在模擬器遊戲裡體驗另類“人生”
不知從什麼時候開始,“異世界轉生”題材一夜之間席捲了整個日本二次元文化圈。說直白點就是穿越題材,要知道這玩意兒早在十幾年前,就被中國的電視劇和網文玩爛了。
但與國產清穿瑪麗蘇不同,這些作品裡的主角多以男性為主,他們穿越到的異世界往往與日式RPG遊戲有著相似的世界觀:那裡住著魔王、勇者、獸娘、修女、哥布林、史萊姆......
而來到異世界的男主角們都毫無道理的戰鬥力爆表、強到逆天。對,哪怕你成了一隻史萊姆,那也是習得了星之卡比之祕技的史萊姆。
這類動畫講的故事都差不多:無非是“男主通過與生俱來的力量不斷擴大自己的財富、聲望和陣營,最終左擁右抱成為人生贏家”。
從前幾年的《從零開始的異世界》、《Overlord》,到《帶著智慧型手機闖蕩異世界》、《關於我轉生變成史萊姆這件事》、《重來吧!魔王大人》。“異世界動畫”幾乎成為每一季新番的標配。
有趣的是,對於此類動畫的套路,觀眾非但沒有審美疲勞,反而是越發喜聞樂見,即使面對作畫崩壞也可以容忍,甚至成為了彈幕集中地、流量收割機,被奉為“一週快樂的源泉”。
這些動畫不禁讓我聯想到遊戲圈中一個較為相似的類別,那就是近年數量井噴的“模擬器遊戲”。
模擬器遊戲貼近生活卻超越生活,強調沉浸感和爽快感,遊戲中瀰漫的魔幻現實主義色彩令人著迷。好比為你打造了一個異世界,在那裡可以體驗與現實迥然不同的人生。
正因為如此,玩家之於這類遊戲的反應同樣是喜聞樂見的。不論遊戲本身質量如何,衝著遊戲標題“XX模擬器”——只要前面的字眼夠沙雕、夠獵奇,就會忍不住去當第一個吃螃蟹的人。
俗話說的好,好奇心害死貓。
最近國內一款叫做《白石洲往事》的獨立遊戲上架steam,訊息當時刷遍了微博。乍一看標題似乎跟模擬器扯不上關係。實際上,這是一款自稱打工模擬器的遊戲。玩家扮演一個剛從學校畢業的新人社畜,需要打工、送外賣、租房在深圳維持生計。
可以說,題材噱頭十足,真實而殘酷地反映了當代年輕人在城市打拼的生活。但說實話看到同樣殘酷的遊戲畫面,我就不想玩了。
然而還是有玩家選擇體驗一把當深漂的感覺。不管他們是出於什麼心理,體察當地風土人情也好,憶苦思甜不忘初心也好,支援國產也好,還是被“獨特”的畫面吸引純屬獵奇也好,我只能說,都是勇士。
很快,就有勇士敗下陣來了。
在遊戲發售當天,steam上已經有玩家發出不推薦的聲音:
這樣的評價並不讓人感到意外,因為粗糙的設計、單薄的劇情、蹩腳的操作嚴重影響了遊戲體驗,何談能從這款打工模擬器中獲得玩家想要的共鳴呢?
