天使還是惡魔?面對紛沓而來的投資,遊戲人該怎麼選擇?
本文首發公眾號“老瞿的遊戲冷話”
相信所有的合作,無論投資,代理,發行,最初一定是抱著雙贏的目的去,然後走著走著就變了味。有最初如膠似漆的合作,也有最後不歡而散的撕逼。希望這篇文章給準備投資的您,和準備接受投資的你,一點經驗和建議。
一、
幾年前的一月,深寒的季節,我去帝都談投資。沿著路走去,在路邊看到了標誌性建築奧林匹克塔,啞然失笑:好像一個大釘子!接著有點內怯:不是好兆頭,預示著要碰釘子!然後又安慰自己,釘子扎破了冰面,也可以叫破冰之旅。
(雖然經常虛構,這件事是真的)
如幾個月前初次接觸一樣的順利,無論PPT,詢問回答都很流暢,順利成章要拍板了。
總經理突然問產品總監:“你手裡現在管了幾個專案團隊。”
產品總監:“四個!”
總經理:“再加一個團隊,你管的過來嗎?”
產品總監:“可是他們很優秀啊!”
總經理:“你為什麼不考慮先管好手裡的團隊,做出專案,再去擴張陣容?”
兩位領導走入封閉的工作室,不久之後,產品總監走出來:“很遺憾!”
對於我當然很遺憾的,沒有得到大公司大平臺的資源。
回頭細想:產品總監研發出身,惺惺相惜,遇到人才,見賢思齊,是本能行為。
該總監業內稱為幫主,取自《天龍八部》。今天的場面頗似《天龍八部》第一卷的尾聲。鳩摩智願用少林七十二絕技交換大理段氏的“六脈神劍”,天龍寺眾高僧有意,枯榮大師喝到:一陽指尚未修煉到極品,豈能心有旁騖?
投團隊也是投資,看重的和團隊,是足夠好,還是走眼,需要時間和精力去關注。按股票投資中巴菲特的理論,你不肯用心研究的股票就不值得持有,你不肯持有長久的股票,就不要去投資。投資股票不深入基本等於撒錢,好比產業牛市來的時候,可以把投資的團隊併購重組退出套現,熊市的時候就只能*ST退市解散。
只投不管,或者為了投而投,成功率很降低。對於大公司(公司)至多損失了某個大人物的業績及成功率,而對於小團隊(公司)付出的是數年的辛勞心血青春,最後一無所獲甚至一地雞毛。
最初手遊迅猛發展的那一年,我因工作緣故和一些本地的創業遊戲團隊有聯絡,這些都是拿到投資(或者自己籌資),都是正式註冊了公司並且很多都做了官網的。
這些口號寫在公司觀望的首頁:
“成為領先移動遊戲開發者”
“做最出色的手遊”
“加入我們,走向偉大”
……
幾年後,又看到這份聯絡表,用百度和天眼查檢索,網頁無一生還,公司最好的結果是苟延殘喘,企業註冊維繫而已。
大凡有過遊戲創業經歷的都知道,對於小團隊,獲得投資是走了第一步,做出階段性產品依然是漫漫長路的前幾步,要走向成功,路途很艱辛。過了資金關,九九八十一難不到一半,還有很多劫難和突發意外。從人力資源,版號申請,以及輔助軟硬體,還包括勞動法規,都要一步步走。即使產品將近完成,如何上市?代理,自發,市場,渠道。被坑,被涮,回款慢,數不勝數。
小團隊研發、經營太難了。難關固然要靠團隊自身努力克服突破,最好有大公司,大團隊來協助。好比修仙小說中角色要渡劫,要天雷滾滾,萬般打擊,最好有上階的大神護法。
從這個角度說,接受投資不僅僅為獲得資金,更需要的全方位的資源支援。
回顧下,之前的無論早已結束的盛大十八基金,漸行漸遠的“贏在巨人”,還有電影線放映過的“暢遊祈寶”,無不強調,更廣闊的資源支援。換到如今移動遊戲的年代,那自然要宣傳日活,月活,流量動人了。
於是市場上有幾家大廠,新貴。蜻蜓點水,良莠不分的投資擴張份額的投資,有些團隊甚至建制不全甚或於背景瑕疵都拿到了第一筆錢。那麼這種行為屬於什麼:
擴張份額,人無我有,人有我多。
刮彩票,刮出是寶,刮不出丟掉。
攪亂養蠱,我得不到,讓它失效。
所以,一些本來只能從F3(friend, family, foolish)中拿到接濟生活費的,現在拿到了天使的資金,是一種什麼遭遇。孰不知,天使給你的每一筆投資,背後都暗暗標好了代價。
很多年的盛夏,我在上海火車站租了一輛麵包車,接一個從北方來的遊戲團隊,他們帶著行李,帶著電腦,帶著家當,青春盪漾,滿懷希望。
這個團隊做了一款體育遊戲的演示;得到當時某大老闆的青睞,委派我把他們連窩接來,開發完成這個專案。
現實是,大老闆代理了一個外國的體育遊戲,生意很好,再有一年就到期了。那時更換搶代理是有先例的。防範於未然,老闆找這個團隊做備份,萬一外方不再續約,有個後備。換個角度說,如果外方續約,這個團隊和這個專案,就只能雪藏……
當然老闆的說辭是:
需要一箇中國人自己的XX遊戲。
我們做這個型別的遊戲很有經驗,到時推廣沒問題。
未來,分紅……
團隊是否知道這個現實?可知道了又該如何?
