Liftoff《休閒遊戲應用程式報告》:遊戲營銷者在IDFA新政落地前紛紛轉向安卓平臺
中國北京,2021年5月26日訊——全球基於效果表現的移動應用營銷優化平臺Liftoff今日釋出首份《休閒遊戲應用程式報告》。2019年受新冠疫情的影響,移動遊戲行業呈現出蓬勃發展之勢。消費者居家隔離期間不斷尋找新的娛樂方式消磨時間,致使移動營銷者所面臨的競爭加劇。由於iOS平臺IDFA新政原因,Liftoff資料顯示安卓平臺的成本相比去年呈現大幅上漲。此外,報告還重點闡述了北美、亞太、歐非中東地區(EMEA)使用者行為的主要趨勢,並顯示可玩廣高與獎勵廣告的數量激增。
該報告分析了2020年3月至2021年2月期間416款移動應用的3400億次曝光、57億點選量、2.46億安裝以及2.31億首次事件,報告亮點如下:
隨著遊戲營銷者在安卓平臺探索新的機遇,致使安裝成本飆升120%
隨著消費者逐漸適應新冠疫情期間的生活常態,liftoff資料顯示,休閒遊戲營銷者為吸引使用者正在不斷追加預算。僅去年一年,CPI就增長了45.2%,而30日ROAS則下降了20.22%。
Liftoff 創始人兼執行長Mark Ellis 表示:“今年市場受諸多因素的影響,這其中包括1)因遊戲市場飽導致的激烈的使用者爭奪戰;2)使用者注意力被分散,吸引使用者則愈發困難;3)iOS14.5的落地迫使營銷者在跨平臺測試與廣告支出方面增加了預算。但是我們的資料卻揭示出了重要的一點。雖然iOS成本偏高,但安卓的發展速度驚人。這很可能表明,安卓平臺在IDFA新政落地前就已經吸引了營銷者的注意。”
從2020年3月到2021年2月,安卓的CPI增長了120%(從0.92美元飆升至2.02美元),而iOS的CPI僅增長了47%(從3.28美元上升至4.82美元)。這一轉變可能會為營銷者帶來回報:iOS的整體獲取成本為4.30美元,幾乎是安卓平臺(1.15美元)的4倍,而這兩個平臺的ROAS也不分伯仲——在第7天,iOS的表現僅略好於安卓。
北美遊戲市場競爭激烈,使用者獲取成本是亞太地區和歐非中東地區的6倍
北美的休閒遊戲市場非常成熟,使用者也很清楚自己的喜好,所以讓他們嘗試一款新遊戲並不容易。該地區的CPI為6.36美元,幾乎是歐非中東地區(1.12美元)和亞太地區(1.29美元)的6倍,但所有地區的ROAS都差別不大。休閒遊戲營銷人員也許希望擴充套件其全球營銷的步伐,這些地區休閒遊戲可能仍然很受歡迎,使用者參與度也非常相似,但使用者獲取成本卻要低得多。
IDFA新政撼動了整個移動遊戲行業,營銷人員開始探索新的廣告形式觸及受眾
隨著iOS 14.5的落地,廣告業進入了一個全新時代。休閒遊戲市場營銷人員開始探索新的途徑來觸及使用者。到2020年底,表現卓越的可玩廣告的使用率和受歡迎程度增長了113%,這種形式的廣告曝光平均每月增長53%。獎勵廣告的表現也可圈可點,從2020年7月到2021年1月期間,獎勵性廣告的使用率提升了2倍。
獲取完整版《休閒遊戲應用程式報告》,請點選https://info.liftoff.io/2021-casual-gaming-apps-report?utm_source=pr&utm_medium=article&utm_campaign=DL-2021-CasualGaming-PR&utm_content=English。
調研方法
《休閒遊戲應用程式報告》是基於對從2020年3月1日至2021年2月28日Liftoff內部資料的分析,其中包括416款移動應用的3400億曝光、57億點選量、2.46億安裝量和2.31億次首次事件。此外,該報告還追蹤了成本、轉化率和ROAS等關鍵資料,併為移動營銷者制定未來一年的策略提供了參考。此外,報告還根據iOS平臺和安卓平臺,以及市場營銷人員可以關注的地區、國家和季節等細分資料,使移動營銷者獲得最大收益。
關於Liftoff
Liftoff是一個全方位的移動應用程式營銷平臺,可幫助企業大規模獲取並提升優質移動應用使用者的留存。Liftoff使用客觀的機器學習,為移動應用營銷者大規模尋找高粘性使用者,並通過廣告素材測試呈現最具吸引力的廣告體驗,並通過每收益成本模式優化LTV目標。自2012年以來,Liftoff一直與眾多頂級品牌的廣告主和應用開發者長期合作。公司總部位於紅木城,並在紐約、舊金山、西雅圖、柏林、倫敦、巴黎、新加坡、首爾和東京設有辦事處,業務遍及全球各地。
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