雲遊戲平臺取代次時代主機?可能還沒到時候
任天堂新機上市策略失誤?
其實,從2019年底開始,遊戲大戰就打響了前哨站,2019年12月10日,任天堂聯手騰訊推出的國行Switch算是拉起了遊戲年的帷幕,發售前半日,售價2099元的國行Switch,在京東累計銷量達到了2萬臺,要知道Switch早在2017年3月3日就已經在北美、日本和香港釋出了,所以,2年半之後國行版本在半日銷售2萬臺的成績還是挺讓人吃驚的。
Switch國行釋出對於國內玩家來說,是一件幸事,但是,對於全球而已,新版本Switch應該會受到更多關注。最近根據外媒報導,任天堂將在2020年中期推出一款升級版新主機,雖然目前訊息不多,但是DigiTimes報導新機型將會採用鎂合金外殼,並升級CPU。
其實,之前有訊息稱,新版Switch會在2019年釋出,但是2019年過去了,玩家們沒有迎來它。筆者認為任天堂選擇在2020年中期釋出新機,是一步險棋,因為,新版Switch畢竟不是換代機型,而它將面對的會是在2020年底就將釋出的次時代PlayStation 5和Xbox Series X主機,所以,只是區域性升級的Switch到底有多吸引人,在這裡要打一個問號。
索尼PS5的生存之道
在CES 2020上,期待中的索尼PS5還是猶抱琵琶半遮面,只公佈了一個Logo,而且怎麼看它都與前任長得也太像了,是不是索尼有點“太懶了”呢。可想而知,在這個科技展會中,索尼只是想繼續吊著玩家們的胃口,也許是他們不想讓PS5搶了汽車的熱點?基本上確定,PS5真正的公佈會在年中的E3展上。
雖然沒有在CES 2020上直接放出PS5主機,但是,索尼的Jim Ryan還是公佈了一些主機的新功能,其中包括了3D Audio Sound(3D音訊音效)、Haptics Adaptive Trigger(自適應觸覺反饋按鍵/搖桿)、Ultra-High Speed SSD(超快速SSD)、Hardware-Based Ray Tracing(硬體加速光線追蹤技術)以及超大容量藍光碟等等。
此前,關於PS5主機的一些訊息還是讓人對於這款主機很有信心的,首先它將會向下相容PS4以及PS4 Pro的遊戲,這對於擁有PS4遊戲的玩家絕對是好訊息。此外,最近有外媒曝光了PS5的配置,它將會採用AMD定製晶片,CPU為X86架構的AMD Ryzen“Zen 2”處理器,而GPU為AMD Radeon RDNA,而且將會支援8K解析度輸出,加上主機的優化能力,玩家們有理由期待它有更出色的畫質表現。
在CES期間索尼公佈了PS5將要上市的時間,那就是2020年的聖誕假期,並且它的售價可能會高達699美元。對於索尼的粉絲們來說,現在要做的就是先攢錢了,哦,對了,哪個索粉差錢?買就完事了。
低調的微軟
相比於同為次時代主機的PS5,同樣將在2020年底釋出Xbox Series X就顯得的低調多了,是因為它已經公佈了自己的外觀設計嗎?或許PS5更高調的原因是索粉更狂熱吧。
在2019年底舉辦的TGA頒獎典禮上,微軟公佈了自己名為“Xbox Series X”的新主機,並且讓人吃驚的展示出外觀設計(這裡要批評一下扣扣索索的索尼),不過,Xbox Series X的這個設計在網上也已經被吐槽的夠嗆了。
但是,僅從現在的爆料來看,它的效能可能比PS5還要強大,不過,主機玩家比較介意的是,此前Xbox的遊戲出現在Windows系統的PC上,而且有一些還是獨佔遊戲,這也許是全新Xbox Series X熱度不夠高的真正原因。
要問次時代主機的釋出哪個廠商最高興呢?可能是AMD,因為Xbox Series X的處理器和顯示卡也是AMD定製的,此外,微軟的VRS技術將允許開發者從“X系列”GPU中創造更多,而次世代SSD將消除載入時間,並且微軟正利用技術最小化延遲,使“X系列”成為響應速度最快的主機。還是那句話,在技術方面,微軟的表現不需要大家擔心。
雲遊戲能掀起什麼波瀾?
2019年12月中旬,騰訊START雲遊戲平臺開始發放體驗資格,並且騰訊已經通過電子郵件的方式通知了獲得體驗資格的玩家。
其實早在2019年3月份,START雲遊戲平臺就已經開放了測試申請,其中首批遊戲包括了《堡壘之夜》、《NBA 2K Online》、《劍靈》、《流放之路》等。
很有意思的是,在同日,英偉達與騰訊遊戲簽署了戰略合作備忘錄,共同宣佈成立創新實驗室,同時在遊戲烘焙、遊戲引擎、人工智慧領域展開技術合作。
在雲遊戲方面騰訊選擇與英偉達合作其實很有目的性,因為英偉達不僅僅在技術上可以幫助騰訊,而且他們的早在2015年就宣佈了GeForce NOW雲遊戲服務,所以英偉達的經驗應該也可以讓START平臺收益。
我們看到市場上,不僅僅是騰訊,像谷歌、亞馬遜等等巨頭廠商也在佈局雲遊戲平臺,而資料上也支援他們這樣的行為,根據市場調查機構IHS Markit的報告,雲遊戲這一產業將在未來幾年進一步增長,到2019年底,市場總規模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。
這樣的市場規模預估,表明了雲遊戲也正在被更多玩家接受,而且雲遊戲平臺可以跨終端,突破硬體和系統的限制,所以,它吸引的不只有核心玩家,更多休閒玩家也許是支撐雲遊戲的再生力量。
寫在最後
2020年也許是一個改變遊戲歷史的年份,在次時代主機更新之際,微軟、索尼和任天堂面對門檻更低、前景無限的雲遊戲平臺,難道就要被擊敗嗎?也許,筆者的擔心是多餘的,畢竟獨佔遊戲只要不流向PC平臺,那麼,核心玩家就有理由堅守在主機平臺。而云遊戲平臺的發展還需要任重而道遠。
來源:天極網
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