其實所有的被投資者未必完全投資者的目標,至多隱隱約約也知道,那麼就把自己的事情做好。如果是偏師,就想法打出主力的姿態。即使是作為炮灰團,也要打出火力。
對於小團隊來說,自己的產品做好,才有牌可打,拳頭才硬,才有機會,至於怨天尤人,猜忌狐疑,完全不必也沒有意義。
有時候,團隊得自個成全自個兒。
投資遊戲,投什麼,投人!
接受投資,看什麼,看人?
二、
我是幫領導做過投資團隊專案分析,陪大佬看過公司團隊,當過高參顧問,狗頭軍師的。同樣自己也多次創業,去拉投資。坐在螢幕前同樣的DEMO演示三五十遍,花都說謝了;投資潛在者約見,我揹著電腦疾馳而去,精心演示時,碰一鼻子灰的事情也挺多。
這裡就根據我個人的經驗做一些分析,不針對任何公司和個人。
主要原則為“三投三不投,三看三不看”。
三投三不投
遊戲是人做的。投資遊戲就是投資做遊戲的人。三投三不投指的是人。
遊戲研發素有三巨頭之說,程式美術和策劃,即能用,能看,和能玩。要三權分立,三足鼎立,三點方能穩定。
那麼團隊有這三種人,不投!
1-自述掌握黑科技和宇宙真理的主程式,在他眼裡,開放大世界很簡單,某二次元的卡通渲染很爛,任何問題都是分分秒解決的口吻,只要他開始做。或許有技術,特偏執,難溝通。
2-自認超天才且百曉生的策劃:噴所有國內的流行的上榜賺錢的遊戲都是垃圾,口頭詞是:爛、遜。說起自己的設計:那就是酷,牛。這種策劃要麼雲博覽眾遊戲,無專精;要麼盯準一個“玩”(比如LOL WOW純粹是玩)
3-自覺有藝術造詣大師級的美術總監:市面上遊戲都醜的要命,都是庸俗的過度的商業化,不能絲毫入他的法眼,他輕易不開筆,甚至筆不提。
以上三種人。特點是自以為,輕則費時耗力,做不出專案,重則反噬一口,說投資人干涉,不懂遊戲的真諦。
團隊是這三種人,基本可投!
