索尼日前公佈了2017財年(2017.4-2018.3)資料,其中PS4達到了7900萬臺,同時預計明年這個時候達到9500萬臺,而到明年年底將衝破1億臺大關。 雖然數字喜人,但相比2016財年的年銷售量略微下降,其中季度出貨量為250萬臺,相比競爭對手的Switch主機少了43萬臺。

軟體方面漲幅不俗,而且PS會員訂閱使用者增幅較大。其中游戲帶來的銷量收入為1萬9438億日元,利潤為1775億日元。遊戲軟體銷量達2.469億套,其中32%為數字版銷量,上一季度,即2018年1月至3月的軟體銷量達5200套,其中43%為數字版銷量。

水下場景為主角陣亡後的“載入等候”空間。這種“靈體”可以讓主角漫遊、恢復道具

最後,索尼預計明年財年,即2019年3月31日,PS4將再銷1600萬臺,不過預期銷量相比2016財年減少了300萬臺,總計銷量突破9500萬臺,而到2019年年底,PS4銷量預計將衝破1億臺大關。

不過索尼減少了遊戲軟體的預期,預計明年財年的軟體收入為1萬9000億日元,這可能與索尼的第一方遊戲投入以及發售檔期太過緩慢有關,比如小島秀夫的新作,《聲名狼藉》廠商沙盒新作《對馬島》。

自 遊民星空