業內遊戲引擎紛紛支援光追,RTX賦能遊戲未來

遊資網發表於2019-09-30
近期在日本舉辦的CEDEC遊戲開發者大會上,《最終幻想》系列開發商SE旗下知名工作室LP(Luminous Productions)通過名為《Back Stage》的Demo首次展示了夜光引擎的實時光線追蹤效果,這是繼unity,虛幻4(Unreal Engine 4)與《劍網3》自研引擎等知名遊戲引擎支援光線追蹤之後,又一遊戲引擎宣佈加入光追陣營,也是 NVIDIA RTX 光追技術基於遊戲底層開發的進一步擴張。隨著夜光引擎等遊戲引擎對光追的支援,將有更多的光追遊戲誕生,NVIDIA 正逐步在遊戲界以RTX實時光線追蹤技術為核心建立起一個完整的生態系統。

業內遊戲引擎紛紛支援光追,RTX賦能遊戲未來
RTX 2080 SUPER

在SE展示的Demo中,通過 NVIDIA 的RTX實時光線追蹤技術,呈現了栩栩如生的人物細節與材質紋理,打造了一個近乎真實的遊戲場景。LP工作室負責人表示:“在RTX技術的推動下,我們離努力打造美麗的,逼真的遊戲又近了一步”。

業內遊戲引擎紛紛支援光追,RTX賦能遊戲未來
夜光引擎Demo演示實時光線追蹤

RTX光追技術改變遊戲的發開方式

遊戲業內對於RTX實時光線追蹤技術的運用已經慢慢普及開來。在遊戲業內已有unity,虛幻4(Unreal Engine 4)等最頂尖的開發引擎對RTX光追支援,包括國內西山居《劍網3》的自研引擎也都加入RTX光追陣營。

業內遊戲引擎紛紛支援光追,RTX賦能遊戲未來
《劍網3》在光線追蹤下呈現的效果

相比傳統的實現遊戲光線追蹤技術,RTX實時光線追蹤技術解決了開發上的不少難題。在以往遊戲中,要實現光線追蹤效果是應用了傳統的光柵化渲染,需要開發者做出大量的3D建模並提前預置光線效果,這對於開發者來說無疑是一個繁重的工作量並且達到的視覺效果也不盡人意。而RTX實時光線追蹤技術則是尋找場景中的光源,對場景中的物體進行實時渲染,減少了開發者的工作量,並呈現更逼真的畫面效果。

在RTX光線追蹤技術的加持下,遊戲開發更加便捷,在提升遊戲的表現效果同時減少開發者的工作量,促使更多的精力集中在遊戲本身,從根源上解放開發者的生產力。

RTX光追引領遊戲未來

隨著夜光引擎等知名遊戲引擎的加入,更多的遊戲也開始紛紛投入RTX光線追蹤陣營,也進一步表明如今RTX實時光線追蹤技術成為遊戲業內最受追捧的技術,它正在逐漸改變遊戲業內的開發方式,引領遊戲未來。

如在今年的德國科隆遊戲展上,多款光追遊戲大作驚豔亮相,包括目前全球最受歡迎的《我的世界》通過光線追蹤迎來重生,《control》應用RTX光線追蹤技術帶來更好的遊戲體驗,還有倍受玩家期待的《賽博朋克 2077》、《使命召喚:現代戰爭》等遊戲大作也紛紛將支援RTX實時光線追蹤。

業內遊戲引擎紛紛支援光追,RTX賦能遊戲未來
開啟RTX光線追蹤下的《我的世界》

並且光追這把火也燒到了國內遊戲界,除了我們熟知的西山居《劍網3》外,騰訊NExT工作室新作科幻FPS遊戲《重生邊緣》與國內個人團隊開發的動作FPS遊戲《光明記憶:無限》也紛紛支援光線追蹤,加入光線追蹤的生態之中。

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《重生邊緣》RTX光線追蹤演示

由此可以察覺,光線追蹤已經成為未來遊戲的一個主流。RTX光線追蹤不僅在遊戲開發上,在遊戲表現效果上,也同樣是一個質的飛躍,它將幫助開發者更有效率的開發遊戲,帶給玩家更為真實的遊戲體驗。

如今 NVIDIA RTX光線追蹤已經形成一個完成的生態系統,包括行業標準的應用程式設計介面,一系列主流的、個人的遊戲引擎的支援,以及來自最大開發者的、最受期待的遊戲。在未來,可以預見的是將有更多的遊戲與開發者加入到RTX光線追蹤生態圈,NVIDIA 的RTX光線追蹤技術將是未來遊戲行業的領導者。

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