1-有架構能力不裝逼的程式:參加主持過完整專案從立項到上線到維護的全過程,成功盈利專案更好,最少也要做到收費測試。對所做專案效果,效率有清晰認識,懂得研發順序,疑難點。最核心的是:溝通。
2-能寫會算的執行製作簡單的說,就是一個人能完成全部設計工作,並配合把遊戲跑起來的策劃,能寫文章做表達,做系統搞玩法,算數值搞經濟。最重要的是,能拉著程式美術定工作流程,美術標準,能帶動團隊有目標,有進度的前行。
3-能畫會P和統籌的美術製作:早期找(淘寶買)素材做概念,定風格協調定美術標準。能招聘人員,也能反饋外包,在遊戲美術鋪量能全域性管理,其中,能做概設美術製作人尤為少見,能概設又能管理的則千里挑一,遇到要珍惜。
以今天的中小團隊遊戲來說。程式能決定遊戲底限,策劃能決定遊戲的下限,而美術可以帶來上限。這就構成團隊。
Btw:再光鮮的簡歷,也要去DD調查一下,濫竽充數多,商業互吹多,看破不點破也是慣例。不客氣的說,某些公司招高階人才還不如我寫文求證的嚴格呢。
既然考察一個團隊,我們再看三個地方:
1-看團隊磨合經驗:
這個團隊是一直合作,還是因為工作專案重組,一直出產品的完整建制團隊最好,很難遇到。經常看到的“核心人員合作多年”,也可能是搭夥多年(個人需要依附團隊存在,非個人需要團隊實現價值)。一個團隊的核心成員前後多年間一起做過專案,也單飛,有分有合,那是相當有潛力的。
2-看專案計劃表計劃:
有的團隊能力自信過度,高估資金到位,人員招聘,專案進度,技術障礙等,給投資者開出激進速成的計劃表。或者是為了拉投資而投資,盲目設定空泛的進度;或者為了顯示專業,開列詳細到每一週的進度,其實會大大打折扣,絕對不能執行出來。
3-看硬體資源軟體管理:
有的團隊對投資的使用首先就是擴大辦公室,蘋果雷蛇外星人,獨立空間人工椅買的最快。某團隊第一筆錢到賬,不但租了十倍的工位的辦公室,還購置轎車入公司賬……拿到錢不是精心計算規劃,先享受生活。這樣的團隊心思是做專案嗎?同理,團隊怎麼管理之前的產品,素材,資金。就會怎麼延續下去,很難輕易改變,也不是可以改變的。
補一個要看的:如果能看一下該公司該團隊的衛生間,那就更有說服力。正如一個商城餐廳的檔次標準評定可以用衛生間一樣。一個團隊,特別是一個租住在民房商用房的辦公室,衛生間的乾淨狀態和團隊非常像,道在尿溺,衛生間不整潔的,程式碼資源也不會整潔。
以上都寫了這麼多,看的東西太多了,把握這三點,有些看似很重要的就不必看了。像如下三個就不要看了:
三不看:
1-不看對產業行業的大分析。
為了迎合,為了顯示專業,為了表達前景市場,無可限量。許多產品PPT之前,要加上行業分析。其實並沒有必要,今天絕大多數投資的專案和團隊,都是試圖在細分市場上獲得成績,龐大的遠景暢想等於空談。敏銳不等於敏感,產品對市場敏銳,而不是對“行業訊息”關注增加談資。
2-不看個人的關係和背景。
大廠出身,參與過大型專案,曾經和某大神帶過的,朋友中有權有勢的,和行業巨頭交換微信,成為“點贊之交”的。這些都沒實際意義,特別是愛把朋友圈截圖曬出來的,除非這些關係能帶來真金白銀,真實資源。
3-不看周邊和續作。
見過不少團隊在開始專案伊始,就籌劃了周邊,比如漫畫,比如影視,還要做IP等等,有的連下一個專案的計劃都排上期。試問,這個專案沒做好前,準備別的幹什麼,浪費精力還是準備後路?
補充一點,不看對方的集體群和工作群,因為看了沒意義,要麼順著你說,要麼揹著你說,一不留神就是獨角戲和尬聊……
三、
天使和惡魔往往只在一瞬間,天使投資變成惡魔吞噬的過程也很短暫。
在遊戲投資熱錢滿天飛的時候,無論投資有多大的誘惑,如果遇到以下的投資儘可能(決不能接受),不然輕則浪費時間,重則自毀前程,可不是危言聳聽。
儘量不接受這三種投資
1-非遊戲產業投資
遊戲開發是一個很特殊的行業。即使今天很多業外人士還在詢問:
“做遊戲是不是寫故事?編怎麼玩?”
“遊戲公司是不是天天都在打遊戲?”
