我為什麼看好騰訊START雲遊戲
(一)使命源於玩家需求,隨時隨地玩起來
START雲遊戲是騰訊面向未來的跨終端遊戲平臺,旨在讓使用者可以隨時隨地玩到大型遊戲。這樣一個有著長遠野心的專案,它的誕生其實和騰訊在當前遊戲運營中所關注到的玩家需求密切相關。
隨著手遊市場的快速發展,PC遊戲遇見不小的挑戰。
新遊戲向著高品質方向發展,無論是網遊還是單機,更好的遊戲畫質、更大的內容存量對於玩家而言都必然意味著電腦裝置需要有更高的配置,即便是擁有著龐大端遊玩家群體的騰訊,也同樣被這樣的問題困擾:如何讓費了大力氣簽下來的遊戲能夠在大部分玩家的普通PC甚至是“老破小”上玩起來?
對於運營已久的老遊戲,一些玩家也在因為各種客觀原因而逐步流失:手遊佔據了更多時間、開啟電腦的機會越來越少、幾次沒更新就得等到地老天荒甚至重新下載客戶端。
正是洞察到玩家這些需求,如何通過雲遊戲給騰訊遊戲玩家帶來更多的價值,便成了START的使命。“辦公本上玩3A,手機上玩DNF,電視上玩FIFAOL,MAC上玩LOL……”這些看似原本不可能的玩家心聲,START正在努力將它們實現。
(二)測試體驗雖有不足,但已基本具備可玩性
在宣佈測試之後的半年時間裡,START進行了數十輪在多種裝置和網路下的測試,產品的基礎體驗已得到初步完善。
從10月開始,騰訊WeGame已經整合了START for Windows元件,並支援雲遊戲與本地遊戲賬號互通,為多個地區的使用者提供雲遊戲服務。首批遊戲包括堡壘之夜、NBA2K Online2、劍靈、流放之路等數款遊戲。這些地區包括北京、天津、河北、上海、江蘇、安徽、廣東。具備資格的使用者可在WeGame裡選擇以雲遊戲方式執行,從而參與該遊戲的正式體驗或者測試。
關於實際體驗,我們拿同一臺機器進行本地和雲遊戲的對比(1080P@60FPS),站在嚴謹的角度講,雲遊戲的畫質細節以及操作延遲和本地的確會有些許差異,但是以單獨的雲遊戲體驗而言,基本已經達到大部分玩家可以接受的水準。4年前的普通辦公筆記本執行起來和有獨立顯示卡的桌上型電腦也基本無差異,對於常用的便攜本的出差黨而言算是個福音。不過,目前尚未開放2k/4k解析度,對於部分高分屏玩家而言是個遺憾。
點選觀看堡壘之夜雲遊戲實機無損視訊,由於視訊檔案體積較大,推薦在網路通暢情況下播放,以獲得高畫質觀感體驗 <http://106.52.160.140/page/preview/prevideo.html>
目前可以通過START官網申請資格進行體驗,後續更多的遊戲、服務地區的上線以及其他終端的開放也會在START雲遊戲的官方微博更新。
(三)關注體驗和細節,用產品實力構建未來
騰訊集團高階副總裁馬曉軼早先對雲遊戲發展階段也有過論述,他認為雲遊戲發展會有三個階段:第一個階段提升基礎體驗,做到與本地遊戲體驗一致;第二個階段大幅降低單位運營成本,探索出適合的商業模式;第三個階段發展原生雲遊戲,通過玩法創新和體驗創新,推動整個遊戲行業發展。
START團隊是從17年初開始就啟動在雲遊戲方向的技術研發,在雲遊戲發展的各個核心要素中,也在積極藉助騰訊的生態優勢進行儲備和完善。
為減少影響玩家體驗的延遲,START採取將雲遊戲伺服器貼近玩家進行部署的策略,以保證玩家到雲伺服器的延遲不大於20ms。已覆蓋華南、華東、華北片區,後續會覆蓋到全國更多的片區。專線的建設也會讓雲遊戲伺服器與遊戲伺服器之間的連線更加通暢。如此龐大的基礎設施建設,有著近幾年大力發展的騰訊雲在背後支撐,完成應該只是時間問題。
在畫質方面,因為雲遊戲的畫面是以視訊形式進行網路傳輸,一般而言,畫質越好所需要的視訊位元速率也就越大,網路頻寬的需求也就越高。但使用者側網路抖動會造成位元速率下降及畫質下降。目前在測試的幾款遊戲中,碼流如果可以達到25Mbps以上的話,畫質會有比較好的還原。後續START將會藉助騰訊在視訊技術領域的深厚技術積累,在高解析度、高幀率、高畫質方面持續提升,這也將會是雲遊戲是否能夠滿足核心玩家的關鍵。
同時,為了讓雲遊戲可以擁有規模化應用的低成本條件,START採用NVIDIA專為其定製的專門應用在雲遊戲場景的GPU,會有出色的效能表現和成本優勢。長遠來看,START也會構建未來超大型遊戲渲染叢集系統,把一直以來牢牢束縛遊戲創作者腦洞的硬體限制因素消除掉,讓具備優秀的創意和創作表現的遊戲噴發出來。
對於體驗的孜孜追求態度和背靠騰訊的資源優勢,會幫助START拉開雲遊戲的序幕嗎? 我們將拭目以待。
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