直播+雲遊戲,騰訊雲鬥魚合夥搞事情

桂志偉發表於2020-09-11
雲遊戲二代目,尋找新場景落地。

直播+雲遊戲,騰訊雲鬥魚合夥搞事情

原標題:直播雲遊新勢力,騰訊雲鬥魚合夥搞事情

跟主播開黑互動又有新形式了。

9月10日,在2020騰訊全球數字生態大會遊戲專場上,騰訊雲釋出全新雲遊戲解決方案——騰訊雲互動雲遊戲。

通過“互動雲遊戲”的功能,使用者在觀看遊戲直播的同時,可申請與主播一起開黑、PK,提升主播與使用者之間的互動體驗,打造遊戲直播的新場景。

據騰訊雲·雲遊戲產品負責人黎國龍介紹,鬥魚將首先採用騰訊雲互動雲遊戲解方案,“直播+雲遊戲”活動玩法即將上線。

這也預示著雲遊戲將正式進入2.0時代。

直播+雲遊戲,遠不止開黑

正如黎國龍所說:“在雲遊戲1.0時代,整個行業其實還處於起步階段。”

雲遊戲落地場景侷限於端遊和手遊雲化,且雲遊戲的商業模式僅限於時長收費、售賣雲服務。

雲遊戲行業該如何破局?這是騰訊雲和整個行業都在探討的問題。

在本次大會上,騰訊雲推出雲遊戲解決方案2.0——騰訊雲互動雲遊戲,正是基於雲遊戲1.0時代的一次突破,其核心為”直播+雲遊戲“。

在直播和短視訊賽道,玩家與主播之間的互動更多是體現在彈幕、禮物等層面,多為單向互動形式。而云遊戲本身就屬於視訊流,具有即點即玩的特性。

簡單點來說,雲遊戲與直播、短視訊之間存在深度結合的可能性。騰訊雲正是黑夜提燈摸索的前行者。

直播+雲遊戲,騰訊雲鬥魚合夥搞事情

據瞭解,騰訊雲互動雲遊戲能夠實現以下場景:雲試玩、雲助玩、雲開黑和雲PK。

雲試玩將為遊戲廠商打造新的推廣方式,廣告流資訊中玩家可以一鍵體驗遊戲,從而提升廣告投放轉化率;在雲助玩、雲開黑和雲PK的情況下,可以在直播場景、短視訊場景,豐富互動方式,拉近粉絲與主播之間的距離。

在黎國龍看來,這主要體現了互動雲遊戲玩法三大優勢:遊戲新版本營銷渠道(試玩),創新玩法制造爆點(互動性),粉絲打賞結合創造更多收入(廣告投放)。

縱向對比來看,1.0時代騰訊雲提供了一站式PaaS的雲遊戲解決方案服務,助力行業低成本獲得雲遊戲能力,降低入局門檻。而2.0時代,騰訊雲互動雲遊戲更多是探索新的應用場景和商業化模式。

不過,轉過頭來說,騰訊雲互動雲遊戲解決方案的推出,也是建立在1.0時代的技術經驗累積之上。

本次大會上,黎國龍詳細的介紹了助力雲遊戲行業發展的要素,以及1.0時代騰訊雲·雲遊戲建立的技術基礎。

在他看來,雲遊戲技術升級改變傳統遊戲市場,雲遊戲1.0已經落地。這主要得益於天時地利人和三大因素。即,5G技術落地;雲基礎設施(邊緣計算GPU虛擬化);音視訊技術的積累和發展(低時延+高清畫質)。

