騰訊的START雲遊戲體驗如何?

C9發表於2020-09-29
上週,首屆北京國際遊戲創新大會(BIGC 2020)在北京海淀區中華世紀壇舉行。

除了騰訊、網易、微軟、索尼等大廠開設主題分享,中華世紀壇B1層數字藝術展廳也開設了一場“CoME—北京國際遊戲創新科技展”,涵蓋VR、MR、AR、雲遊戲、AI人工智慧、體感、動捕等遊戲相關技術領域,近60款體驗專案。

我在展廳體驗了騰訊的START雲遊戲。

這一專案在2017年成立,2019年年初開始對外測試。近幾年來,海外廠商也推出了不少雲遊戲服務,比如名氣最響亮的谷歌Stadia,公佈於2018年,2019年年底正式上線。

相比海外,國內雲遊戲服務上線速度稍晚,但實際上,這批服務幾乎是絕大多數國內玩家的唯一選擇。雲遊戲體驗依賴良好的網路條件,而這一點國外服務很難保證。

但另一方面,如果只考慮主機與PC領域的雲遊戲,國內服務又弱在遊戲陣容。這給雲遊戲的入局廠商帶來了一些限制。

騰訊的START雲遊戲體驗如何?

騰訊是這一限制下,優勢較大的國內廠商。

在科技展上,騰訊START佈置了三臺電視,分別是海信、TCL和創維的智慧電視,提供了《NBA2K Online 2》《FIFA Online 4》《只只大冒險》等遊戲試玩,均有版權與版號。

簡單來說,START雲遊戲是一個平臺,將遊戲執行在雲端,希望讓使用者的所有智慧(電視、手機、MAC 、PC)無需專業硬體都能執行大型遊戲,類似一鍵“點播”。

從遊戲陣容上講,騰訊START首先可以匯入WeGame平臺的遊戲,有一定數量保證。目前WeGame平臺的部分遊戲,實際上也已經可以啟動雲遊戲版本。

騰訊的START雲遊戲體驗如何?

我實際觀察,並上手體驗了上述幾款遊戲的試玩。可以看到,在電視螢幕左下角,START公開了實時遊戲幀率。

能夠確認的是,在1080p的遊戲畫面上,上述幾款遊戲的雲遊戲版都可以做到60幀流暢執行。且執行較為穩定,在展會網路、有線連線的條件下,延遲也比較低,基本與本地執行體驗一致,包括聯網遊戲。

根據官方的說法,START雲遊戲和海信、TCL、創維等電視廠商,MTK、海思等晶片廠商,以及北通、萊仕達等手柄廠商,在技術上都有合作。

騰訊的START雲遊戲體驗如何?

騰訊集團高階副總裁馬曉軼曾為雲遊戲發展分了三個階段:第一個階段提升基礎體驗,做到與本地遊戲體驗一致;第二個階段大幅降低單位運營成本,探索出適合的商業模式;第三個階段發展原生雲遊戲,通過玩法創新和體驗創新,推動整個遊戲行業發展。

從START雲遊戲展示的雲遊戲來看,第一個階段基本已經達到。但第二階段的商業模式尚未公開,還得看後續發展。作為參考和對比,谷歌Stadia的付費模式既包含遊戲單獨銷售(定價與其他平臺基本一致),以及分檔次的線上訂閱服務。

從使用者的角度來說,雲遊戲首先解決的是成本與便捷問題,可以省去遊戲裝置錢。這一點對現有主機玩家未必有太強的吸引力,但面向另一位玩家群體:對大型遊戲感興趣,但礙於條件無法便捷玩到的玩家,對他們來說,雲遊戲也有比較強的優勢。

考慮到現在玩家的消費習慣,以及大眾的觀念建設,雲遊戲雖然已經達成了基礎體驗,但後續應該還有挺長一段路要走。不過作為一種新穎的技術服務,也值得所有玩家關注。


來源:遊研社
原文:https://www.yystv.cn/p/7119

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