Epic 為何屢屢掀桌?淺談遊戲平臺的“意識形態之爭”
遊戲最終會是一個小規模的“全戰”
該活動一經發布,激起千層浪,主要原因有二,首先“全面戰爭”系列的遊戲一向賣得不便宜,雖然時有打折,但在Steam上也屬於最高一檔的售價。第二,首發即白送,這個事情也是不尋常的,可以說是完全不合理的。但實際上,本作並非“全戰”的正統續作,從遊戲的研發週期也可以看出,整個體量和內容量都不會達到《全戰:戰錘2》以及《全戰:三國》的規格,定價在20美元到30美元會比較合適。
錘2和三國把系列的銷量和售價都抬到了3A水平
然而,一言既出,不管多少,玩家終究是享受到了白送的遊戲,讓人不得不感嘆EPIC的錢袋子之深。如果仔細思考,就會發現這種“撒幣”行為不會長久,對於業界來說也是一個不健康的生態。從網上流行的段子“只要我一直在Steam上買遊戲,你會不會就一直白送?”,也能看出這事兒來得蹊蹺,甚至荒謬。因此不少人也認為,Epic已經有些走火入魔,騎虎難下了。
實際上,EPIC背後的底氣,除了一統江湖的“虛幻”引擎和《堡壘之夜》兩架馬車,也有著思想理論上的支撐。
業界的生態由市場選擇,市場也就是玩家手裡的鈔票。不管前期開拓市場墊了多少錢,最終還得這套商業模式玩得轉。
Steam是一個面向全世界廠商的釋出平臺,內容可以層次不齊,但遊戲的裁判權握在消費者手中,可以遊行抗議,也支援退款。遊戲庫輪番打折,但一分價錢一分貨,是一個機會均等的自由市場。
Epic Store則是一個精品化的平臺,挑選出各個遊戲品類中的佼佼者,買斷一個首發獨佔的時間優勢。定期不定期地也會贈送一些,同樣都是非常出色的型別遊戲。消費者在這個系統失去了挑選和發聲的權利,但也節省了相應的成本。
“維尼”在直播活動中高興地向大家彙報了Epic近來的成績
聽上去有點像國際政治,但實際上也確實如此。從Epic步步緊逼的競價策略,可以明顯地感受到它對Steam平臺的殺意。在《GTA V》的贈送之後,Epic Store的市場佔有率達到了15%,如果過多的玩家放棄了Steam的陣營,對於奉行“多而全”的Steam生態,是一個毀滅性的打擊。因為,遊戲廠商製作的作品越是小眾,就越需要將其投入一個廣大的市場。
從目前的態勢來看,Epic的放血越是猛烈,Epic Store未來的生態就越令人擔憂。
由此,也不得不令人想到微軟在主機平臺與索尼的鬥爭。我們愈發明顯的感受到,索尼在次世代打算延續前幾個世代的策略,這也與他四代衛冕的身份相符,既得利益者不會率先改革。更何況索尼這套商業模式尚沒有出現致命的缺陷。而微軟則是一個挑戰者,始終想著“掀桌重來”,在次世代則尤為明顯,“訂閱制”、“去世代化”左右開弓,逼迫玩家做出選擇。
作者:史萊姆
來源:遊戲智庫
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/9uVtJnZpJfbYvFlEgoQlNQ
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