我們為什麼會玩以日常生活為題材的遊戲?

遊資網發表於2020-01-30
我們為什麼會玩以日常生活為題材的遊戲?

編者按:有那麼一類遊戲,它們不以緊張刺激的快節奏流程為主,轉而用細水長流且略帶繁瑣的日常來作為遊戲機制。為什麼在結束了一天的疲憊之後,有的玩家依然喜歡到遊戲世界裡去繼續另一種日常呢?本文作者書寫了他玩這類遊戲的感受,如果你也喜歡以日常生活在題材的遊戲,沒準兒能和他產生共鳴。

在學校度過漫長的一天後,我終於回到自己家。鑑於今天沒什麼計劃,而且我也沒有多餘的現金去泡吧,所以有蠻多時間任我揮霍。因此,我決定今天花點時間補習一下數學和歷史。

孤冷的公寓中迴盪著我在紙上書寫的聲音。一杯速食拉麵下肚後,我走去陽臺。不知不覺,夜幕降臨,街燈和菸頭成為這夜晚唯一的點綴。上面這段文字便是我在《石川林檎的朋友們(The Friends of Ringo Ishikawa)》中度過的一個夜晚。
雖然在現實中,這一切操作不過幾分鐘的時間,但對我而言,這一切卻彷彿度過了幾個小時。一旦你習慣了新生活,哪怕只是陷入虛擬世界,每分每秒似乎都被定義了新的長度。在遊戲中,玩家可以通過不一樣的視角去看待日常生活,重新捕捉到平時被忽略的種種細節。

我們為什麼會玩以日常生活為題材的遊戲?

踏入全新生活

在遊戲中,玩家扮演主角去體驗完全不同的生活,玩家早就熟悉這種套路了。不過有時候,只有某些經歷才能讓你意識到日常生活的重要性。雖然劇情往往都是線性的,也許會對玩家的體驗產生阻礙,但在這種模式下,玩家才能體驗到高度的沉浸感,感受到極具個人化的情緒。

在《石川林檎的朋友們》中,玩家主要的目標是度過高中的最後一個學期,可以選擇成為一個書呆子,爭取考出好成績,每天早睡早起;也可以走上叛逆之路,在火車站參與鬥毆事件,成為街頭混混的老大,或忽略這些黑社會的影響,四處遊蕩,通過一系列隨機事件偶遇朋友,邊喝啤酒邊打檯球,一玩就玩到半夜四點。

玩家可以在一天的時間中處理自己想做的事情。實際上,這款遊戲的開放性很高,以至於玩家有時候會不知所措,不過玩著玩著就會深諳各類消遣之道。幾周之後,玩家沒準兒還會記住所有朋友的名字,並瞭解他們內心的掙扎。

大家可以通過各種細節去感受主角的生活,這種遊戲模式令人耳目一新。雖然我一直都不覺得逃課和打架是什麼好事,但在這款遊戲裡,我卻能通過這些行為與主角產生共鳴,深切地感受到他內心的孤獨與掙扎。

在大多數遊戲中,你只能不溫不火地體驗流程。但當你成為日常生活中的一部分時,看到的不僅是整個生活的形態,還能嘗試以一己之力去改變現狀。

我們為什麼會玩以日常生活為題材的遊戲?

一路結交的同伴

從《女神異聞錄 3》開始,該系列遊戲便將日程融入到遊戲玩法中,上課交友與打怪變得同等重要。
與結識的人建立羈絆,漸漸成為摯友成為了該系列的核心玩法機制。玩家可以選擇與某個朋友出去逛街,增進二人關係,讓自己和同伴都變得更加強大。

在《女神異聞錄》中,日常生活與故事劇情有著十分緊密的關係。不過每天下課後,不管是繼續冒險打怪升級,還是花一下午時間啃垃圾食品,與有空的好友談天說地,玩家才是那個做出各種選擇的人。我們所做的一切都與最終目標息息相關,而這個目標也與日常生活相互交織。

比如說,《女神異聞錄 4》有一個獨特的機制來提醒玩家關注主線劇情。雖然玩家可以把任務一拖再拖,但一旦外面開始下雨,就意味著任務的所剩時間不多了。

該系列講述的劇情很像都市傳奇故事,午夜時分玩家可以進入電視當中。每當濃霧出現,就會出現新的受害者。當然,並非所有事都能在掌控之中,但任務十分明確,玩家從一開始便肩負了找到凶手的使命,在遇到問題時找到最佳解決方案,帶領大家走向未來。

