CPI漲幅45.2%,ROAS下降7.5% 休閒遊戲買量營銷報告
報告指出,受新冠疫情的影響,移動遊戲行業呈現出蓬勃發展之勢。消費者居家隔離期間不斷尋找新的娛樂方式消磨時間,致使移動營銷者所面臨的競爭加劇。同時,由於iOS平臺IDFA新政原因,Liftoff資料顯示安卓平臺的成本相比去年呈現大幅上漲。此外,報告還重點闡述了北美、亞太、歐非中東地區(EMEA)使用者行為的主要趨勢,並顯示可玩廣高與獎勵廣告的數量激增。
以下是報告內容整理
一、 休閒遊戲趨勢5大趨勢
1. 休閒遊戲的受眾群體龐大,但由於競爭激烈,導致營銷業者獲得使用者展示的難度很高。
去年的休閒遊戲CPI增加了 45.2%。最新的調查結果($1.96)顯示,營銷業者正在投入更多費用吸引使用者的注意力。在出現這種增長的同時,玩家的參與度也比以往任何時候都高。導致CPI上漲的三個主要因素是:
遊戲發行商之間的競爭達到了前所未有的激烈程度。
這些遊戲的受眾忠誠度很低,經常遊走於不同的遊戲媒體之間,比如直播就是受很多遊戲玩家喜歡的業餘消遣。
隨著IDFA新規的實施,營銷業者需要適應之後的移動營銷環境,因此在測試和支出方面都有所增加。
2. ROAS 與去年相比下降了 7.5 個百分點。
與去年同期相比,使用者獲取成本更高,但回報在下降。
第 7 天的ROAS 下降了1.8個百分點,從 2019–2020年的12.4%降至2020-2021年的 10.6%。
第 30 天的 ROAS 從 37.1% 大幅下降至29.6%(總計下降 7.5 個百分點)。
3. 生活方式類遊戲的CPI為$2.57,轉化成本很高。益智類($1.94)和模擬($1.92)遊戲的 CPI 幾乎相同。
最高和最低 CPI 之間的差距為 34%,說明休閒遊戲型別之間幾乎沒有差異。
生活方式類:敘事型遊戲可以吸引長期玩家,但需要營銷業者更努力地通過創意吸引和保留使用者。生活方式遊戲的安裝成本為$2.57,雖然最昂貴,但該類別的使用者粘性也最高。
益智類:這種型別遊戲的安裝成本為 $1.94,CPI表現令人滿意,遊戲玩法和機制也很簡單,使用者轉化更輕鬆。但在該類別中,消消樂子類別的競爭變得日益激烈,應用程式的營銷業者必須在敘事方面投入更多的創意,重新吸引受眾的關注。
虛擬類:模擬遊戲的安裝成本為 $1.92,CPI 在所有遊戲類別中排名最低,遊戲玩法也很吸引人,因此表現令人滿意。
4. 在7天ROAS中,生活方式類遊戲的ROAS達到 22.5%,比益智遊戲高 13.1 個百分點。
5. 試玩廣告的表現給營銷業者帶來了意想不到的驚喜,日益成 為所有型別中最受歡迎的廣告格式。
試玩廣告:遊戲營銷業者紛紛推出各種試玩廣告。2020年底,這種廣告方式的使用和受歡迎程度大幅增加 113%。整體而言,試玩廣告的展示平均每月增加 53%。
獎勵廣告:一月份的獎勵廣告數量增加了2倍,表明可提供獎勵的遊戲更吸引玩家。
橫幅廣告:這種格式廣告的投放量在1月份再次攀高(128%),證明它的效果最好。但前提是:營銷業者必須採用可促進轉化的廣告創意。
二、 月度CPI 趨勢
1. 在2020 年 4 月,COVID-19 封城措施使成本降至全年中最低水平($1.21)。此後 ,CPI飆升了 2 倍多,在 2021 年 2 月上升至 $3.19。
2. 益智類遊戲和模擬類遊戲的CPI 均有上升,生活方式遊戲的成本則保持相對穩定,整體上升了6%。
三、 各平臺資料對比:隨著遊戲營銷者在安卓平臺探索新的機遇,致使安裝成本飆升120%
1. 對比各平臺的 CPI,結果顯示Android($1.15)和iOS($4.30)相差幅度高,達 $3.15。
生活方式類:Android($2)和 iOS ($2.96) 之間的 CPI 相差僅為 $0.96,成本差距不大,與其他 類 型的遊戲相比大有懸殊。
益智類:iOS玩家成本為$4.53,處於Android 玩家($1.11)的4倍以上。
虛擬類:iOS使用者的價格為$3.87,比Android($1.24)高出3倍。
2. 年度變化顯示營銷重點正在向 Android 平臺轉移。
對Android 的支出增加,讓CPI持續飆升。這個平臺的成本在一年內增加了 120%,從 2020 年 3 月的 $0.92 增加到 2021 年 2月的 $2.02。
iOS 的成本從 $3.28增加到 $4.82,增長 47%。
儘管 iOS 成本較高,但Android的增長率更高。這種增長可能表明,儘管 IDFA 規則尚未變更,但營銷業者對Android的關注度卻開始提高。
益智類遊戲第7天的跨平臺ROAS驚人的相似。在第 30 天,iOS 中的生活方式遊戲價值最高。
四、 地區和國家趨勢:北美遊戲市場競爭激烈,使用者獲取成本是亞太地區和歐非中東地區的6倍
北美各類別的 CPI 價格都居首。在亞太地區以及中東和非洲,使用者安裝的成本更低。
各地區第7天和第30天的ROAS表現一致,這表明全世界使用者普遍對休閒類遊戲感興趣。
與此同時,面對全球激烈的行業競爭,企業需要找到競爭水平更低的細分市場
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0JtBhBbyg0U3M7g8UhYUJQ
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