最近各種研究表明,全球玩家對3A級遊戲的興趣一直在下降,3A大作已經不像十年前那樣引人注目了。現在有一項新的研究顯示,3A級遊戲不僅耗費大量時間和資源,其需求量也在下降。隨著市場日趨飽和,玩家花在這些遊戲上的時間越來越少。<p>

研究顯示40%的PC玩家每週玩遊戲的時間少於5小時,而主機玩家的遊戲時間略高於PC玩家:39%的主機玩家每週遊戲時間為10小時,36%的主機玩家每週遊戲時間不足5小時。三分之二的PC和主機玩家每週遊戲時間不足10小時。

研究還發現,TikTok和YouTube等媒體正在與3A遊戲大作搶奪玩家注意力。隨著市場上大型專案的不斷增加,遊戲玩家的注意力已被耗盡。

研究認為現在許多3A級遊戲對於玩家來說,時長過長。大部分玩家(尤其是PC和主機玩家)每週遊戲時間不足10小時,那些動輒100小時的RPG、龐大的開放世界遊戲等,對於大部分玩家來說已經不再可行。時長較短的2A級遊戲是遊戲業可持續發展的方向,而時長更短也開始成為遊戲專案的一個賣點。

自 3DMGame