我為什麼會玩《看門狗:軍團》

Morgana Blackstaff發表於2020-12-03
《看門狗:軍團》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,與此同時,它也應該是今年最有趣的開放世界遊戲之一。

花了快一個月時間,我慢慢白金了《看門狗:軍團》,我想我可以對這個遊戲作出一些相對來說更客觀的評價了。

回頭去看這款遊戲,上市才一個月而已,就已經開始打折,各平臺平均打折力度20%以上,這確實是大廠3A常見的路數——上市、打折、賣季票和DLC,長期服務嘛,《看門狗:軍團》好像就是其中不起眼的一個新成員。

Metacritic評分?不算太好,媒體平均分70%多,玩家評分5.8。仔細讀這些長評和短評,當然其中說好說壞的都有,不過其中有個打了20分的媒體還是驚到了我,這個遊戲再爛肯定不會爛到這種地步;玩家裡面,給0分的人也不少,我想開發者們會羨慕水軍氾濫的豆瓣,因為豆瓣裡最低只能打一星(對應2分),隨隨便便給0分那是不可能的。

我為什麼會玩《看門狗:軍團》
本作的總體評價不如上一代

客觀來看的話,任何遊戲的評論區也無法刨除非理性成分,而且非理性成分往往形成鐘擺效應,不是偏向一個極端,就是偏向另一個極端。面對育碧的遊戲可能又稍微複雜了一些,畢竟噴育碧見怪不怪了,買了遊戲的人噴,沒買的、沒玩過的人也噴,這大概是現在育碧遊戲面臨的一個現實。

我沒有替育碧開脫的意思,育碧遊戲得到這樣一個輿論環境有日積月累的各種原因,我的意思是,一個月了,我們可以拋棄遊戲剛發售時匆忙的搶先評測,也可以遠離一些情緒化的東西,更理性地來看待《看門狗:軍團》:它有很多缺陷,有些缺陷是致命的,與此同時,它也應該是今年最有趣的開放世界遊戲之一。

“Play As Anyone”帶來了什麼

《看門狗:軍團》最大的賣點是“Play As Anyone”,它在這個關鍵玩法上實現得還可以。

“Play As Anyone”,顧名思義,就是你可以招募遊戲世界裡所有看到的路人,用他們作為主角團隊中的成員去完成遊戲裡的所有任務。對於一個開放世界3A遊戲而言,這提供了一種自由度。在市面上的絕大多數遊戲裡,肯定是沒有這個自由度的,可能頂多給你男女之間的選擇,或是像一些RPG那樣,為你提供一個可以帶出去打的幾人小隊。《看門狗:軍團》中的“Play As Anyone”是說,你看到的路人就可以招募,招募各種人種、外貌、職業的人,成為你團隊裡的一員,然後你可以在不同的任務裡帶著不同的人出去實際執行。

目前可招募的人數上限是40人,如果加上任務獎勵或是特典裡的探員,總數超過50個。任何任務開始前,你都可以衡量一下帶什麼人出去最好,因為每個人因職業不同擁有不同的能力,帶著合適的人出去打事半功倍。

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把見到的人存入待招募列表

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要完成相關的任務才能讓他成為正式隊友

我為什麼會玩《看門狗:軍團》
我的團隊,什麼怪咖都有

比如說,你可以招募一個警察來執行任務,警察制服可以幫助他前往一些更敏感的區域,有更低的被發現的可能;可以招募職業殺手,他的近身格鬥很厲害;可以招募養蜂人,用蜂群攻擊敵人;可以招募舞臺魔法師,他能讓敵人直接倒戈,但這個職業在路人裡比較少,你很難找到就是了……

很多人喜歡帶著間諜出去,間諜可以使用消音武器,行蹤詭祕,還戴著功能強大的間諜手錶,可以讓周圍數名敵人的武器失效,能夠給任務提供極大的便利性。建築工人更是人手一個,因為他的隨身運輸無人機非常適合用來前往建築物高處,是完成遊戲中收集元素的不二之選,自帶的武器扳手也是近戰利器。無人機專家在玩家遊戲初期沒有多少技能點時也很珍貴的,他可以黑掉各種你見到的無人機為自己所用,尤其是戰鬥時面對敵人的無人機就更管用了……

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警察這身皮能給任務提供一些便利

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間諜真的又酷又好用

在伴隨職業的能力之外,每個能招募的角色還擁有一些隨機Buff類的技能,這些技能有的是正面的,有的是負面的。正面的能力包括隱匿(不易發出聲響)、身體強壯(受到較少傷害)等等,負面能力包括打嗝、放屁、體能較差,這當然對潛行關卡就十分不友好……

