廠商紛紛站隊遊戲平臺之爭,Epic政策逐漸收穫人心?
這句話從育碧副總裁Chiris Early口中說出後,隨即成為了近日各大媒體的頭條,加粗放大再加雙引號放在首頁展示的那種,也無疑再次挑起了Epic Games Store(下簡稱為Epic商城)和Steam兩大平臺的爭端。
這句話來源自《紐約時報(New York Times)》對Chiris的採訪,Chiris在談及自己對Steam商業模式的看法時指出:「他們目前的商業模式已經不再適用於當今這個時代,它不能反映全球遊戲發行的現狀。」
Chris雖然沒有明確指出以上所說的「Steam商業模式」具體指哪一部分,但不少媒體分析猜測這是在暗示Steam平臺目前實行的3/7利潤分成政策:開發者需要將30%的收益給到Steam方,剩下70%為自己所有。
對比之下,Steam的對家Epic商城目前為開發者提供的則是更加誘人的獲利空間:開發者能夠拿走遊戲收益的88%,剩下12%給到Epic平臺。
育碧的態度很明顯,在兩個平臺的選擇中,無疑更傾向於後者,也就是Epic商城。
在Chiris之後,育碧的發言人也出來發話進一步闡釋了育碧的立場,他在接受GameSpot採訪的時候稱育碧的新遊戲沒有選擇在Steam上發售而選擇了Epic商城和Ubisoft Store是一個商業性質的決定:「育碧將全力支援Epic以及其第三方分銷模式,因為長遠來看,這個模式無論是對於大小型發行商還是整個遊戲行業都是有利的,我們希望這次的合作能夠驗證和促進這個模式的發展。」
實際上,即便不是這一次的發聲,育碧早前的種種跡象也都一定程度上表示了其對Epic平臺的傾向性。比如今年年初,育碧突然宣佈《全境封鎖2》沒有在Steam上出售的計劃,並與Epic達成協議,將登陸Epic商城。
而站邊Epic商城的還遠不止育碧一家。
同樣是在前幾天,Deep Sliver(《地鐵:逃離》發行商)的母公司Koch Media也沒有耐得住想說幾句的衝動,同樣對Epic商城目前的商業模式給出了正面評價。
Koch Media的CEO Klemens Kundratitz在接受採訪時稱:「總的來說,我還是堅持我最初的觀點。作為發行商以及遊戲行業中的一份子,我們應該歡迎Epic平臺以及它所執行的商業模式。我們和Epic有著很緊密的合作,但同時我們也和Steam始終保持著良好的關係。」
Kundratitz承認當初《地鐵:逃離》與Epic商城談成合作的一部分原因是因為Epic
商城能夠為開發者提供更多的獲利空間:「我們需要擁抱一個能夠為我們帶來更多利潤空間的電子分銷平臺,我認為Epic商城就是一個典範,坦白講,70/30這樣的利潤分成模式已經不再適合現在這個市場了。」
他後續補充道:「如果要說有什麼比較遺憾的事情就是沒有早一點向玩家們宣佈《地鐵:逃離》將由Epic商城平臺獨佔的訊息。」
但值得一提的是據THQ Nordic給出的資料,《地鐵:逃離》的銷售量並沒有受到暫不登入Steam這個決策的影響,且情況恰恰相反,在今年5月的時候,官方稱這一作的銷售量反而是前作《地鐵:最後的曙光》的2.5倍。這也更進一步促進了開發商們與Epic商城的合作和意願。
除了以上兩家,聲援Epic商城的廠商和開發者還有很多,因為Epic商城目前的分成政策對於開發商,特別是小型開發商和獨立開發者來說的優勢確實非常明顯,但有沒有不太看好Epic
