儘管2023年各型別遊戲(包括《博德之門3》《心靈殺手2》)層出不窮,但似乎仍無法說服玩家將他們喜歡的老遊戲拋諸腦後。近日據市場調查機構Newzoo報告顯示,大部分玩家仍然把大部分時間花在老遊戲上。2023年他們花在老遊戲上的時間約佔總遊戲時間的60%。
報告顯示,PC和主機市場的增量提高了2%,收入達到935億美元。不過大多數玩家將遊戲時間花在了老遊戲上,報告調查了全球37個國家和地區,發現2023年玩家60%的遊戲時間花費在六年前或更老的遊戲上,而這些遊戲通常是即時服務線上多人遊戲。
2023年在PC、PlayStation和Xbox平臺上,月活躍數量前十的遊戲是《堡壘之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召喚》《給他愛5》《火箭聯盟》等。《堡壘之夜》是所有平臺上最受歡迎的遊戲,《彩虹六號:圍攻》在PlayStation和Xbox上更受歡迎,《給他愛5》銷量接近2億,也在所有平臺榜單中名列前茅。
僅《堡壘之夜》《Roblox》《英雄聯盟》《我的世界》和《給他愛5》就佔據了遊戲時間的27%。令人驚訝的是,只有8%的遊戲時間花在《暗黑破壞神4》《博德之門3》等新遊戲上。更令人驚訝的是,2023年推出的《星空》也榜上有名,該遊戲在Xbox上排名第八,這凸顯了其商業上的成功。
由此可見,許多玩家更願意玩經典的多人遊戲,而不是嘗試新遊戲。這一趨勢顯示了遊戲行業在未來面臨的各種挑戰。
自 3dmgame