也有些能力對於玩家進行任務其實沒有多大幫助。舉個例子,你可以招募一個活雕像街頭藝人,他的長處是可以喬裝成雕像躲避追捕,但他沒有其他好用的能力,正經任務裡是不會有人帶出去的,不過在特殊挑戰裡很管用;還有的可招募物件只有音樂才能,會彈吉他、會吹口琴和薩克斯,任務裡帶著肯定沒用,但也有些玩家喜歡把他們收集全了,組個樂隊自娛自樂。

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可以招募電玩遊戲設計師,只是看技能好廢……

總之,在遊戲裡,你能遇到各種亂七八糟的路人,可以把他們招入麾下為你所用,又因為角色的能力分為職業技能和隨機技能兩種,隨機技能有好有壞,因而這些人物就像其他遊戲裡隨機掉落的武器一樣,在一個大類裡其實也分三六九等。比如說你可以招來一個打槍很厲害的老奶奶,但在老奶奶這個大類裡,絕大多數老奶奶都可能體能較差,招募價值不高,如果你能不斷嘗試,刷出來一個體能好的老奶奶,那也是相當值得帶出去的惡趣味隊友了。

最後,如果你是個獎盃愛好者,那麼對“Play As Anyone”的體驗會更好一些,許多技巧性的獎盃挑戰需要選擇特定職業去完成,這肯定會逼著你進一步豐富你的隊友團組成。

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有的PC玩家想各種方法刷隊友,只想刷個長得好看的,但真的很難

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要拿到躲避5級通緝這個獎盃,裝扮成雕像就行了

我並沒有過分吹噓“Play As Anyone”的意思,因為……有什麼其他遊戲實現過類似“Play As Anyone”的想法嗎?其實是有的。《超級馬力歐:奧德賽》裡的丟帽子附身不就是這樣嗎?你可以完全變身成另一個角色,坦克、青蛙或是炮彈,要麼是能夠瞄準開炮,要麼是一跳三層樓那麼高,要麼是馬上自己也會爆炸……每一次變身都能提供嶄新的遊戲體驗。

又或者,可能不是招募所有人,而是提供一個能力有差異的隊友團,這樣的遊戲也有不少。TT Games旗下數不清的“樂高”系列遊戲就是這樣,“樂高魔戒”“樂高哈利·波特”“樂高奪寶奇兵”等等。還有挺多RPG遊戲,也可以換隊友,這些遊戲都是利用能力差異化的主角團做文章,讓你輪流扮演他們,使用各自獨特的能力去解開獨特的謎題,或者實現特殊攻擊。

這些東西本質上跟“Play As Anyone”其實差不多,而且“Play As Anyone”畢竟只是個口號,出於走捷徑進行遊戲的功利性,我不可能真的去招募所有路人,而真正好用的路人隊友也始終是金字塔尖上不多的那一些。

我為什麼會玩《看門狗:軍團》
一個惡趣味獎盃,最好是招募畫家職業去執行

《看門狗:軍團》絕不是那個開天闢地,實現了獨一份新玩法的遊戲,它的價值在於:第一,它把類似的玩法引入了一個開放世界動作遊戲,這對開放世界遊戲愛好者來說,尤其是熟悉育碧開放世界遊戲的玩家來說,還是挺新鮮的;第二,“看門狗”系列的未來背景跟這個玩法的融合比較好,而且發展出了相對豐富的細節,這在系列發展中算是一點進步,可能在下一代裡,開發團隊也會圍繞這個系統做更多的文章——或者在這一代裡就會,因為這一代很快會更新線上模式嘛。如果未來的線上模式過分應用了隨機角色系統的話,可能單機愛好者們又會懷有極大的警惕性來重新審視這個招募的設定。當然,這是另一個話題了,我們可以等等看會發生什麼。

除此之外,還有什麼可取之處

我首先想到的是無人機體驗。

我從未想到《看門狗:軍團》裡會有這麼多的無人機和需要用到無人機的地方。我們知道這個系列總的基調是網路、黑客入侵,但每一代的切入點其實又有所不同。《看門狗》初代的噱頭是智慧手機,正好迎合了智慧手機大潮的到來,因而非常具有話題性。《看門狗2》的重點之一是無人機,無人機不僅在《看門狗2》裡登場,而且在相當大的篇幅裡面都會用到它。因為主角脆皮,我時常拿無人機丟炸彈給自己開路,這當然是不錯的無人機體驗了,只是無人機種類單一,功能簡單。

