雲技術將開啟Netflix般的雲遊戲時代

遊資網發表於2020-03-06
在智慧手機、現代電腦遊戲和第一代遊戲機出現之前的很長一段時間裡,互動娛樂的最佳體驗只能在遊戲廳中得到。在今天的遙遠記憶中,在大多數國家/地區,遊戲廳在70年代、80年代和90年代初期都裝備了最先進的電子遊戲機;而對於我自己,我仍在為我最喜歡的東京遊戲廳Kaikan Monaco的停業而感到悲傷。然後,隨著諸如SEGA Dreamcast等高階遊戲機的問世,一場遊戲業革命便開始了。這些遊戲機首次提供了大量現代遊戲廳流行的街機遊戲;同時,Dreamcast與其遊戲廳中街機夥伴Naomi之間的區別僅限於記憶體大小和處理器速度。後來,蘋果手機和其他智慧裝置幾乎支援任何人在無需專門遊戲裝置的情況下可以隨時隨地連續不斷地玩遊戲。現在,另一個重大轉變即將到來:雲端遊戲的興起。

雲技術將開啟Netflix般的雲遊戲時代

持續增長

這些轉變一直都是重要且獨特的,支援遊戲產業在每一階段都能蓬勃發展。僅在2019年,美國電子遊戲內容銷售增長就超過了2%,創造了超過350億美元的收入。這是同期北美電影院票房收入的三倍多,這強烈地提醒人們:互動娛樂產業已經變得多麼龐大。

隨著無處不在的雲遊戲的漸行漸近,關於遊戲產業下一步將如何發展的想象令人倍感興奮。有史以來第一次,沒有配備功能強大的電腦或最新款遊戲機的消費者,仍將能玩最新和最先進的遊戲;新興市場將很快有可能堆滿大量以前都無法訪問的遊戲節目。

便攜性使它變得更加有趣——誰不想在公園、公共汽車或酒店大堂玩電腦品質一樣的遊戲呢?其可能性是無限的。藉助這種隨時隨地可以玩遊戲的便利性,雲遊戲可能擁抱更多的變化,尤其是在我們玩遊戲的方式和時間方面。

必要硬體

雲遊戲的設計初衷是為各種各樣的裝置提供高階的、遊戲機和電腦品質的體驗,而且它們完全是通過網際網路來提供,因而可以將其視為電子遊戲行業中的Netflix。與Netflix一樣,流媒體遊戲服務也已逐步推出。但是這種情況將在2020年發生變化,谷歌(Google)的Stadia服務規模不斷擴大,英偉達(Nvidia)憑藉與Steam相容的服務進入了市場,以及微軟(Microsoft)的xCloud專案即將在近期實現。儘管他們的商業模式存在細微但重要的差異,他們也都在努力通過消除目前還限制行業整體應用範圍的高硬體壁壘,來將市場擴充套件到更多的使用者。

雲遊戲將依賴於伺服器端的硬體,而伺服器將承擔大部分繁重的工作,這將使廉價手機都能夠去執行當下流行的AAA級遊戲。

增長的一個重要驅動因素包括強大的虛擬化,它將支援遊戲服務使用同一個GPU以資料流的方式可靠且同時為多個使用者服務。這將支援更高的遊戲玩家密度和對現有GPU資源的充分利用,從而提高它們的價值。就像流媒體視訊一樣,流媒體遊戲服務的啟動需要大量的資金和資源,因此這對於那些握有巨資並希望最大幅度投資的人來說將是受益匪淺的。

全速前進

Wi-Fi、3G和後來的4G幫助我們變革了看電影和電視的方式。現在,Wi-Fi和下一代蜂窩行動通訊網路(5G)將在未來我們享受互動娛樂的方式中扮演重要角色。

後一種技術尤其重要。5G承諾更快的網際網路連線,加上更低的延遲和卓越的、始終保持線上的連線,將使使用者可以在任何地點和螢幕上享受最佳的遊戲體驗。

驚人的好處

雲遊戲不僅無處不在,而且還有鮮為人知的好處,它們將徹底改變這個產業的未來。

現在,每款遊戲都是通過儲存盤、卡帶或數字下載的方式出售。前兩種方式佔用物理空間,而後一種方式可以很快使內部裝置的記憶體被過載消耗。演示和測試版也必須被下載,這使得問題更加複雜。

對於雲遊戲而言,這些都是不必要的。就像流媒體視訊不需要下載電視節目的整個劇集一樣,流媒體遊戲平臺也將為互動娛樂做同樣的事情。

我還記得在帶有3D圖形功能的手機推出後,大家只能從電腦和儲存卡上“機側裝載”遊戲的艱難過程。簡單來說,網路的確無法將內容傳送到裝置上。如今有了5G,在遊戲機中佔用40GB以上容量的遊戲能夠在任何一個連網螢幕上即時播放。

何時何地需要它

從遊戲廳、個人電腦到遊戲機和手機,遊戲產業自大約五十年前出現以來已經經歷了無數次的演進。下一步的發展將是迄今為止最激動人心的演進之一,它將為徹底變革我們在獲得喜歡的遊戲、以及享受它們的方式、時間和地點等方面鋪平道路。


Imagination Technologies首席營銷官

相關文章