的廠商?那當然是有的,比如日本知名發行商萬代南夢宮就對Epic商城有點不一樣的看法。
萬代南夢宮歐洲高階副總裁,數字和內容負責人HervéHoerdt稱Epic目前的獨佔策略是與萬代的宗旨相違背的,他表示:「在原有策略不變的情況下短時間內我們對Epic平臺不感興趣。」
HervéHoerdt稱:「Epic商城只不過是另一個線上遊戲商店,他們有自己的優勢也有自己的使用者,他們的商業模式因為有更大的獲利空間所以也非常誘人,但是,如果我的理解是正確的話,他們現在更傾向於執行獨佔策略,而這並不是我們的願景,我們希望我們的遊戲能夠給更多的玩家玩到。」
總的來說,站邊Epic商城的廠商多以獲利空間更多而買賬,不看好Epic的一方則多是不支援其獨佔策略,但就現階段來看,不論是開發商還是玩家都已經以比之前更加開放的態度來看待Epic商城這個平臺以及相關的政策,平臺的名聲也在業界以及玩家群裡逐漸回暖。
逐漸回暖的名聲絕非運氣使然
坦白說,獨佔加鎖國區,這是Epic開局給玩家留下壞印象的關鍵緣由之一,包括上面提到的《全境封鎖2》和《地鐵:逃離》毫無預兆的撤離都讓玩家感覺到Epic似乎有點不近人情,苦苦等著的遊戲突然就被撤了還買不到也讓憤怒值持續上升。
除此之外,在前期階段玩家不滿Epic商城的原因還在於平臺並不完善的功能。與Steam相比,目前Epic商城服務玩家的功能還不是很完善,包括雲端儲存遊戲進度、供玩家討論的社群論壇以及遊戲專頁下的評分和評價區域等與Steam比起來也都相對欠缺。
目前Epic的首頁頁面設計和相關功能展示
但在這兩個所謂的「罪名」之外,不可否認Epic商城最近的名聲上升不少,不少廠商和開發者也都對其稱讚有加,而Epic商城的名聲回暖,以及最近廠商紛紛為其站隊發聲的現狀都絕非運氣使然。
雖說不能完全抹掉Epic商城此前一些舉動給玩家帶來的負面影響,但在近段時間的摸索中,Epic似乎確實抓住了玩家的痛點,比如大家喜聞樂見的「開局一個號,遊戲全靠送」政策。
根據Epic商城的政策,商城每週都會為玩家帶來免費遊戲,大家只需完成購買就可以永遠擁有擁有這款遊戲。至此,在收攏了開發商之外,Epic又憑藉推出不同型別的遊戲收穫了不少使用者,畢竟沒有人不喜歡天上掉的免費餡餅。此外,在商城功能體驗方面,Epic也始終以官方身份發聲,表示將會持續跟進相關功能的排期,為使用者提供更好的體驗。這都為Epic商城的名聲回暖起到不小的作用。
Epic Game Store每週免費贈送遊戲
除此之外,讓Epic商城名聲回暖功不可沒的一舉還在於今年4月,Tim Sweeney就曾經在回覆網友推特時隔空喊話Steam:「如果Steam承諾讓利開發者,調整分成讓開發者獲得88%的利潤並且沒有其他限制條件,Epic將馬上停止獨佔政策,(同時遵守我們之前和開發者的承諾)並考慮把我們的遊戲在Steam上發售。」
Tim Sweeney的推特原文
不少玩家在Tim Sweeney給出這個霸氣的肯定答案之後都點了個贊,更有玩家表示就因為這句話,對Tim Sweeney以及Epic商城刮目相看。
不過意料之中的是,Steam並沒有就Tim在推特上的一個簡單回覆作出官方迴應,相比熱衷於回覆網友的熱心網民Tim Sweeney,Valve的創始人G胖似乎更傾向於做一個安靜的美男子,就以上的所有相關討論也沒有作出過任何答覆。
G胖在上海出差期間被網友拍攝到正在馬路邊瀏覽電子產品
Epic Game Store和Steam,誰優誰劣?