相比前作,《看門狗:軍團》裡把這種無人機體驗豐富了起來。遊戲背景設定在近未來的倫敦,它預言了一個無人機橫行的世界。它們不僅出現在人類的周圍,而且種類多樣。圍繞無人機這個中心,遊戲設計了比較多的玩法,有無人機運貨、偵查、解謎,無人機戰鬥,另外還有新聞無人機等。

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執行主線任務的無人機

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這個狹小空間裡的任務必須用無人機完成

無人機運貨很好理解,但其實很多時候它用來運人,把主角自己運到建築物無法企及的高處,或者遠離地面躲避警察的追捕。戰鬥無人機分為鎮暴、反恐、追蹤等等,看名字就大概知道用途。新聞無人機聽起來很無聊,一般來講它只用來拍照,不過有的時候它可以跟主角配合行動,比如在黑暗的環境裡提供照明。

相當一部分任務是必須使用無人機或在無人機配合下才能完成的,遊戲後期有一個控制無人機在危險的密閉空間裡穿梭的任務,相當具有挑戰。還有些任務可以用人完成,也可以用無人機,那麼無人機事實上提供了完成任務的新途徑——既然這樣,為什麼不用無人機呢?畢竟無人機那麼好用……而且遊戲後期無人機的種類和技能也多了起來,這讓我很難不去選它們。

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建築工人加無人機,基本上等於騰雲駕霧

我為什麼會玩《看門狗:軍團》
無人機大殺器家族

當然,這其中包括大篇幅的無人機大戰。到了遊戲後期,大量戰鬥可以靠無人機解決,無人機對人、無人機對無人機,我很少有機會雙腳沾地——在天上飛就夠了。總之,很多你不想在地面完成的任務,在天上會提供另外一個解決的思路。

也不僅是無人機,圍繞“看門狗”系列的背景,遊戲裡設計了挺多有科技感的裝備,我很喜歡的是一個機器蜘蛛,可以代替人類角色鑽進狹小空間裡執行任務,黑掉裝置啦,跳來跳去啦——是的,就像一個人一樣玩平臺跳躍,抵達人類不可能企及的地方。

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可以用來戰鬥的蜘蛛機器人,火力一般

我為什麼會玩《看門狗:軍團》
控制機器蜘蛛玩平臺跳躍……

所以,客觀地看,《看門狗:軍團》在無人機這部分是個有趣的遊戲,它的玩法設計比較好地融進了背景設定裡,帶來了一些其他開放世界遊戲裡比較少有的體驗。


那麼,《看門狗:軍團》的問題出現在哪兒?

《看門狗:軍團》發售後面臨最大的問題其實是壞檔。尤其是PC版裡,因為這遊戲只有一個自動存檔,一旦壞檔是致命的。玩家的耐心當然有限,如果壓盤時解決不了問題,那麼首日補丁能解決也行,如果首日補丁之後這個遊戲還是有很多Bug,它肯定會反映在玩家口碑和打分上面。

本來《看門狗:軍團》會在12月3日更新線上模式,現在這個決定已經推遲了,因為製作者們希望儘快修補單機模式的Bug,以及更好地測試線上模式。

《看門狗:軍團》還有一些爭議出現在劇情裡,反轉夠多,但人物塑造比較少,也有人覺得老梗太多,容易猜到結果,真是眾口難調。這裡面還涉及到一些價值觀的問題,我也不想詳細說了——劇情算是不過不失吧。

從長遠來看,壞檔是可以修復的——據說這幾天的新補丁已經解決了這個問題,但我玩的不是PC版,無法驗證。《看門狗:軍團》真正的問題不是Bug,那都可以慢慢修復,它真正的問題,一是育碧遊戲裡本來就有的一些通病,二是在世界氛圍塑造上做得不夠。

《看門狗:軍團》裡面有育碧遊戲的通病,這是無法否認的。它的整個大架構在育碧其他遊戲——“刺客信條”系列、“孤島驚魂”系列——的不同時期裡都曾見過,“解放倫敦的每一個地區”,玩過育碧遊戲的朋友肯定似曾相識。

這些東西的確可能令人煩惱,我們過去也多次討論過這些問題,所以我就不再多說什麼了,但這個因素會反映在我看待這款遊戲的態度裡:如果別的遊戲是10分起評,那麼公正地說,《看門狗:軍團》也許應該在9分或者再稍微低一點起評,以便“懲罰”它不思進取的部分。

我為什麼會玩《看門狗:軍團》
劇情任務的設計其實還可以,但大框架上仍舊有育碧遊戲的“通用感”

