站在時代的風口 白鷺科技入局雲遊戲

遊資網發表於2019-06-18
如果有一天,《刺客信條》、《孤島危機》、《之狼》這些遊戲可以無需下載、點開即玩,這對於任何一個玩家來說,隨時隨地體驗3A大作這種事估計做夢都能笑醒。現在,隨著“雲遊戲”的出現,讓這個夢想即將成為現實。

隨著網路的不斷發展普及,這種透過將遊戲執行在雲端,隨時隨地用移動端控制、接收遊戲畫面的遊戲方式正在獲得越來越多玩家的肯定。雲遊戲的美好願景讓使用者和廠商都同時充滿遐想空間。谷歌的Stadia、微軟的Project xCloud、索尼的Playstation Now、EA的Project Atlas、英偉達的GeForce Now、騰訊的START等等這些國內外知名的遊戲或硬體廠商紛紛推出了自己的雲遊戲平臺或雲遊戲計劃。

站在時代的風口 白鷺科技入局雲遊戲

國內外的大廠紛紛入局,形成了遊戲業的全新風口,國內還有許多以技術為主的企業,開始聚焦在“雲遊戲”領域。據悉,長期關注雲遊戲領域的技術創新型企業白鷺科技將攜手凱撒文化、國金投資聯合成立雲遊戲公司,站在時代的“風口”,共同探索雲遊戲領域。

雲遊戲的“前世今生”

雲遊戲這個概念其實早在十年前就已經被提出了。彼時在2009年的舊金山遊戲開發者大會上,雲端計算遊戲公司OnLive透過遊戲《孤島危機》展示了自己的雲遊戲技術,成為了展會上最大的亮點。

在這種雲遊戲模式下,玩家不必花大價錢購買強大的圖形運算(如GPU)與資料處理(如CPU)的裝置, 要知道如今主流顯示卡的價格從三位數不斷攀升至數千元,其間的落差並不是所有玩家都負擔得起。此外,雲遊戲終端裝置不受限制,它可以是主機、PC、電視、移動裝置,甚至在未來還可以是穿戴式的VR裝置,玩家不僅僅是擺脫了硬體的限制,還擺脫了時間、地點的限制。

另一方面對開發者而言,他們可以專心投入遊戲的研發,而無需顧慮玩家的硬體限制,同時還減少了遊戲移植到不同平臺時所花費的成本。但是當年未成熟的技術、高額的運營成本、堪憂的網路傳輸速度等等一個個問題橫在現實和雲遊戲願景之間,最後也不了了之。

把時間撥回到2019年,在2019年的GDC大會上,谷歌宣佈推出“Stadia”平臺並流暢的演示《刺客信條:奧德賽》,流暢的演示效果以及無損進度切換裝置、極低的延遲,都宣告了雲遊戲的“重灌歸來”。現在,雲遊戲已經成為一件觸手可及的事情,並且它擁有十分美妙的願景。雲遊戲的市場潛力讓業界所有“玩家”都興奮不已,類似谷歌這樣的大廠入局就是最好的佐證。

白鷺科技入局雲遊戲

白鷺引擎在全球擁有超過35萬的活躍開發者,對於開發者幫扶方面也有深厚的經驗,五年來,白鷺科技不斷累積技術支援經驗,結合自身特點制定了一整套的技術支援流程,幫助了超過1500位開發者解決技術難題,這些也都不斷讓更多的開發者選擇使用白鷺引擎。

白鷺科技在不斷開發、維護白鷺引擎的功能與穩定之外,還深耕遊戲平臺領域,與騰訊QQ、百度、360、小米、OPPO等多家公司有著深度的合作,透過植入白鷺的Runtime、IDE以及其它的工具可以讓遊戲開發者能夠忽略不同作業系統、不同瀏覽器、和不同終端的差異,大大提高遊戲的“開發效率”、“執行效率”和“網路載入效率”三大核心問題。

“如何提高執行效率”、“如何提高網路載入效率”一直是阻礙雲遊戲發展的桎梏。白鷺科技此次進軍雲遊戲領域,憑藉自身多年的技術積累以及問題解決經驗,對影像採集、操作儲存虛擬化和網路傳輸最佳化方面都會有妥善的解決方案。

白鷺科技創始人兼CEO陳書藝表示,“雲遊戲”一直都是在白鷺科技的關注列表當中,並且白鷺科技為此不斷打磨自身。白鷺科技作為以H5起家的公司,雲遊戲在屬性上和H5有極多的相似之處,無需下載、即點即玩等等,所以說白鷺科技入局雲遊戲產業在技術方面有著先天的優勢。雲遊戲即將走進一個爆發的時代,白鷺科技此時選擇入局雲遊戲,是一個經過深思熟慮的選擇。

