在現階段,雲遊戲仍然是對現有平臺和硬體產品的新興威脅。目前已隸屬於Informa Tech的IHS Markit  | Technology預計,到2023年,市場規模將達到25億美元,份額還不足整個遊戲市場的2%。然而,作為遊戲行業的下一個競爭點,雲平臺的未來潛力已經觸發了與雲相關的收購和融資輪數增加。各公司都希望儘可能地做好準備,以便在這一新興領域擁有競爭力。

許多企業正在運用雲技術來增強和簡化遊戲開發流程。總部位於香港的Area28獲得了220萬美元的種子基金,用於加速開發其“世界首創”基於雲的協作平臺和遊戲引擎,該平臺旨在幫助地理上分散的團隊開展遠端互動式遊戲開發。類似地,軟體開發巨頭Unity Technologies收購了英國公司ChilliConnect,後者為開發者提供基於雲的一體化實時遊戲管理解決方案,包括實時操作、後臺服務和分析。Unity Technologies還收購了法國虛擬架構公司Obvioos,該公司開發了Furioos平臺,這是一個基於雲的視訊流服務,允許將3D應用軟體流推送到任何具有網際網路連線的裝置上。

遊戲開發者也在尋求資金支援來發展他們的雲產品。包括CCP Games (《星戰前夜》的開發商)、 Remedy (《心靈殺手》、 《控制》的開發商)和Next Games (《行屍走肉:我們的世界》的開發商)在內的著名芬蘭工作室的開發人員,最近聯合建立了工作室Mainframe Industries,並籌集了超過200萬美元的種子資金。該工作室的目標是開發一款開放世界、沙盒MMO遊戲,它將利用雲遊戲平臺提供的獨特功能。對於Mainframe來說,雲遊戲的魅力在於它能夠跨越多個平臺提供沉浸式體驗和模擬世界的能力,同時還具有高階PC的一貫品質。

去年12月,Facebook收購了西班牙雲遊戲初創公司PlayGiga。雖然目前還沒有確切的訊息證實Facebook將就此推出自己的雲遊戲服務,但收購PlayGiga將使Facebook能夠快速將這類服務推向市場。這可能意味著該公司將與索尼、微軟和谷歌等其它雲服務展開直接競爭。Facebook傳統上依賴廣告營收,最近對PlayGiga 和 Beat Games (火爆全球的VR遊戲《Beat Saber》的開發商)等公司的投資表明,Facebook試圖實現營收來源的多樣化,同時也希望藉助5G和雲等新技術,旨在把握遊戲市場上不斷湧現的機遇。