其實兩大平臺的戰爭從開打到現在這個階段,從業界相關人員的站隊以及目前玩家的輿論風向來看,要論Epic商城和Steam雙方各自的優劣已經比較明顯,不管是Epic商城還是Steam,都有優勝於對手的地方,也有比不過對手的部分。
Epic商城目前最大的優勢在於能夠給開發者提供更大獲利空間,但對於玩家而言,其優勢仍然比較薄弱,比如社群、儲存功能等都仍在Steam之下,因此如果僅僅攏住了開發商,卻無法通過後續的服務體驗優化來留住使用者的話,現在依靠小小的價格甜頭來收攏玩家的做法也只是一時的緩兵之計而已。
「希望遊戲能被更多的玩家玩到。」也正如萬代南夢宮所說的一樣,玩家更關心也是最直觀判斷一個平臺好不好的標準之一是其便利性,因此平臺方不應該設定不必要的門檻和限制讓玩家難以獲取遊戲,畢竟內容質量、便利性以及價格優惠都是平臺方缺一不可的素質。而在功能和服務均未完善之前,Epic仍然需要以提升使用者體驗以及引進、留存使用者為核心來提升自身的競爭力。
對Steam來說卻正正相反,在多年的積累下,Steam已不太需要擔心其使用者忠誠度以及玩家數量,他們需要重新思考的反而是該如何更好地留住開發商,以及如何利用自身壓倒性的龐大使用者量反哺開發商。要知道Steam長久以來已經收攏了一大幫遊戲開發者,這也意味著無數多的遊戲在Steam平臺上就猶如大海中的一條小魚蝦,無法得到充分曝光,難以被人發現,如何解決這個問題是關鍵之一,當然,以使用者為中心,不斷提升自己的服務體驗也是重中之重,要知道,不進則退是亙古不變的道理。
作為玩家,或許這時候你會不自覺地問自己一句,在這場戰爭中一定得要選邊站嗎?答案當然是否定的,這場平臺之爭的最後,也是最完美的結果當然是Epic和Steam雙方在相互制約的良性競爭底下為玩家帶來比以前,比現在都要更好的遊戲體驗。
作者:極光
來源:篝火營地
相關文章
- 遊戲廠商紛紛瞄準手遊工作室,收購量創5年新高遊戲
- 中國低程式碼行業競爭格局:傳統軟體廠商、SaaS廠商、雲廠商紛紛涉足行業
- 在APP中內嵌遊戲,網際網路廠商為何紛紛”上癮“APP遊戲
- 米哈遊申請「米宇宙」商標,遊戲公司紛紛靠攏元宇宙遊戲元宇宙
- 遊戲大作紛紛來襲,一臺高階主機讓你無懼遊戲的挑戰遊戲
- Liftoff《休閒遊戲應用程式報告》:遊戲營銷者在IDFA新政落地前紛紛轉向安卓平臺遊戲安卓
- 巨頭紛紛入局智慧硬體,打響新時代之爭
- 三國殺也要入局自走棋?廠商紛紛“下海”意欲何為?
- 業內遊戲引擎紛紛支援光追,RTX賦能遊戲未來遊戲引擎
- 大廠紛紛入局女性向遊戲,換衣服談戀愛之外還能做什麼?遊戲
- 高溫逼出全國新"火爐"之爭 舊"爐"紛紛要摘帽
- 電商巨頭紛紛涉水電競,撬動遊戲產業恐為時尚遠遊戲產業
- 為什麼日本經典老遊戲都紛紛復活了?遊戲
- 這款隔三差五炸隊友上天的遊戲,讓玩家紛紛戴穩了痛苦面具遊戲
- 手遊增長天花板的背後:韓國大廠紛紛佈局獨立遊戲發行遊戲
- 智慧化要越大越好賣? AWE上大家電廠商紛紛內建智慧互動
- 《漢王紛爭》:SLG遊戲出海韓國如何做好本地化遊戲
- 被遊戲耽誤的動畫公司紛紛湧現!遊戲衍生動畫能走多遠?遊戲動畫
- 為什麼品牌商紛紛搭建自己的商城小程式?
- Epic 為何屢屢掀桌?淺談遊戲平臺的“意識形態之爭”遊戲
- 不滿微軟收購GitHub 網友紛紛曬出表情包微軟Github
- 為什麼大企業紛紛轉型使用零程式碼平臺來進行管理
- 紛爭再起:Flutter-UI繪製解析FlutterUI
- 使用 Unity遊戲引擎打造的主機遊戲大放異彩,《鬼谷八荒》《永劫無間》紛紛入榜!Unity遊戲引擎
- 為什麼品牌電商紛紛放棄爬蟲而轉向RPA?爬蟲
- 線上音樂重現戰國紛爭?
- 印度遊戲行業迎來投資熱潮 Paytm、Google Pay等多家支付巨頭紛紛進軍遊戲業務遊戲行業Go
- 蘋果、網易、小米遊戲紛紛推出付費會員系統:手遊訂閱時代到來?蘋果遊戲
- 資料解析:實體商戶為什麼紛紛入局智慧經營?
- 對話開放平臺的全面戰爭:技術or商業競逐?
- Epic和蘋果的糾紛還能爆出多少驚天大瓜?蘋果
- 大廠競逐遊戲手機遊戲
- 一款免費遊戲讓國內外玩家紛紛破防 《泡泡的人》下載量已破10萬遊戲
- 走,去搞ChatGPT!谷歌AI學者紛紛跳槽OpenAIChatGPT谷歌OpenAI
- 遊戲行業Youtube? Epic為遊戲創作平臺注資1500萬遊戲行業
- 快遞詐騙猖獗,主流快遞品牌紛紛躺槍
- 紛紛入局智慧經營領域,微小程迎接自如
- 《我的世界》、《憤怒的小鳥》紛紛入局,AR 手遊迎來大爆發