大廠紛紛入局女性向遊戲,換衣服談戀愛之外還能做什麼?

毛麗娜發表於2020-08-18
婦女能頂半邊天。從最近遊戲圈的撕x話題和熱議話題看,女性向在手遊行業的存在感越來越高。

廠商們則更誠實的用錢和產品佈局投票。以換裝崛起,又憑藉《戀與製作人》在2018年引發現象級追捧的疊紙遊戲,在2020年7月份上線《戀與製作人第二季》,主打全新戀愛故事;

大廠紛紛入局女性向遊戲,換衣服談戀愛之外還能做什麼?

二次元大本營B站,在7月最後一天舉辦新品釋出會,11款新遊預約通道開啟,雖然沒有傳統女性向手遊的身影,但偶像音遊《寶石幻想:光芒重現》、AI少女養成ARPG手遊《空匣人型》等也吸引了不少女玩家關注。

以重度遊戲見長的完美世界在2020年初公測女性向經營手遊《夢間集天鵝座》;騰訊遊戲的《光與夜之戀》最近開啟二測;網易遊戲手握主打“平行宇宙”的《時空中的繪旅人》,已經經歷了邀請碼內測;360遊戲則有不走尋常路的《倉鼠物語-甜蜜烘培屋》,不談戀愛不換衣服,靠萌寵撬動女玩家。

女性向遊戲似不再是小眾支流,而成為群雄逐鹿的全新主旋律。

勿CUE,八月女玩家很忙

不知手游上線是不是也有“黃道吉日”這一說,8月上線或開測的女性向手遊實在太多。作為女性向遊戲的忠實玩家,硬糖君已經開始“軍訓式打遊戲”了。

七八月相交之際,國風模擬經營手遊《墨魂》與戀愛推理手遊《未定事件簿》同時上線。前者與文人騷客論道談心,王安石、柳永、杜甫都圍著玩家一個人轉;後者則是邊推理破案邊談情說愛,事業愛情兩不誤。

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緊接著,小徒弟也能推倒高冷師尊,號稱戀愛版《逆水寒》的《掌門太忙》上線。8月18日,還有來自獨立遊戲製作團隊木狼遊戲的懸疑戀愛遊戲《夢中的你》待上線。緊接著,騰訊遊戲的《光與夜之戀》及網易遊戲的《時空中的繪旅人》也將在8月再度開測。

再算上7月中旬華麗轉身推出新版本的《戀與製作人》第二季,馬上將迎來週年慶以及一大波新活動的換裝遊戲《閃耀暖暖》;如果再考慮到橙光遊戲、易次元、騰訊一零零一等互動文字遊戲平臺的新女性向戀愛文字遊戲;以及主機遊戲方面、光榮公司新晉釋出的《遙遠的時空7》等。

八月,是女性向遊戲井噴的一個月。每天,硬糖君遊走在不同遊戲中,與不同髮色、身份的男主打情罵俏,享受著做渣女的快樂。

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此前女性向遊戲一直被視為小眾品類,大廠對此興趣不大。《戀與製作人》爆紅後,大廠們也鉚足勁要在女性向遊戲市場分一杯羹。網易與騰訊的兩款手遊雖然都沒正式公測,但從年初就已經開始造勢,硬糖君身邊不少玩家半年前就在關注其進度。

B站雖然2020年的新遊矩陣中沒有專門的女性向手遊,但仍舊通過代理運營等方式拿下了不少日本TOP10的女性向遊戲。日本知名女性向遊戲公司卡普空(CAPCOM)的女性向戀愛遊戲《被囚禁的掌心》,便由B站在國內代理運營。

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靠著宮鬥手遊“鬥”到IPO的女性向遊戲第一股玩友時代,在2020年更名為友誼時光。雖說《熹妃傳》這個老IP經歷了數次迭代與“換皮”,但因市面上同型別宮鬥手遊不多,且發力這一領域的廠商與友誼時光存在一定差距,想“宮鬥”還得找熹妃娘娘。

2020年待上線的女性向遊戲中,來自友誼時光的《此生無白》雖然主打修仙交友,但也不容小覷。萬一來個仙界宮鬥,倒也算新鮮。

女性向遊戲=換裝談戀愛?

言及女性向遊戲,第一反應就是換裝和談戀愛。不能怪大家思維固化,都怪疊紙的成功經驗太深入人心。

疊紙靠暖暖系列崛起,首款戀愛養成遊戲《戀與製作人》上線後又成現象級爆款。疊紙的成功,啟用了國內女性向遊戲使用者,同時“疊紙模式”也成為這幾年國內女性遊戲的總樣本。

大廠紛紛入局女性向遊戲,換衣服談戀愛之外還能做什麼?

從2020年的一眾女性向遊戲看,除《倉鼠物語》外,戀愛養成輔以換裝元素仍是主流。畢竟有成功案例在先,廠商們也不願意付出太大試錯成本。當然,細節上的差異化還是必不可少的。

如今市面上的女性向遊戲,說到底與單機時代的《明星志願》並無太大區別,仍舊是提升特定人物好感度推劇情的老路,遊戲玩法、甚至劇情都有雷同之處。區別只在於立繪和聲優,不過現在遊戲聲優重合也很多,阿杰、邊江堪稱“國民老公”。

2020年的女性向遊戲,尤其是來自幾家大廠的產品,最大的變化在於:女主不再是隻會談戀愛的瑪麗蘇,她終於肯搞事業了。女性向遊戲從過去的偶像養成、修仙玄幻,轉向了現實向職場路線。

一向有著“腥風血雨”體質的米哈遊,以《未定事件簿》加入女性向遊戲戰團,主角身份設定為律師,而且是女性向遊戲中較為罕見的御姐設定。劇情中除戀愛元素外,對女主的事業線刻畫也較為細緻。硬糖君玩了幾天,發現自己這邏輯能力還不如手機裡的女主,是該做做大腦復健了。

《未知事件簿》也因為女主的“法政女強人”屬性,還吸引到了一些男玩家。據硬糖君瞭解,這些男玩家倒不是想“體驗女人的日常”,而是衝著破案推理來的。

《戀與製作人第二季》也加強了女主的公司經營元素。女主必須得好好做專案搞事業,才能更瞭解野男人,抓住野男人的心。在劇情設定上,第二季的主題是“重生”,女主性格變得更加獨立,順應當下“獨立女性”的思潮。

大廠紛紛入局女性向遊戲,換衣服談戀愛之外還能做什麼?