至於世界氛圍的塑造,我不知道育碧多倫多工作室的朋友們是否把精力都用在了“Play As Anyone”上面,還是說,他們認為一個可以到處飛來飛去的遊戲就不用塑造世界氛圍了。只要我們不是孤獨地飛在倫敦的天空,而是接地氣一些,在倫敦的街上奔跑,或者開車經過,你就會看到路上行人很少,而且行為模式極為單一,不是走路,就是低頭看手機。

你可以說,未來高科技時代的人類就是這麼麻木啦,但即使你走路碰了他們,或者開車直接把他們撞倒,他們也是這麼麻木不仁的,這就有點離譜了。

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一個近未來的,不太一樣的倫敦

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好看是好看的,但少了一些“人氣”

《看門狗2》裡面還不是這樣的。《看門狗2》塑造了一個很有沉浸感的舊金山,走在這個城市裡,我能看到NPC之間的大量互動,有的人只是點頭問好,有的人們之間還有些小故事——街頭情侶鬧矛盾,互相砸個車什麼的。一旦出了車禍,路人驚慌失措打911也是很逼真的反應。

我能看到這個城市裡的各種細節,大到城市地標,小到可以進出的大小店鋪。你可以流連於“彩繪女士”,輾轉於世界最彎曲的街道——九曲花街;你能在唐人街看到拉著二胡的大叔,在金門公園裡看到做全套流瑜伽的人們;你也會看到市政廣場上飄揚的彩虹旗,標誌著市政府對同性戀人群的包容態度;路過舊金山的墓園,還能看到有人在那裡扮演殭屍……當然,還有打卡網紅NPC,跟他們一起合影自拍,等等等等。

在你靠近舊金山有名的地標和景點時,“偵察姬”就會出現提示,找到之後這些特別地點後也能看到文字介紹,你的隊友還會跟你聊起這些地方的背景故事。不管怎麼說,《看門狗2》塑造了非常好的舊金山城市風貌,它能讓對這裡絲毫不熟悉的人也能印象深刻,打通了遊戲,也就瞭解了這座城市。

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我在《看門狗2》中最喜歡的活動之一——擼狗!

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偶遇同性戀伴侶求婚,旁人激動地拿出相機記錄下這一時刻。NPC是這座城市的靈魂,很好地再現了舊金山的多元文化和風土人情

作為城市特色的對比,舊金山的有軌電車深受遊客和當地人喜愛,我在遊戲裡也可以搭乘有軌電車在城市裡旅行;倫敦的雙層巴士也很有名,但是它只是一輛雙層巴士而已,我根本沒辦法搭乘,湊近了看看,居然是一輛輛“鬼車”,裡面根本沒有人……

所以,就是這樣,《看門狗:軍團》裡的整個倫敦顯得冷冰冰的,我走在人群裡是孤獨的,它確實沒什麼氛圍,就像是死城,除了幾個最著名的地標,大本鐘、倫敦眼什麼的,我幾乎見不到其他有趣的城市元素。街上行人稀少,傻傻呆呆,能夠進入的地點很少,服裝店只是在街邊掛個牌子,連內景的設計都省了……

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服裝店試衣都在大街上

不能說多一些細節就意味著這個世界一定是真實的,但這是塑造這個世界必不可少的東西。如果有,你也許不會覺得有太大的存在感,但如果沒有,那麼還是能第一時間感覺到味道有點不對。換個角度來想,會不會因為它未來還有線上模式,所以設計者從一開始就不太重視單機模式世界氛圍的營造?我們也可以等等看會發生什麼。


結論

我在上面一部分已經著重提到了遊戲存在的問題,Bug多、大框架跟育碧其他遊戲還是比較類似,以及世界氛圍塑造不算很好。除此之外,除了育碧流水線的那些先天不足,《看門狗:軍團》裡也有一些有趣的地方,招募隊友、無人機這些東西和開放世界的組合可能談不上創新,但從效果來看還算是有點新鮮度的。

所以,坦率地說,我不認為應該非黑即白地去看待《看門狗:軍團》,這是個缺點和優點一樣明顯的遊戲。我想把《看門狗:軍團》推薦給育碧遊戲愛好者和“看門狗”系列玩家,你們應該不會感到任何不快;我也把這款遊戲謹慎推薦給喜歡未來感、科技感的動作遊戲玩家,你們應該也能基本感到滿意——當然,為防萬一,多備份存檔或者斷網拿獎盃仍舊是個好習慣。

作者:Morgana Blackstaff
來源:觸樂
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