遊戲直播之風雲往事:與遊戲、電競的共生之路
中國戰隊FPX奪冠的訊息,在朋友圈和微博刷屏。而在以前,人們無法想象,朋友圈能集體為一場電競賽事狂歡。通過遊戲直播,人們隨時隨地加入到遊戲狂歡中。更重要的是,遊戲直播改變了遊戲行業的發展的路徑,重塑了遊戲品牌、口碑營造、遊戲內容。
當遊戲直播與遊戲結合得越發緊密,甚至成為遊戲產業鏈重要一環時,遊戲行業又被如何改變?
一、遊戲直播的驚人表現
2007年的一天,美國青年賈斯汀與朋友聚餐,酒足飯飽之後,他們碰撞出一個瘋狂的想法:把攝像頭裝到身上,直播自己吃飯、約會、工作、睡覺、逛街、打球的每個時刻。
當時網速還是2g時代,直播畫面卡頓,聲音時斷時續。賈斯丁遭到眾人嘲笑。人們看著他,如同看天外來客。
沒有人想到,這個舉動開啟了新的直播時代。今天看來,這個創意腦洞大開,如同太陽般熠熠閃光。
直播開啟人們生活的視窗。人們擁上這個平臺直播、圍觀。平臺隨後增設體育、生活、動物、新聞頻道。
賈斯汀驚訝發現,一個頻道成長速度驚人:遊戲直播。這出乎所有人意料。
賈斯汀單獨把遊戲直播拿出來,成立Twitch遊戲直播平臺,很快俘獲了萬千遊戲玩家。
彼時,中國第一代網際網路公司正炙手可熱。這一年,阿里巴巴遭遇困境,尋求新的突破。馬化騰的企鵝王國初見雛形,網際網路新貴們開始嶄露頭角。遊戲直播領域的開拓者們,還在積蓄力量,尋找迸發的可能。
2011年,首屆《英雄聯盟》全球總決賽超過20萬人同時觀看,這一資料撼動了全球的電競賽事產業,也加速了中國遊戲直播平臺的腳步。
2014年,鬥魚、戰旗、虎牙等直播平臺正式登場。一個新的時代開啟。
千播大戰,硝煙瀰漫。遊戲直播平臺5年攻伐,最終,鬥魚直播和虎牙分別以平均月活躍使用者數量(MAU)1.628億,1.461億盤踞前兩位。
QM秋季資料,鬥魚直播憑藉近5000萬MAU,位列千萬級APP使用者第一。
種種跡象表明,遊戲直播的競爭,將由市場份額的爭奪,轉向精細化運營的存量競爭。
回望過去,遊戲直播和遊戲行業共生髮展。新的時代又一次開啟,遊戲直播和遊戲行業又將碰撞出怎樣的火花?
二、遊戲直播與遊戲共生髮展
當遊戲走上直播平臺,直播吸引了巨量遊戲使用者,也捧紅了主播和遊戲。
以鬥魚直播為例,鬥魚直播已然從“在玩家群體中獲取觀眾”逐步轉變為了“聚集遊戲愛好者的生態平臺”。鬥魚直播聚集的大量遊戲使用者,捧起了諸如周淑怡、阿冷、女流等涵蓋各大遊戲領域的主播,也讓《爐石傳說》、《王者榮耀》、《絕地求生》等爆款遊戲保持長期熱度,遊戲直播平臺與遊戲也早已進入到了“相輔相成”的共同成長階段。
正是因為直播帶來的強傳播效應,現在諸多遊戲廠商都在強化遊戲的“直播屬性”,以便借直播平臺更好的拓寬使用者。畢竟對於玩家而言,首次接觸一款遊戲產品,往往不是親自上手體驗,而是在直播平臺上觀看遊戲直播。因此,如果一款遊戲能夠成為“直播爆款”,那麼它也肯定具有成為爆款遊戲的潛質。
遊戲直播平臺也為電競賽事提供了最佳的轉播平臺,而這些賽事也為遊戲直播平臺帶來超高人氣。同樣以鬥魚直播為例,鬥魚TV除了擁有29個全球性及全國性電競賽事的獨家直播權,還與國內各大廠商和賽事方展開了合作。2018年的鬥魚TV先後直播了約337場電競賽事,承辦了85場電競賽事並贊助了26個頂級電競戰隊。深耕電競領域,也是鬥魚成為遊戲直播領先者的最重要因素之一。
遊戲直播平臺成為了遊戲產品與受眾之間最佳的連線方式。賽事與主播為遊戲受眾帶來了超乎遊戲本身的樂趣。遊戲與遊戲直播平臺相輔相成的合作之路,已經越走越寬。
三、電競進化之路
從沒有直播,依然創下高峰期20萬人收看的S1,到今年觀眾數以萬計的S9。如果沒有遊戲直播平臺,《英雄聯盟》難言會有這樣的成績。
鬥魚直播、虎牙直播這樣的大型直播平臺,對電競賽事的參與並非單純停留在賽事轉播上,他們通過簽約戰隊、舉辦賽事,讓自己成為了電競專案不可分割的一部分。
2019年S賽海外平臺觀看資料
而在直播平臺加持下的電競賽事模式,也讓無數遊戲廠商看到了電子競技的“正確開啟方式”。擁有電競屬性的遊戲不但更容易成為直播平臺的關注爆款,當產品在直播平臺擁有了足量的觀眾時,專案的相關電競賽事也更容易開展。
從另外一個角度來說,遊戲直播,從根本上啟用了電競模式。以至於各大戲廠商的產品佈局,都樂於強化產品的電競屬性。
比如,《王者榮耀》的KPL聯賽,《QQ飛車手遊》的S賽事,哪怕以MMORPG聞名的網易,對電子競技的重視程度也在與日俱增。其開展的網易電競X系列賽,囊括了網易遊戲和暴雪旗下的諸多專案,甚至還有《第五人格》這樣的非對稱性對抗競技類遊戲專案。
讓產品擁有更強的競技性和觀賞度,也就更容易通過直播平臺快速吸收使用者和關注,進而走通後續的電競之路。
開發商不斷擴充遊戲電競屬性,也間接革新了玩法。像《絕地求生》獲得成功後,開發者們紛紛對“吃雞”遊戲細分探索。諸如《堡壘之夜》、《APEX英雄》都發展出了相應的特點,並構建出了屬於自己的賽事特色。
可以說,直播平臺與電競賽事的結合,也促進了遊戲行業與電競的變革與創新。
四、把玩家變成“永遠的觀眾”
遊戲直播平臺與遊戲攜手開拓的明天將會如何?
