索尼預計隨著PS5進入主機生命週期下半部分,銷量將逐漸下降。近日,索尼釋出了財報,披露已售出5920萬臺PS5,這一數字略低於索尼幾個月前設定的修訂預測,也略低於同期PS4銷量。儘管索尼的銷量略低於其自身預期,但據Niko Partners的分析師Daniel Ahmad估計,PS5在2024年第一季度的銷量仍是Xbox Series主機的5倍。

在與投資者的電話會議上,索尼討論了PS5銷售情況。該公司財務總經理早川賢彥表示,PlayStation的商業模式自上一代主機PS4發售來已經發生了重大變化。此前,索尼的業務重心在於提升與新硬體捆綁銷售的軟體銷量。早川表示,PS4世代可視為PlayStation向以平臺遊戲時長為核心的商業模式過渡的時期。

“展望主機週期,我們認為PlayStation的商業模式自PS4釋出以來已經發生重大變化。截至PS3的商業模式一直專注於增加與每個主機世代的新售硬體相關的軟體銷量。然而,得益於PS4世代的平穩過渡,PS5商業模式成功轉向了平臺遊戲時長增長,這主要得益於使用者群的跨世代擴充套件。基於這一商業模式的轉變,得益於飛速發展的數字化程序以及網路服務的擴張,我們PS4世代期間顯著提升了該部分的利潤水平。”

早川強調,PS5正是建立在既有使用者群的基礎之上。索尼預計隨著主機生命週期的下半部分到來,PS5的銷量將逐漸下降。

“在PS5世代,由於居家需求和收購相關支出帶來的影響,很難清晰地觀察到銷量趨勢。然而自PS5推出以來,我們一直保持著更高水平的、更為穩定的利潤增長。展望未來,隨著我們進入主機週期的下半部分,預計售出的新 PS5主機數量將逐漸下降。不過,透過持續維持並擴大活躍使用者數量和使用者參與度,同時加強對商業成本的控制,我們相信能夠在未來穩步提升PS平臺的銷售和利潤。”

索尼還計劃進一步增加PlayStation工作室第一方遊戲的銷量。“透過這樣做,我們計劃在本中期計劃的第五個財年中實現該部分利潤的新高紀錄”。

自 3DMGame