為什麼說雲遊戲是未來戰略要塞?

遊資網發表於2019-11-22
就在上週,谷歌公佈了旗下雲遊戲平臺Stadia的遊戲首發陣容,包含《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》等12部遊戲,引發玩家和業內一片驚歎。

2019,是英雄亮劍雲遊戲之年。不僅谷歌,微軟和索尼等國外大廠紛紛公開了自家的雲遊戲專案。第17屆ChinaJoy國內大廠競相公佈雲遊戲平臺,全球競爭已成燎原之勢。

為什麼大廠們如此急迫和密集地下場?雲遊戲未來會怎樣?為了回答這些問題,騰訊研究院與IEG雲遊戲團隊START、GameMatrix、騰訊即玩和騰訊遊戲學院聯合推出《雲遊戲發展與趨勢報告:未來戰略要塞》。

在瞭解雲遊戲的戰略意義之前,我們先回答五個關於雲遊戲的重點問題:

問題一:雲遊戲是什麼?

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對使用者而言,無需再進行傳統的下載、安裝、升級版本等操作,無論是手遊、端遊還是主機,都可以一點即玩,並且可以實現多端存檔和資料共享。

問題二:為什麼雲遊戲很重要?

雲遊戲是遊戲產業一次重要技術革命。

他給遊戲產業注入了強力的新基因:硬體不再成為桎梏,主機、PC和手機三端合一。這會給產業帶來根本性的變化,玩家的體驗模式和付費模式都面臨著劇變,就像智慧手機的崛起帶來了如今百花齊放的手遊市場。遊戲本身模式上的改變將會極大擴充套件遊戲的創新邊界。

問題三:怎麼樣發展雲遊戲?

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問題四:為什麼現在爆發?

和AI產業一樣,技術已經逐漸成熟。

雲遊戲的主要兩大技術流派逐漸成熟:

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五大核心技術得到發展:無論是視訊流還是指令流,他們的核心技術基本一致,主要分為五大領域:GPU、虛擬化技術、音視訊解碼、優質網路和邊緣計算。這些技術都在最近一兩年內有了較大的發展。

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問題五:雲遊戲的影響大不大?

對產業生態和各方主體都有非常大的影響。

一是改變了產業生態:主要有三個變化:一是硬體商話語權將變弱;二是手握底層技術的雲服務廠商話語權變強;三是內容研發商話語權持續分化。

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雲遊戲生態系統,騰訊研究院繪製

二是影響了產業主體:發行商、遊戲平臺、遊戲開發者和玩家都面臨著升級或者變革。

為什麼說雲遊戲是未來戰略要塞?

基於以上五個問題的前提下,我們再來看看雲遊戲的過去,現在和未來。

雲遊戲的過去

真正算起來,雲遊戲從出生到現在也才不到20年時間。2000年一家叫G-cluster的芬蘭遊戲公司在E3上展示了雛形,但是並沒有激起什麼風浪。直到2009年,一家美國遊戲公司Onlive推出了孤島危機的雲遊戲版本,成功吸引了大廠們的注意,但是時運不濟加上技術尚未成熟,被Sony收購。其後,Sony、英偉達、微軟等大廠逐一推出了自己的雲遊戲平臺,正式拉開了全球競爭的序幕。

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雲遊戲的現在

19年的坎坷積累,現在一朝爆發。

一、秣兵厲馬的產業現狀

截止至2019年九月,根據不完全統計,全球範圍內入局雲遊戲的公司共計152家。其中,雲端計算公司35家,佔比23.03%。軟體公司29家,佔比19.08%。硬體公司僅為11家。

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硬體是雲遊戲技術的重要賽道。中國目前在基礎硬體上的發展依舊相對落後。

從國家分佈看,入局雲遊戲的公司中,美國佔據絕對優勢,達到75家。中國入局企業為22家,數量上與美國相比差距較大,但國內5G和雲端計算的發展提供了良好的基礎,有望超車。

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二、30家雲遊戲平臺搶奪出線機會

這152家雲遊戲入局企業一共推出了超過30家雲遊戲/遊戲流媒體平臺。截止2019年9月,據不完全統計,全球共有23家雲遊戲平臺,7家遊戲流媒體平臺。總體來看,運營平臺對於終端系統和硬體的需求難以統一,較少能夠實現Windows,Mac, iOS和Android系統的全覆蓋。網路需求集中在5-30 Mbps。在理想網路下,畫面質量達到及格線。

為什麼說雲遊戲是未來戰略要塞?
騰訊研究院

三、大廠的三面埋伏、十方逐鹿

目前,全球有超過10家巨頭公司加入了雲遊戲市場的爭奪戰中。他們圍繞底層技術、內容和發行平臺展開競爭。各家的「 金剛鑽 」不同,戰略佈局也差異巨大。亞馬遜、英偉達等根據已有的雲端計算或硬體優勢從底層技術發力,Valve和EA這類遊戲大廠圍繞優質內容進行佈局,而微軟、谷歌和騰訊憑藉底層技術、內容和平臺三重優勢對雲遊戲市場發起包抄。

雲遊戲平臺的競爭主要集中在三大領域:一是底層技術;二是發行平臺;三是優質內容。雲端計算技術是雲遊戲的基石。平臺和渠道的多寡決定誰能夠在雲遊戲市場中佔據優勢份額。此外,遊戲的質量和數量是吸引玩家的最大亮點,內容優勢將成為可持續發展的重要因素。

根據大廠的佈局,可以將企業們的競爭分為四種模式:技術主導型、內容主導型、戰略輔助型和全面發展型。

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為什麼說雲遊戲是未來戰略要塞?

雲遊戲的未來

使用者在翹首期盼,市場在緊張備戰。

但目前距離雲遊戲的全面爆發還為時尚早,大量的技術和設施問題亟待解決。此外,資料安全是懸在雲遊戲產業頭頂的達摩克利斯之劍。最重要的是,雲遊戲目前的訂閱模式距離收回成本還遙遙無期,商業模式仍舊位於初級階段,仍需要繼續摸索。

雲引擎和雲伺服器給遊戲開發提供了更廣闊更立體的舞臺,新的互動方式和遊戲型別將在接下來的幾年陸續出現,使用者的搶奪將比任何時候都要激烈。從這個角度來看,雲遊戲將成為未來遊戲產業競爭的關鍵陣地,原生雲遊戲(只能在雲遊戲平臺上執行的遊戲)將可能帶來新一波使用者的爆發。

誰搶先佔領雲遊戲市場,未來就更有可能把握住遊戲產業的命脈。這就是為何雲遊戲是未來戰略要塞。

但是路漫修遠,雲遊戲還需要3-5年積累和發展,還需遊戲市場上下求索,共尋出路。

來源:騰訊研究院
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SMSFtGeO9zWKlx4MgD2FqQ

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