這款隔三差五炸隊友上天的遊戲,讓玩家紛紛戴穩了痛苦面具
這種高超的拍攝手法,不僅為該片斬獲了奧斯卡最佳攝影獎,同時也讓這段高難度連貫表演,成為了當時影迷們熱議的焦點話題。
影片中的戰壕蜿蜒曲折,四通八達。這種結構複雜的戰爭工事,其實是一戰時期最具標誌性的特點和主題,擁有著十分獨特的魅力。
在那個時期的絕大多數士兵,標配武器依然是“打一槍一拉栓”的步槍,單兵效率很低。
但由於具有壓制性火力的機槍已經被發明出來,因此戰壕就成了在槍林彈雨中,保障拉栓步兵生命的最佳掩體。
兩軍對壘,在瀰漫著硝煙和戰火的陣線之間,士兵們挖掘出的戰壕就彷彿是座能包容一切的巨大迷宮。對於身處其中的每位渺小人類個體而言,都是那樣巨集偉而又神祕。
如果不是戰爭令它的用途顯得過於沉重,那麼一座“戰壕”,絕對是小孩子們在玩耍時最為理想的“聖地”。
因此,有不少“玩心重”的人,長久以來都期待著能實現童年夢想,玩上一款把“戰壕”當成主舞臺的戰爭遊戲。
所以當一戰題材作品《Beyond The Wire》推出之時,有許多玩家幾乎立刻就被它宣傳的戰壕玩法吸引了注意力。
《Beyond The Wire》是一款由前《Squad》團隊開發的線上多人遊戲。每個伺服器最多支援50人對戰50人的大規模戰鬥,令人不禁聯想起之前的經典作品《戰地1》。
遊戲裡,玩家需要扮演同盟國或者協約國軍隊中的一方,與隊友們協作配合,利用戰壕不斷向前推進,爭奪並佔領對方的陣地。
地圖中淡藍色線標誌著友方控制的區域
當遊戲結束時,佔領區域更多的隊伍,就將獲得本局比賽的勝利。
由於具有著相似的戰爭主題,大家免不了會把《Beyond The Wire》當成與《戰地1》類似的作品。
火力更猛的《戰地1》
但當大家湧入這款遊戲以後,卻發現它的玩法比人們想象得還要硬核許多,與“戰地系列”作品的風格更是有有著很大差異……
遊戲中,由於有戰壕的掩護,玩家經常半天找不到一個敵人。有時莫名其妙就被打了黑槍,或是滿頭霧水地突然被炮彈炸上天去……
但它卻並不缺乏代入感:當衝鋒哨響起時,全隊一齊向前吶喊著衝鋒的震撼場面,令人雖然顯得中二感爆棚,但同時又確實感到興奮無比……
在《戰地1》中,玩家們往往要集中精力與敵人和外掛鬥智鬥勇。但《Beyond The Wire》裡,深深折磨大家的,往往就是站在自己身邊,看似“人畜無害”的友軍逗逼。
用角色穿著的軍裝制服來進行區分,是在《Beyond The Wire》對局裡判斷敵我雙方最為直接有效的方式。
頗受玩家們歡迎的法軍
但士兵們的裝束看起來終歸都很相似,即便同是本方的隊友,由於選擇的兵種職能互有差異,外觀上看起來也有些許區別。如果是在夜間地圖,則更加難以辨認。
問:這張截圖裡有多少人?