《光與夜之戀》和《時空中的繪旅人》目前還未正式公測。二者一個在玩法上做加法,一個在劇情上做加法。

《光與夜之戀》中加入了音遊與策略卡牌的元素。雖說玩家反饋音遊玩法較為耗時,不過作為女性向遊戲,不再一味堆卡牌屬性,也算是有讓人眼前一亮的變化。

女性向遊戲一直有個悖論,就是劇情線的推動機制。像《戀與製作人》的設定中,即使想對李澤言從一而終,想看到兩人的大結局,也需要與白起等其他男主虛與委蛇搞曖昧,通過提升其他男主的好感度來推進李澤言的劇情線。這一點令許多追求純愛的女玩家無法接受。

《繪旅人》引入了“平行宇宙”的概念,即走劇情單機化模式。每條劇情線只含一個HE與一個BE結局,其他線的男性角色在攻略目標男主的劇情線中沒有感情戲份,只是推動劇情的工具人,從內測的玩家反響來看,這種處理的接受度要更高。

大廠紛紛入局女性向遊戲,換衣服談戀愛之外還能做什麼?

遺憾的是,除了換裝與戀愛向以外,如女尊、經營等類別的女性向遊戲新作不多。《倉鼠物語》的突破之處,也僅是玩法變得更簡單,不再強調玩家線上時長,主打輕度休閒而已。

抓住歪果仁不止靠野男人與小裙子

國內女性向遊戲群雄並起,國產女性向遊戲的出海情況也同樣值得關注。從海外下載榜單看,海外市場青睞的女性向遊戲型別與國內有較大差別。

遊戲出海的兩大方向就是歐美和日韓,具體又有不同。國內女性玩家熱衷於重型遊戲,但歐美女玩家更青睞輕度手遊,如三消解謎類遊戲。

除三消類遊戲,換裝遊戲也因為玩法輕度,較容易打入歐美市場。《奇蹟暖暖》國際版上線後,70%收入來源於美國使用者的貢獻。其中不少使用者充值意願極高,屬於我們所說的大R玩家。

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此外,互動文字遊戲在歐美地區也表現搶眼。中文線上於歐美地區推出的《Chapters》在美國暢銷遊戲榜排名Top21,累積使用者1500萬。Sensor Tower推測,這款遊戲2月份收入達500萬美元。

目前來看,想要進軍歐美市場,輕型手遊優勢較大。而在國內勢頭迅猛的戀愛手遊,在移植歐美市場時則需要作出較大改變,以順應當地玩家口味。

對比海外戀愛手遊《Choices:Stories You Play》與國內戀愛手遊也不難發現,這款涉及色情、暴力以及違禁藥物的手遊在歐美市場相當吃得開。內斂夢幻的東亞戀愛模式在海外並不吃香,快節奏、直白、大尺度更能戳中歐美女性的心。

大廠紛紛入局女性向遊戲,換衣服談戀愛之外還能做什麼?

日韓市場則與國內更加相通,國內女性向手游出海的主要目標地就是日本。《暖暖》系列、《戀與製作人》在日本的下載與付費情況都不錯,而且日本玩家忠實度較高,往往一款遊戲能玩個三四年。

值得注意的是,日本市場的某些口味偏好可能會對國產廠商造成一定認知偏差。日本本身具備宅文化的沃土,偶像文化更是經歷了數十年的發展,因此女性向音遊及主打偶像背景的女性向手遊居多。上半年日本IOS遊戲暢銷榜上有三分之一的手游來自中國廠商,其中樂元素的二次元女性向手遊《偶像夢幻祭》、遊族的宮鬥手遊《成り上がり華と武の戦國》均榜上有名。

但從《偶像夢幻祭》《星夢手記》等在國內市場表現平平來看,缺乏偶像及宅文化土壤的內地手遊市場,主打二次元偶像風格的女性向遊戲很難抓住那些潛在女性使用者。另外日本本土廠商林立,以“二次元”作為武器敲開“二次元發源地”的大門並不容易。

反倒是宮鬥手遊,因具備“中國特色”,在歐美及日韓市場的表現都可圈可點。配合國內宮鬥電視劇前幾年的出海熱潮,提及“宮鬥”自然會聯想到中國,宮鬥手遊也算是中國廠商的獨門武器了。此外也可以宮鬥作為核心玩法,結合不同國家的歷史背景進行版本迭代,熹妃娘娘在清宮鬥膩了,穿越到波旁王朝施展一番,似乎也挺有意思。

大廠紛紛入局女性向遊戲,換衣服談戀愛之外還能做什麼?

從2018年至今,真正的女性向遊戲爆款仍只有《戀與製作人》。八月扎堆上線的這將近十款女性向遊戲,或許仍難複製當年全民“野男人”的熱潮。但越來越成規模的女性遊戲市場,出現一個口碑熱度皆備的大作,想來也只是時間問題。

作者:毛麗娜
來源:娛樂硬糖
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