遊戲的發展 雲遊戲 未來趨勢
在研發方面,為了順應快節奏的社會,滿足人們快速獲得回報的滿足感,遊戲公司普
遍的加快了遊戲程式,不像以前的遊戲那樣,刷怪,升級緩慢,裝備爆率低。這就導
致了很多人吐槽現在的遊戲傻逼,沒內容,體驗差,但遊戲成癮性讓玩遊戲的還是要
玩遊戲,吐槽不影響他的利潤,黑粉也是粉。
遊戲上市後的維護和服務,可歸類於“研發”但由於研發重點在於遊戲上線後,也可
以說是“發行”維護及服務主要是在遊戲上線後維持遊戲,以及如何讓用於氪金。維
持遊戲就是不崩潰長期運營下去,最簡單的就是避免和解決BUG,還有更高階的就是
保持遊戲世界平衡。單獨來說,一個遊戲創作出來後,就是一個世界,保持經濟的平
衡,不出現通貨膨脹,通貨緊縮,不然,參考現實世界的金融危機,一單出現嚴重的
經濟問題,對遊戲本身的負面影響非常大。
讓使用者氪金,就是確保使用者能夠付最多的錢,讓使用者願意付錢,玩的時間更長,提升
LTV,這背後,同樣有一系列複雜的模型,透過使用者畫像,即提取使用者的各種屬性,
如年齡,平均線上時長,線上時間段,可能的興趣等,根據數學模型,計算以何種方
式獲得最大收益。
隨著時間的流逝,任何一個遊戲的使用者都會越來越少,如果在後期投入與前期相當的
資源來維護遊戲,是不值當的。綜合考慮維護和氪金兩方面,維護及服務就是要權衡
遊戲運營的時間,以及在這期間儘可能的獲取回報。
是市場來說,一方面可以搶佔國內市場,一方面可以進軍海外,但是遊戲是否符合海
外市場人們的價值,文化,是比較考驗遊戲公司的。未來遊戲的發展趨勢是雲遊戲。
很大型,渲染很好,很精緻,需要巨量的計算,對硬體的要求非常高。透過高效,低
延時的5G技術,遊戲在伺服器上計算好,將計算結果透過5G輸出在使用者終端,提高
使用者體驗。運用5G技術,使用者終端的配置不需要有多高,只要網好就行。終端配置要
求不高,使用者體驗高,雲遊戲是遊戲順應發展的必然產物,就看未來哪家能搶佔發展
趨勢的制高點。所以最近雲遊戲概念炒作。從技術上,雲遊戲嚴重依賴於5G技術,所
以5G的發展,直接制約雲遊戲的發展。預計5G普及之後,雲遊戲將會爆發式發展。
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