因此在你死我活的遭遇瞬間,把隊友當成敵人在遊戲中時有發生。
更要命的是,由於大部分人都處在戰壕之中,視野範圍十分有限。如果不與隊友互相交流,就很難獲得敵方動向的訊息。
所以在戰壕中行進,每個拐角都顯得驚險又刺激。所有人都不知道,在下一條壕溝裡,究竟是空無一人,還是藏滿著驚喜。
擷取自《煮雞時刻》剪輯的主播寅子的直播視訊
戰壕的路就像迷宮,新手迷路是常有的事。
因此即便是隊友,也經常會出現兩隊人馬“轉角遇到愛”的情況。面對著這種突發狀況,難免會令人渾身嚇一哆嗦,還來不及判斷對方是敵是友,就摟不住火狂射不已。
擷取自《煮雞時刻》剪輯的主播寅子的直播視訊
而遊戲偏偏在子彈傷害上還比較模擬,並鎖定開啟了友軍傷害系統,因此走火射出的每一發子彈,都很可能直接將隊友當場擊斃。
所以在一番激烈交火以後,活著的人往往會發現,滿地倒著的都是等著急救的友軍軀體。而與此同時,大家通常也會因整件事的愚蠢荒謬而爆笑不已。
擷取自《煮雞時刻》剪輯的主播寅子的直播視訊
遊戲中,玩家可以使用自帶的通訊功能用語音進行交流。而“隊長,別開槍,自己人!”或許才是這款遊戲裡,最為實用的一句資訊。
說起誤傷,槍械在遊戲中並不是威力最大的武器。如果擲彈兵在扔手雷時沒有與隊友做好溝通,更是會把隊友們炸翻滿地。
鬥魚主播寅子,在遊玩這款遊戲時,就曾經因一次性炸死了太多友軍,被系統直接踢出了伺服器……
估計從此刻起,“可別讓介猴碰雷。”便成了寅子隊友之間心照不宣的鐵律。
隨後他又嘗試使用了道具“馬鞭”,但卻發現這條鞭子甩動起來,遠沒有“閃電五鞭”那樣的效率,常常被“不講武德”的對手直接放倒在地。
馬大師的“閃電五鞭”
非常真實……讓直播間裡充滿了歡聲笑語。
遊戲“過於硬核”是《Beyond The Wire》玩家們對這款作品“又愛又恨”的評語。
譬如在遊戲裡,玩家就算擊殺了敵人,也沒有明顯的擊殺反饋。這讓大家需要疑神疑鬼地再三確認敵人屍體,防止對手“裝死”向自己發起偷襲。
而像遊戲中的重炮等軍械道具,則需要玩家角色擁有該項技能才能使用,如果是普通的大頭兵,就算看到閒置著的強力武器,很多時候也只能流下沒技術的淚水,眼巴巴地乾著急。
遊戲裡槍械拉栓動作限制了玩家的射擊效率,遊戲還對角色進行了自身手抖的模擬。即便像炮炮這樣的射擊遊戲高手主播,同樣也認為這是個十分棘手的問題。
擷取自《煮雞時刻》剪輯的主播炮炮的直播視訊
炮炮發現,如果在近距離發現敵人,自己就只有一發子彈的機會來擊中對方。一旦失手,玩家還來不及拉栓就將遭到敵人刺刀的反擊。
而使用刺刀也並不像大家想象得那麼簡單粗暴。炮炮在自己使用時,就因為在突刺前誤操作,把刺刀拆掉了,逗得觀眾們歡樂不已。
有玩家評論說,從目前的情況來看,《Beyond The Wire》算是一款好遊戲,但這畢竟是款射擊遊戲作品。擔心在不久以後,它同樣也會面臨外掛的問題。
好在目前遊戲的伺服器都是管理員模式,有專門的人手動對外掛進行清理。至少從近期的表現來看,大家並沒有在遊戲伺服器中見到太多外掛,評價還算積極。
遊戲註明有中文,但實際需要玩家自己調整檔案開啟
總體來講,如果大家喜歡與他人交流,那《Beyond The Wire》無疑是一款硬核但又極具娛樂效果的作品。
玩家既可以因彼此的失誤哈哈大笑,也可以為自己的英勇事蹟吹上一段牛逼。
而如果有玩家不願意交流,在《Beyond The Wire》裡當一名獨狼。恐怕會因隊友們各種預想不到的神奇操作戴上“痛苦面具”。
不再能逞英雄。那麼多的玩家,在混亂的戰鬥中,因隊友誤傷而慘淡地死去。或許《Beyond The Wire》這款硬核戰爭遊戲,帶給大家的是一個“反戰”主題……
作者:麥客
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/PI4dSbXVAUssROs6WO1YkQ
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