近年來,休閒類手遊熱度不減。無論是從行業廣告投放量還是使用者規模上,休閒手遊始終保持著較大的規模。如整體手遊行業的發展現狀一樣,休閒類手遊同樣也面臨著“機遇”與“挑戰”。

從機遇上看,隨著“泛娛樂”行業的發展,移動網際網路使用者流量紅利逐步偏向“三低一高”使用者群體(即:高年齡、低幼齡、低學歷以及低城市等級網民),休閒類手遊憑藉准入門檻低、適齡人群廣等優勢,正處於良好的發展態勢之中;但休閒類手遊行業面臨的挑戰同樣不容忽視——整體上,手遊行業已經開始進入存量的市場環境之中,進而出現買量價格接連攀升、IAP增長乏力等現狀。

那麼,休閒類手遊App廠商(或開發者)在“買量”及“流量變現”兩步關鍵工作上的表現如何?本次報告,熱雲資料與Yomob聯手,將2019年Q1休閒類手遊的買量與流量變現等雙方的優勢資料,進行有效的整合與梳理,旨在釋出客觀、權威的“Q1休閒類手遊市場洞察報告”。希望我們的報告對廣大讀者有所幫助!

總結與展望

現狀分析:

相對2018年,2019Q1的資料(觀看率、觀看次數、eCPM、ARPU)有一定程度的提升,這得益於遊戲類廣告主對激勵視訊投放效果的進一步認可,以及開發者廣告設計思路的完善。

超休閒遊戲更依賴廣告變現,他們通常會先買量衝榜,積累使用者,再將流量售賣,賺取差價,從而做正ROI,持續盈利。2019年,超休閒遊戲是風口行業。

未來趨勢預測:

開發者對廣告變現的認知進一步提高,越來越多的產品將加大廣告變現的力度;

廣告變現中,激勵視訊的比重將越來越高,可玩廣告也將迎來進一步的發展;

長期來看,廣告變現將催生出更多的流量玩法。