根據國外媒體Wired調查得到的資料顯示,PS5玩家的遊戲時間相比PS4發售後同期提高了81%。媒體據此認為,大部分PS5主機被黃牛搶走的說法站不住腳,PS5現在主要面臨的還是購買需求太旺盛以及產能嚴重不足的問題。

當然,遊戲時間的上漲還有很多其它因素,全球新冠疫情導致很多玩家被迫在家裡投入更多的遊戲時間,向下相容功能意味著玩家從PS4轉向PS5相比之前從PS3轉向PS4更加簡單,而在上世代主機的生涯初期,我們還是隻能在PS3上去回味一些老遊戲。

除了遊戲時間大幅增加之外,遭遇嚴重缺貨危機的PS5還是比PS4發售後同期銷量提高了11%。當然,PS5首發後的遊戲陣容像《惡魔之魂:重製版》和《死亡迴歸》這些要比PS4當時的《殺戮地帶:暗影墜落》和《鈉克大冒險》強上不少,但總的來說,PS5主機的吸引力要比以前更強一些。

索尼也正在摩拳擦掌。如今業界裡,賣主機只是硬體廠商版圖中的一部分而已,主機賣好了之後——當然得先解決好供貨問題,然後就是軟體、訂閱服務和微交易這些真正能賺到錢的業務了。強大的吸引力是這套生態的基礎,接下來索尼必然還要有一系列的後續動作。

自3dmgame