白鷺科技此次入局雲遊戲產業,也會發揮自身特點,在研發和平臺技術解決方案方面發力;同時白鷺科技也會不斷的幫助有志於從事雲遊戲事業的開發者、技術供應商、運營商共同進入雲遊戲產業,攜手走向產業共贏。據悉,在6月21日舉辦的釋出會上,白鷺科技還邀請多名行業內大咖,共同成立雲遊戲產業聯盟。

5G商用賦能雲遊戲

延遲以及頻寬問題,是雲遊戲普及道路上最重要的坎。即便影片解碼技術不斷進步,根據Google在今年3月份公佈的Stadia平臺資料顯示:以1080P和60幀執行遊戲,至少需要25Mbps頻寬。從2018年的全球資料來看,僅有中、美、日、英等少數國家和地區的平均水平能夠達到上述要求。

在移動端,5G網路的出現大大改善了這些問題,5G的低延遲、高頻寬很適合嫁接雲遊戲,5G能夠將延遲降到1ms之內,雲遊戲受限於延遲和頻寬的桎梏將被打破。5G商用牌照已於6月6日正式釋出,作為首批5G試點城市之一的北京,預計將在2019年下半年全面鋪開5G網路。白鷺科技將會和5G運營商進行深度合作,採用ARM技術解決方案,屆時可以依託5G卓越的網速以及強大的雲端計算能力共同解決“雲遊戲”雲端計算、資料收集、資料傳輸、虛擬化操作等等方面的問題,白鷺科技將始終以使用者體驗為第一目標,打造雲遊戲專案。

增量市場帶來整體產業增長

在國內,目前大約有超過2億臺電腦不足以執行大型電腦遊戲,大多數都是因為這些電腦顯示卡或者CPU的效能不足,而云遊戲可以有效的解決這個問題,降低這部分使用者的遊戲成本,從而大大的提高遊戲行業的整體市場。對於一些對於遊戲成本敏感的玩家,雲遊戲是一個擁有巨大吸引力的產品,可以隨時隨意的享受精品遊戲帶來的樂趣。

在文化產業領域,遊戲行業是一塊巨大的蛋糕,如果沒有巨大的市場等待填補,例如谷歌、亞馬遜、微軟等各大巨頭也不會耗費巨資搭建雲遊戲平臺。當前全球各類遊戲玩家大約有20億人,按照平臺按月收取訂閱費的變現模式,假設每月訂閱費為10美元,以雲遊戲玩家的轉化率為30%計算,那麼每年的市場規模將超過700億美元。以上資料僅是訂閱模式的市場資料,在平臺加入廣告和道具收費後的整體市場規模將遠不止700億美元。

尤其是近年來移動端遊戲蓬勃發展,截至2018年,亞太手遊市場規模佔全球市場65%,未來隨著5G普及,硬體輕便性提升,“雲遊戲”降低使用者獲取門檻,進一步帶動遊戲市場擴張。雲遊戲快速發展也將推進精品3A遊戲在移動端釋出,進一步帶動核心遊戲使用者數量增長,未來精品3A遊戲陸續透過雲遊戲平臺登陸移動端,可大幅提升使用者體驗。同時,遊戲質量提升也將帶動原普通手遊使用者向核心遊戲使用者轉化,實現玩家數量和付費意願同步提升,帶來整體產業的大幅度增長。


白鷺科技攜手凱撒文化、國金投資宣佈成立雲遊戲公司

白鷺科技、凱撒文化、國金投資三家企業共同宣佈成立雲遊戲公司,入局雲遊戲產業,是三家企業多年經營累積的融合:白鷺科技近年來深耕遊戲引擎、平臺化發展,擁有對輕遊戲即點即玩模式的深度理解和技術儲備,對多平臺跨端整合的技術經驗擁有大量的技術積累,同時白鷺引擎還擁有超過35萬活躍開發者,可以幫助開發者快速輸出符合雲遊戲標準的內容;凱撒文化作為國內著名的以精品IP為核心的泛娛樂一體化運營商,曾經和集英社、光榮、大宇、騰訊等知名企業的深度合作,擁有多款知名IP以及成熟的研發、發行經驗;國金投資是專注於網際網路中早期投資的專業投資管理機構,基金管理規模近30億元人民幣,擁有雄厚的資本以及卓絕的戰略眼光,此次入局雲遊戲行業也是表明國金投資對於雲遊戲行業的看好。

白鷺科技、凱撒文化、國金投資聯合舉辦的主題為“5G雲遊戲、聚勢待發”的雲遊戲戰略釋出暨聯盟成立啟動會將於6月21日在北京舉辦。在釋出會上,三家公司將宣佈共同成立合資公司,三家企業的負責人還發表將對於未來的遊戲市場形態的“戰略思考”,釋出會現場還邀請到業內神秘大咖到場,共同探討雲遊戲的前景以及產業形勢。站在時代的風口,釋出會誠邀更多的合作伙伴共同發展,一起開創屬於中國的“雲遊新時代”。

來源:鳳凰網遊戲
原文:http://games.ifeng.com/a/20190618/45615324_0.shtml

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