但我相信,日後若還有這樣的遊戲,依然會有玩家願意嚐鮮。這與玩家自身不無關係。
如今大部分年輕人的生活是線性的,終日在住處和工作單位的連線上做著往返運動。這點我們都深有體會。
太多娛樂方式需要花費大量的時間和金錢,似乎唯有遊戲可以為你提供另一種生活方式的可能性,實現許多現實中做不到的事情。而模擬器遊戲恰恰就能帶給你這樣的體驗。
目前市面上這些模擬器遊戲,簡單來說就是兩種:遊戲中你還是個人,以及遊戲中你連人都不是。
像上文提到的《白石洲往事》這種圍繞一個人展開、反映現實生活的還有一些。其中包括不少能夠為你增加生活技能點的遊戲。
比如早期微軟公司推出的《微軟模擬飛行》系列。這是一款相當硬核的開飛機模擬器了,密密麻麻的儀表盤會讓你一時不知從何下手,不論上手還是精通都非常難,據說甚至有玩家因為擅長這款遊戲去當了飛行員。
當然這是少數,大多數玩家更希望通過輕鬆休閒的方式,體驗完全不同的職業生活,像我們熟知的《歐卡》系列,對老司機而言這可是釋放壓力的心靈SPA,在沒有盡頭的道路上,唯有眼前的方向盤和耳邊的電臺音樂作伴,慢慢欣賞沿途的異國風光,玩的是一種心境。
再比如最近流行的《烹飪模擬器》,遊戲設計突出一個真實,從切菜到燒菜,與現實做飯的手感和繁瑣的程式別無二致,連加熱後燙手的感覺都還原出來了。遊戲中做菜終究是簡單過現實,哪怕是我這種做飯絕緣體也能體驗一波當大廚的快感。
而此前在steam上發售的一款VR遊戲《工作模擬器》,則能讓你一次性體驗到4種職業:廚師、文員、汽修員和便利店店員。
看上去沒什麼特別的,但遊戲的核心並不是讓你按部就班的完成工作,而是能在遊戲中搞破壞,在職場上盡情撒野,以此來釋放現實工作給你帶來的壓力。
諸如此類的還有很多,《裝機模擬器》、《裝修模擬器》、“垃圾分類模擬器”(誤)等等,這裡就不一一列舉了。
還有的則是讓你體驗一把另類人生。
《流浪漢模擬器》,是不是聽起來就很帶感。偶爾經過橋洞看到蓬頭垢面、單手側臥的人,就不由得開始腦補他們波瀾起伏的人生:也許他曾是滿腹經綸的智者,或坐擁幾十億家產的富豪,在經歷了一番生活的蹂躪後,開始了流浪生活,從此與塵世不相往來,卻也樂得自在......
扯遠了。《流浪漢模擬器》中描述的可能和我們想象的那種與世無爭的流浪生活不一樣,因為遊戲背景在西方國家的街頭,你懂的,它來的稍微暴力且直接一點。
比如你可以把討厭的人扔進垃圾桶然後豎箇中指,在痛飲之後當街打一個威力十足的嗝兒什麼的。撿垃圾、乞討、打架構成了你的生活,無拘無束的感覺讓你彷彿回到蠻荒時代。
而當你不想做人的時候,模擬器遊戲或許也能滿足你。
作為steam的四大名著之一的《山羊模擬器》應該有不少人玩過,簡單概括這款遊戲的尿性就是“山羊版GTA”,為人們印象中原本性格溫馴的山羊賦予了可怕的破壞力,而扮演山羊的玩家沉迷於給遊戲中的人類居民製造各種麻煩。
在《山羊模擬器》之後,很快又有了更多“不用做人”的選擇。從鴿子到鯊魚,從食物鏈底端到食物鏈上層,玩家在模擬器遊戲中轉生成大自然的生物,在遊戲異世界裡肆意揮灑作為動物的破壞本能,然後對著束手無策的人類大笑一聲“哈哈,愚蠢的人類!”。
但良好的遊戲體驗永遠是建立在過硬的遊戲品質上的,搜尋steam上關鍵詞“simulator”你會得到5852個結果,而要從中找出口碑不錯的模擬器遊戲宛如大海撈針。
你會發現很多玩家在抱怨遊戲疑似半成品的問題,諸如bug太多、設計粗糙、玩法單一等等。反面教材有很多,就不再贅述了。
每次有新穎題材的模擬器遊戲推出,都會在社交媒體上獲得可觀的話題量。這就導致一些無良廠家想要通過低得難以想象的製作成本,賺一波關注度和快錢就完事兒,完全無視玩家的感受。
而當你開啟這樣一款毫無誠意的模擬器遊戲時,就會有種分分鐘被喂屎的感覺,這與調劑生活的初衷完全就是背道而馳。畢竟和動畫不一樣,受眾作為遊戲中的參與者,能在第一時間獲得生理和心理上的反饋。
如果遊戲製作方不能端正心態為玩家制作一款真正良心的遊戲作品,那奉勸還是不要再在“模擬器遊戲”的標籤下新增新的米共作了。
因為玩家終究不是傻子,等待辣雞遊戲的命運永遠只有解除安裝和無限期退款。
作者:GK
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/R-bgx2MNEtx4rS2nSO7flg
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