不過,說一千道一萬,這始終是個日曆,它不僅會標識各種活動和假日,還是玩家賴以生存的日常指南。有了日曆,即便忘了歸還電影的日期或不記得兼職工作的時間,也可以通過日曆提示記起。

寒假、聖誕節、情人節 …… 這些假期統統都會顯示在日曆中,而且還會根據玩家過去的行為產生對應的變化。當然,這也會引發一些問題,比如玩家參與了學校旅行,就會因此錯過與心儀物件相聚的機會。

雖然遊戲採取了線性敘事手法,不管玩家選什麼都繞不開主線,但這種突發事件的設定是非常獨特的要素,也算是《女神異聞錄》系列的一大亮點。玩家日常進行的各種對話不僅屬於遊戲程式的一部分,也能通過這個很好地建立與同伴之間的羈絆。

我們為什麼會玩以日常生活為題材的遊戲?

制訂其他計劃

有時候,日常活動可能會變得無比混亂,如果一拖再拖,最後都難逃拖延造成的苦果 …… 更糟的是,玩家還需要照顧整個社群,一大堆村民翹首以盼,期待每天與你見面。

《動物之森 新葉》是我在任天堂 3DS 上玩的第一款遊戲,雖然我一直都聽說過該系列的大名,但實在沒想到它會如此複雜和可怕!這款遊戲僅僅是在原有系統上加入一個單一的元素就可以形成超級複雜的玩法,而且還可以實時追蹤現實中的時間和日期,簡直就是虛擬世界入侵現實生活的真實寫照。

剛開始,小鎮上根本沒人鳥我。村民和我的對話極為簡單,不多半句廢話。我花了幾天時間與他們打好關係,並試圖啟用一些系統事件。隨著時間流逝,我開始依照任務在海灘上埋寶藏。Curt 是一隻巨大的熊,他可能是村民中聲音最有識別度的角色了。他沒多久就給我起了個暱稱,叫「小毛球(fuzzball)」。我終於贏得大家的認可了!我實在是太自豪了!

於是,在每天睡覺前,我都會開啟遊戲,檢查一遍這些擬人化的村民,這逐漸成了我的睡前日常。大學畢業後,我開始了全職工作,每每回家,都會發現遊戲中村子的店鋪都關門了。但我還是會開啟遊戲,檢查 Gloria 和 Cookie 的狀況。

有的村民甚至還向我提出邀請,讓我閒來擇日一同出行。有一天,我下課後趕回家,卻發現村民居然遲到了,讓我坐在家裡捧著遊戲白白等了半個小時。不過我能理解,每個人都會遇到這樣的情況。我只要聽到那聲親切的「小毛球」,一切煩惱和苦悶都煙消雲散了。

我們為什麼會玩以日常生活為題材的遊戲?

虛擬世界裡的回憶

玩家在遊戲中需要面對新的日常生活,不同的認知和處理方式會產生不同的後果。有的遊戲會讓你根據自己的節奏去調整生活,感受與現實截然不同的人生,如果選擇固定的日常行為,就會更符合遊戲的主線劇情基調。

我們在虛擬世界中的體驗往往都充滿了個人色彩,而每一天感受到的情緒也是如此。電子遊戲十分擅長向玩家展示充滿探索和驚喜的新世界,可一旦世俗生活融入遊戲,玩家就需要按部就班地體驗每日的生活,而遊戲體驗也因此變得更豐富且有盼頭。

我在扮演倫吾的時候體驗了畢業前最後一個秋季生活。即便剛開始倫吾像我一樣孤僻,但他卻有勇氣打破常規,把朋友放到第一位,讓我感受了前所未有且不敢嘗試的經歷。

《女神異聞錄》則讓我體會到了更多東西,從此擁有了一群可以在困境中互相依靠的同伴。在《動物之森 新葉》中,我意識到在每一天漫長工作後,虛擬世界裡總有一群小夥伴在等著我出現。每當我離開村莊回到現實,總是會不斷想起這些可愛的村民,然後用筆記下待完成的任務和村民的生日。

我希望將來能出現更多以日常生活為題材的遊戲,讓玩家每天都生活在獨一無二的世界中,通過各種失誤和犯錯來不斷成長。也許,我們終將要與虛擬世界說再見,每個世界都有自己的結局,但我們早已在那裡留下了自己的回憶。

我們為遊戲熬過的夜,在遊戲中拖延過的任務,以及那些未曾有機會體驗的生活 …… 這些事物交織在一起,絕對是無比甜蜜的回憶,它們和戰鬥或尋寶同等重要,讓人沉迷。

本文略有修改,編譯自 Fanbyte

來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200121155401_k5lMxc4Fa

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