遊戲廠商紛紛瞄準手遊工作室,收購量創5年新高
根據 Crunchbase 的資料統計顯示,2021 年全球市場內由遊戲產業相關公司主導的收購案例數量創下了 5 年以來的新紀錄。
Crunchbase 表示,今年全球遊戲市場併購活動數量之所以迎來大幅增長,是因為過去一年來全球玩家遊戲時長創下新高。新冠疫情導致消費者的居家活動時間有所延長,因此他們的遊戲時長也隨之增長。
Xbox 前員工、現遊戲交易支付平臺「Tiv」CEO 捷德·斯特朗(Jed Strong)表示,從市場角度來看,加密貨幣和非同質代幣(Nonfungible Tokens,NFTs)等虛擬高價值數字資產已經取得了一定發展,從而推動了遊戲市場的進一步增長。
斯特朗表示:“無論是 Web 3.0,還是加密貨幣、NFT 以及其他虛擬貨幣。它們都為遊戲相關生態系統創造了大量發展機遇。”
Crunchbase 的資料顯示,到目前為止,2021 年全球遊戲產業相關企業已經收購了 220 家公司,高於2020 年的 165 家和 2019 年的 142 家。在由風投公司支援的遊戲初創公司方面,截至目前全球已有 48 家該類公司被收購,高於 2020 以及 2019 年的資料。不過這一數字沒有超過 2016 年的 59 家。
2021 年全球遊戲產業中較為知名的企業收購案例如下。
Niantic 收購主打互動體驗的遊戲社群平臺「Mayhem」;
Roblox 收購面向玩家的聊天平臺「Guilded」;
Unity Technologies 收購遠端直播技術支援公司 Parse;
Playtika 收購手遊廠商 Reworks(被 Playtika 收購);
Motorsport Games 收購遊戲發行商 704 Games。
貝克博茨律師事務所(Baker Botts LLP)律師邁克爾•託羅西安(Michael Torosian)表示,在遊戲產業收購活動增加之際,併購活動數量也呈現出上升趨勢。
他說道:“在我看來,遊戲產業的營收和商業模型十分強勁,這吸引了投資者以及收購方的關注。越來越多的普通投資者、集團或大公司都更加重視這個領域,投入更多資金展開投資和收購交易。這些公司正致力於獲取和留存使用者,同時也在創造收入。”
此外斯特朗還提到:“許多遊戲平臺也開始通過收購發行商和工作室進行業務整合。遊戲產業的競爭激烈程度將在未來 5 年中達到全新的高度。”這類整合案例包括 2021 年 3 月 Epic Games 收購遊戲廠商 Tonic Games Group,以及今年早些時候 Sony Interactive Entertainment 對遊戲工作室 FireSprite 和 Housemarque 的收購。
本文編譯自 Gaming Companies Target Studios, Mobile Games As Acquisitions Hit 5-Year High。
來源:白鯨出海
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