直播+雲遊戲,騰訊雲鬥魚合夥搞事情

1.0時代,騰訊雲在IaaS層,支援端遊X86+定製GPU,手遊ARM Server方案。與此同時,騰訊雲有豐富的邊緣計算節點,確保使用者可以就近接入。

另外,騰訊雲·雲遊戲整合了騰訊雲自研的音視訊能力Tencent-RTC,同時提供完善的資源排程和控制檯能力,並提供全端的SDK和JS的介面。

基於此,廠商們可在幾天內快速搭建自己的雲遊戲平臺。

競核認為,騰訊雲憑藉在1.0時代的基礎技術積累,以及2.0時代在互動雲遊戲賽道的探索,或將探索出全新的雲遊商業模式。

值得提出的是,騰訊雲表示“直播+雲遊戲”互動新玩法即將在鬥魚上線。屆時,主播、玩家們可親身體驗。

降低門檻,入門雲遊戲

驚喜多彈齊發。

除卻雲遊戲解決方案2.0外,騰訊雲還與世紀華通旗下上海天遊軟體《街頭籃球》專案,簽訂IDC遷移上雲暨戰略合作協議。

直播+雲遊戲,騰訊雲鬥魚合夥搞事情

從世紀華通的角度來講,這也是其加速雲遊戲佈局的最新動作。

早在去年十月份,世紀華通旗下子公司盛趣遊戲便開始加碼佈局雲遊戲領域,先是牽手咪咕互娛,成立業內首個專注於雲遊戲開發的工作室——擎雲工作室。

進入2020年,盛趣遊戲也在不斷探索雲遊戲新應用場景。

5月17日,咪咕快遊在        咪咕快遊在5G雲遊戲產業聯盟以及IMGA(中國)、盛趣遊戲等咪咕快遊生態合作伙伴的共同見證下,成功釋出5G雲遊戲三大新玩法—“雲觀戰”、“雲助戰”、“雲對戰”。

據介紹,雲觀戰,基於低延遲高效能平臺優勢,實現了隨時觀戰及快速開啟主播模式的新玩法;雲助戰,基於咪咕自有云遊戲平臺,實現遊戲操控任意轉移的新玩法;雲對戰,基於網際網路雲遊戲對戰模式,實現隨時隨地組團開黑的新玩法。

回到盛趣遊戲,6月29日旗下推出全球首款NCG(Native Cloud Game,原生雲遊戲)《熱血傳奇》,創新雲端玩法活力上線。

直播+雲遊戲,騰訊雲鬥魚合夥搞事情

具體到遊戲產品上,6月29日盛趣遊戲推出首款NCG(Native Cloud Game,原生雲遊戲)《熱血傳奇》,新增“雲多屏”和“雲組隊”兩大創新玩法。

“雲多屏”的核心是基於雲平臺技術而開發出的“畫中畫”觀戰功能;“雲組隊”功能可以讓玩家在觀看直播時,通過一鍵點選便可與主播快速組隊。

從某種程度上來講,這與騰訊雲此次釋出的互動雲遊戲解決方案有些類似。二者均在探索直播與雲遊戲的新玩法。

收編初創雲遊平臺

除卻遊戲廠商外,騰訊雲也在積極尋找產業鏈上下游的合作伙伴。在本次大會上,雲遊戲平臺方代表菜雞遊戲便是典型的例子。

菜雞遊戲是國內一家PC雲遊戲平臺,為手機、電腦等裝置提供暢玩PC、主機類大型遊戲。其中包括《古墓麗影》《鬼泣》《PUBG》等近170款遊戲。

競核瞭解到,菜雞遊戲雲架構使用混合雲的方案,部署了私有云,自研私有云協議,平均延遲在60ms以內。

直播+雲遊戲,騰訊雲鬥魚合夥搞事情

除卻追求順暢的體驗外,菜雞遊戲也非常重視沉澱社群。

菜雞遊戲商務副總裁王心一表示,菜雞雲遊戲社群玩法主要分為三個板塊:遊戲接力、語音開黑以及遊戲家族。

“如果說遊戲直播是開啟遊戲互動的1.0時代,那遊戲接力會將是2.0時代的開始。遊戲接力是基於雲遊戲時代的一個全新模式。”王心一認為。

總的來說,在本次騰訊全球數字生態大會遊戲專場上,我們可以看到騰訊雲在雲遊戲側的最新思考,從降低入門檻到尋找應用場景。

從合作方來看,初創雲遊戲平臺也是一大亮點,儘管早前菜雞遊戲跟騰訊曾對簿公堂。

但生意歸生意,此番合作也讓騰訊收編的初創雲遊戲平臺再添一員大將。

作者:桂志偉
來源:競核
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/HA6hV1P4qgdIhhyrZr41SA

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