在直播的加持下,遊戲了擁有超出內容之外的熱度。就像世界流行的體育專案,常年看比賽的人,即便很少真正去運動,也不會影響他們觀看比賽時的樂趣。但比起傳統的體育專案,電子遊戲無疑有著更為廣闊的空間。
試想一下,在直播平臺的加持下,會有越來越多新興電競賽事專案加入,也會有更多遊戲品類能探索出電競之路,加入電競佈局,電競賽事的厚度將會得到極大的提升,相應的細分品類賽事也能吸引到更多的使用者。
當賽事品類足夠多,覆蓋面足夠廣,各年齡層的受眾都能參與進來,真正達到“全民電競”時,遊戲直播平臺作為電競的線上入口,將會發揮越來越重要的作用。
不知不覺中,遊戲直播已然深入我們生活。也徹底改變了遊戲行業。越來越多的人蔘與其中,遊戲行業才能得到持續並且長遠的發展。遊戲直播為遊戲打破了受眾壁壘,為遊戲行業的發展提供了更大的想象空間。
下一個十年,遊戲直播平臺與遊戲將繼續迸發出怎樣的火花,值得我們一起期待。
作者:村仔
來源:遊民星空
原地址:https://club.gamersky.com/activity/390368?club=163
相關文章
- 盛趣遊戲譚雁峰:遊戲正與科技產業共生共促遊戲產業
- IP時代來臨,電競酒店如何借好遊戲的“東風”?遊戲
- 遊戲主機晶片往事遊戲晶片
- 中國主機遊戲往事:流量與內容的“博弈戰”遊戲
- 網易遊戲趙明義:網易電競的特色化之路 | N.GAME遊戲GAM
- 中國雲遊戲之路 | 雲遊戲行業66頁深度報告遊戲行業
- 從“魚虎”相爭到“魚虎”幫,看遊戲直播的風雲變幻遊戲
- 2021全球電競及遊戲直播市場報告:全球遊戲直播觀眾數將超7億遊戲
- 直播+雲遊戲,騰訊雲鬥魚合夥搞事情遊戲
- 電競直播的版權坑,遊戲雙雄終將壟斷一切?遊戲
- “餓死不做遊戲”的阿里,如今卻在遊戲圈叱吒風雲遊戲阿里
- 遊戲論·文化的邏輯|《瘟疫公司》:人類與瘟疫的共生史遊戲
- 雲遊戲與獨立遊戲的結合前景分析遊戲
- 網易遊戲劉璇:IP化電競賽事出海日本之路 | N.GAME遊戲GAM
- 鬥魚推遲IPO背後,遊戲直播風口已逝?遊戲
- iPhone12實機演示LOL手遊,蘋果與中國遊戲的隱祕往事iPhone蘋果遊戲
- 雲遊戲,在沒有對岸的風口上架橋遊戲
- 雲遊戲+ AI +直播,《Rival Peak》是否會成為未來遊戲的雛形?遊戲AI
- 站在時代的風口 白鷺科技入局雲遊戲遊戲
- 肯德基的遊戲化之路遊戲
- 國產作業系統往事:四十年激變,終再起風雲作業系統
- 努比亞紅魔遊戲手機引數配置與圖賞 為電競遊戲而生遊戲
- 乘5G東風 雲遊戲將成產業新風口遊戲產業
- 雲遊戲的未來:全球與中國遊戲
- 亞馬遜雲科技與拳頭遊戲攜手重塑電競體驗亞馬遜遊戲
- 藝術大師與遊戲的風格碰撞(一)遊戲
- 最佳案例 | 遊戲知幾 AI 助手的雲原生容器化之路遊戲AI
- 直播遊戲的合理使用與侵權邊界在哪?遊戲
- 德國製片人的中國遊戲電競理想國遊戲
- flutter的進階之路之Material Design與IOS風格元件FlutterMaterial DesigniOS元件
- 3D遊戲引擎之遊戲攝像機的使用 公開課直播視訊3D遊戲引擎
- 從電競選手到遊戲創業家 傳奇狙擊手Yuuki陳威瀚的轉型之路遊戲創業
- 騰訊遊戲與NVIDIA合作釋出START雲遊戲服務遊戲
- 新的透鏡:以玩家風格、位置與角色看遊戲遊戲
- 小米遊戲本八代增強版開箱圖賞:為電競遊戲而生遊戲
- 手機玩遊戲匯聚澎湃效能的源泉 驍龍芯盡享電競之趣遊戲
- 遊戲直播,童話落幕遊戲
- “雲遊戲”風口之下,中國廠商做好準備了嗎?遊戲