由此自然會產生衝突,在專業的開發人員眼裡,重要的環節如人才招聘管理,技術軟體資源等等,他們不能理解。曾經遇到投資遊戲傳統行業的,管理方認為員工上班不應該帶耳機,不能在電腦前吃飯,更狠的還有遇到集團的高階領導要停步鞠躬……由於不懂,他們大多會派親戚親信來監督……(太多的監視基本等同於太監做監軍)
網際網路產業的投資就要好一些,至少還懂點行(規)吧。
2-投了小米想生金蛋
實際投入和預期產出完全不匹配的,遊戲行業暴富的故事很多做個放置卡牌就以為是AFK發出閃爍之光,投個獨立遊戲就覺得要出太吾繪卷或當上中國式家長。
這樣隨著進展,投入和預期收入的加大會產生極大的分歧和裂痕,常常達不到目標就徹底分裂,解散。
一刀窮,一刀富,一刀麻袋布。這時說賭石的,專案可非賭石。
3-不明不白的錢和事情
有時候來的投資直接告訴你,是某某集團某某基金某某大人物的行為。目的是融資上市借殼置換(洗錢),中間的截留給你做遊戲,遊戲賺不賺錢無所謂。只要你配合,要啥有啥。或者還有一種,來錢不正的某些金融(集資貸款)平臺,某些有黑產灰產嫌疑的(盜版賭博澀情擦邊球)的投資。
這是明顯的,還有用你造勢圈地要補貼的等等,最好不要,當幌子也很容易成為棄子,做遊戲是蠻幹淨的事情,別把自己身處險境。
你以為是“富貴險中求”,其實是“與虎謀皮”,小心骨頭都不剩。
在力所能及的可選擇範圍儘量接受這樣的三種投資:
1-真的有平臺和資源
具有一定使用者基礎的平臺,並且在未來有可能給你使用。並不是說有使用者一定給你,至少你有努力爭取的機會。有些看似有使用者,但是寧賣友商,不給自研,內部團隊連批發價都拿不到。就別拿對方的地位,背景暢想了。
2-真的行家懂遊戲懂思路
對方負責投資遊戲、引進遊戲,以及後續跟進遊戲的人要懂行。懂得研發的過程,方法路徑以及障礙,難度,問題,並予以輔助解決。投資者是產業大佬,引進遊戲是商務經理,跟進遊戲卻成了毛頭小夥,別說答疑解惑紓困,能不火上添油搗亂就是好的。
3-真的拿出誠意來投資(合作)的
投資也好,合作也好,基本來自雙方的誠意。有些投資方的要求那是不平等條約,錢少事多分成低,權少責多股份沒。這個,市價就是最好的標準,適當有一些寬厚餘地,合作不是買菜,何必錙銖必爭。
綜上,三投三不投,三看三不看,三受三不受,都是三三得九,久久歸一。再切回最初目標的唯一,我們投資遊戲和被投資,不都希望成功嗎?
為了成功,還有兩個人非常重要。
第一個人,研發團隊的帶頭人,通常是製作人。要懂得向上管理,即如實有序不間斷的與投資方,管理方溝通,其目的就是從最初的好感開局,持續增強信任度。
要能將產品進度,當前問題,以及需求支援準確清晰的彙報,並得到支援和解決。
要能將產品亮點,玩點,優勢點表達出來,從而獲取更多的資源。
矛盾是難以避免的,化解分歧是必修課。曾經舉過一個例子:
低情商的說法:不信任我,我不幹了!
高情商的說法:請信任我,我會更努力的!
向上管理不是混淆干擾或者感染忽悠,而是統一目標。
永不造假,絕不欺騙,失去信任就是失去一切。
對於投資方,投資之後,投資方需要一個懂得遊戲的中間人。懂得是指懂行,且能夠深入到研發團隊所做的遊戲中。
既能從研發的角度提出問題,又能從管理的方向闡述意見,最簡單的形容,他能讓雙方都認為是自己人。國內幾家投資團隊,並且做成好專案的公司,如雷霆,這個中間人一定長袖善舞,還能春風化及時雨。
正如文章最初所講,投了專案不去管理,任其自生自滅(養蠱),這是一種大玩家。拿了投資悶頭開發,不接觸世務。一樣容易被淘汰。
遊戲洞明方研發,人情練達即投資。
自古伯樂有,千里馬有,伯樂除了發覺千里馬,也要懂得養。
投資遊戲必然是為了投資“人”,同樣,“投資人”本身是為了投資遊戲!
來源:老瞿的遊戲冷話
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