Project xCloud雲遊戲體驗:口袋裡的Xbox One?

遊資網發表於2019-12-09
智慧手機的不斷普及使得各種各樣的視聽體驗都可通過雲端串流來進行,但對於互動性極強的電子遊戲而言,這其中會遇到的很多困難是其他媒介所不會遇到的,這點從谷歌 Stadia 的情況和微軟仍將 xCloud 定性為 beta 測試可以看出來。

Project xCloud雲遊戲體驗:口袋裡的Xbox One?

谷歌想通過雲給玩家提供一切,包括 4K/HDR 電視級別的畫面目標,但微軟的策略與其在某些方面大不相同。類似畫面解析度的目標可能沒有谷歌那麼激進,但在其他方面微軟展現出了十足的野心。經過一段時間的體驗後,知名遊戲技術分析媒體 Digital Foundry 給出了目前 xCloud 的體驗感受。一起來看看還處於Beta測試中的 xCloud 究竟表現如何。

原文連結:Project xCloud tested: has Microsoft really delivered a portable Xbox One?



四個部分

xCloud 有四個重要組成部分:刀鋒伺服器、客戶端裝置、手柄和App應用。伺服器目前是第三次迭代品,由標準的 Xbox One S 主機晶片定製而來,並增加了 Xbox One X 上採用的“霍維斯方法”(Hovis Method)節省30%的能耗。作業系統自然和 Xbox One 如出一轍,不過還支援了主機板上的一個外部視訊解碼器,來保證內容傳輸的質量。

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不過還有更有趣的事情。首先,與普通的 S 主機相比,刀鋒伺服器裡的 S 主機的視訊輸出是 120 幀/每秒,降低延遲確保新的幀資料能儘快抵達(原 S 採用的處理器中,用於錄製視訊的解碼器在 xCloud 下並沒有啟用)。其次,它的 CPU 部分頻率相比零售版要更高,為了滿足這條外部解碼流水線的資源需求。

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客戶端裝置是另一個關鍵部分。xCloud 基本上支援絕大部分手機,但不同的手機在延遲方面的體驗不盡相同。不同的網路連線方式會有不同的延遲,用於連線手柄的藍芽也會有延遲。此外,和各種顯示裝置一樣,手機螢幕也有著各自不同的延遲。

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xCloud 主要是通過支援藍芽的 Xbox 手柄,用專用的手機架固定後使用。雖然沒什麼毛病,但還是給人一種湊合用的感覺,最終的雲遊戲形態肯定遠比這種方式更加順暢自如。目前有一種類似任天堂 Switch 的 Joycon 解決方式還不錯,但在測試手機裡只能用在第二代雷蛇手機上,而這款手機的串流效果並不是最好的。

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App應用簡單直觀,登陸微軟賬號就一切準備就緒了。由於目前 xCloud 是測試階段,裡面的遊戲都是測試遊戲而不是你自己的遊戲庫。載入速度要比零售版 S 主機更快,比如《光環 5》啟動完成時間是 36 秒,零售版要花 52 秒。這其中的原因可能是由於 CPU 頻率的提高,以及伺服器採用的儲存裝置要更快。

Project xCloud雲遊戲體驗:口袋裡的Xbox One?


口袋裡的 Xbox One

一旦進入遊戲,那麼 xCloud 的體驗基本和零售版 S 如出一轍。雲端存檔、成就進度都會自動同步。由於整個系統執行在微軟的 Azure 雲伺服器上,不過這也會出現一些意外狀況。位於歐洲西部的 Digital Foundry 測試出,《戰爭機器 5》在零售版 S 上匹配顯示的延遲為 15 毫秒,到了 xCloud 上變成了令人吃驚的 1 毫秒。微軟對此表示,其實這是因為測試階段延遲導致反作弊測量失敗引起的。

Project xCloud雲遊戲體驗:口袋裡的Xbox One?

平臺提供商其實可以通過雲端的其他 x86 架構的伺服器去執行 PC 版遊戲,而不必再單獨開發專用伺服器。但在你體驗過 xCloud 之後,你會意識到為什麼微軟會這麼做:整個 Xbox One 的遊戲庫彷彿能夠脫離主機這麼一個盒子完美執行。不過目前 xCloud 還無法通過觸屏對系統的直接操作。另一方,雖然原汁原味,但遊戲內 UI 和文字的大小適配仍有提升空間。

Project xCloud雲遊戲體驗:口袋裡的Xbox One?

最初感受

DF 認為雲遊戲最重要的有兩點:畫面質量和延遲。由於目前 xCloud 是一個基於玩家反饋改進迴圈的一個 Beta,無法蓋棺定論,但從公測開始到現在為止之間的連續體驗情況還是很有參考意義的。

公測最開始的時候,DF 發現 xCloud 在家庭網路環境中並不能很好地執行。網路擁塞的時候丟包率會高達兩個百分點。不過微軟能夠通過 App 內提交反饋功能識別這個問題(會有應用後臺日誌提交)。如果你遇到了問題,建議直接使用 App 裡的反饋功能。近期該問題有所好轉。

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之後 DF 動用了之前用於測試谷歌 Stadia 的 200 Mbps 網路,來對 xCloud 以最保險的方式進行測試。總體來說,xCloud 提供了從 1080p 壓縮而來的 720p 加 60 幀的體驗。解析度不高,對於不同遊戲內容觀感可能會有不同程度的影響,但對於手機這種小螢幕裝置而言是可以接受的。

編譯:Liffy_Island  
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1072389.jhtml

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