索尼日前公司了最新的財務業績,顯示其 PlayStation 遊戲業務全面增長。公司特別指出,遊戲和網路服務部門銷售收入的增加是該公司上半年整體增長的關鍵因素,並且因此提高了全年遊戲收入預測。公司還宣佈,PS5的終身出貨量現已超過6500 萬臺,但指出遊戲主機的銷量仍在同比持續下降。

財報資料 上半年(截至2024 年 9 月 30 日六個月)

索尼公司

· 淨銷售額:5.5萬億日元,同比增長10%

· 營業收入:6,385億日元,同比增長43%

遊戲和網路服務(PSN)

· 淨銷售額:1.9萬億日元,同比增長12%

· 營業收入:2041億日元,同比增長108%

第二季度(截至9 月 30 日三個月)

索尼公司

· 淨銷售額:3萬億日元,同比增長 9%

· 營業收入:3893億日元,同比增長57%

遊戲和網路服務

· 淨銷售額:1.1萬億日元,同比增長12%

· 營業收入:1388億日元,同比增長184%

財報重點

遊戲和網路服務的增長主要歸因於第三方遊戲(包括附加內容)和網路服務(主要是 PS+ 會員)銷量的增長,以及外匯匯率變動帶來的好處。索尼現在修改了之前在8 月給出的遊戲業務全年預測,以反映這一成功。

現在,索尼預計截至2025 年 3 月 31 日的財年全年淨銷售額將達到 4.5 萬億日元,比最初預測增長4%,比去年的業績增長5% 。營業收入預測上調至 3550 億日元,比 8 月預測增長 11%,同比去年增長 22%。

雖然主機硬體盈利能力也有所改善,但銷量仍在持續下滑。PS5在過去 6 個月內出貨量為 620 萬臺,比去年同期的 820 萬臺有所下降。

遊戲 軟體上半年出貨量則為1.313 億份,其中1130 萬份為第一方遊戲,與去年同期第一方遊戲出貨量持平。而2024 上半財年遊戲總出貨量僅為1.241 億份,從此可見今年索尼第三方遊戲銷量有所上漲。

公司特別提到的一些表現優異的作品包括9 月推出的《太空機器人》,首發當月銷量達到150 萬部。公司還更新了《對馬島之魂》終身出貨量,現在 PC 和 PS5 上出貨總量為1300 萬部。

第二季度,PS+月活躍使用者數為1.16 億人,與上一季度持平,但略高於去年同期。

自 3DMGame