白的遊戲介紹好多了?
3)動感rap線上介紹,操作6到起飛
將遊戲介紹以rap的形式表現出來,富有節奏感和律動感,很容易帶動使用者沉浸在廣告中,加上金閃閃的遊戲元素(遊戲模型、遊戲卡牌),豐富整體畫面和補全遊戲介紹,讓rap不再單調。
4)熱點解說式套路,突出“重磅、鉅製、豪華”特點
這是個頁面元素豐富的廣告,整體背景為某平臺上的遊戲簡介,其中包含遊戲名稱、評分、好評等等,混剪視訊為附加主體,配合解說展示畫面。通過“近日網路上… …引起網上粉絲熱議”這種類似社會熱點現象解說的方式列舉遊戲“重磅、鉅製、豪華”的優點,為其宣傳、造勢。
5)老外誇中國,“流量密碼”實屬拿捏
“中國人特別會擺陣”、“中國人的兵法很厲害”、“向中國人學習”,外國人從頭到尾一個勁地誇中國,不僅中國使用者看得高興,海外使用者也能被吸引,只能說這個廣告緊緊拿捏住“流量密碼”了。
6)真人情景劇
①營銷賣點:是男人就玩真捕魚
以男女爭論這種矛盾爆發的劇情作為開頭,在前5s成功吸引使用者,然後丟擲‘“玩假捕魚我永遠看不起你”、“是男人就玩真捕魚”震驚三觀的觀點,將捕魚遊戲與男人身份/家庭地位掛鉤,主打“真實、正版”的賣點。
②營銷賣點:不充錢,靠智商也能快速升級
開頭黃金5s“我要投訴”套路可以分為兩種,一種是投訴福利太好了(反向安利),一種是投訴其他遊戲/盜版遊戲騙人,從而引出自家正版遊戲不會騙人。該廣告以充錢被騙為由投訴遊戲,接著引出正版遊戲無需充錢,靠智商也能快速升級,向使用者傳遞遊戲“正版、0氪”的資訊。
③營銷賣點:玩這款遊戲,秒變白富美
助理因為穿著更好而客戶被誤認為老闆,然後通過老闆的不滿與質問引出遊戲。其中提到因為玩了該遊戲“心情好”而買了包包,但容易讓人將玩遊戲與賺錢聯絡起來,有打網賺遊戲擦邊球的嫌疑。
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來源:App Growing
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BBx-frDpyZFL6_c2Xgs3rA
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