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研究顯示40%的PC玩家每週玩遊戲的時間少於5小時,而主機玩家的遊戲時間略高於PC玩家:39%的主機玩家每週遊戲時間為10小時,36%的主機玩家每週遊戲時間不足5小時。三分之二的PC和主機玩家每週遊戲時間不足10小時。
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研究還發現,TikTok和YouTube等媒體正在與3A遊戲大作搶奪玩家注意力。隨著市場上大型專案的不斷增加,遊戲玩家的注意力已被耗盡。
研究認為現在許多3A級遊戲對於玩家來說,時長過長。大部分玩家(尤其是PC和主機玩家)每週遊戲時間不足10小時,那些動輒100小時的RPG、龐大的開放世界遊戲等,對於大部分玩家來說已經不再可行。時長較短的2A級遊戲是遊戲業可持續發展的方向,而時長更短也開始成為遊戲專案的一個賣點。
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