今天,索尼公佈了公司2018財年的財報,而據財報顯示,截止到2019年3月31日,PS4主機的全球累計出貨量達到了9680萬臺。財報顯示,PS4主機在2018財年的出貨量為1780萬臺,這與前年的1900萬臺有所下降,不過這比索尼之前預測的1750萬臺的出貨量要高出30萬臺。

而索尼預計在從2019年4月1日到2020年3月31日,也就是2019財年,PS4主機的銷量會達到1600萬臺。

此外,在軟體方面,2018財年PS4軟體的全球出貨量為2.57億,其中數字版佔到了37%,軟體的銷售達到了1.29萬億日元,其中實體版的銷售額為1915億日元,剩餘部分為數字版軟體的銷售額。

而截止到2019年3月31日,索尼PS+會員人數達到了3640萬人,比上一財年增加了220萬人。

最後,索尼的整個遊戲與網路服務部門在2018財年的銷售額為2.31萬億日元,營業利潤為3111億日元,同比增長了75%。

今天在索尼的財政會議上,CFO十時裕樹介紹了PlayStation的雲遊戲服務PS Now的業務情況。他指出,索尼始終致力於把PlayStation打造成最佳的遊戲平臺,為玩家提供最好的遊戲內容,而PS Now就是其中的一部分。

去年PS Now業務將擴充套件到歐洲九個新的國家,付費使用者也增長了超過40%,使用者總數達到70萬人左右。

PS Now服務增加了PS4遊戲的下載功能,並藉此大幅增加了玩家的遊戲時間。目前PS Now使用者遊玩下載版PS4遊戲的時間幾乎是流媒體雲遊戲時間的兩倍,擁有更高的使用者參與度和活躍度。

索尼計劃充分利用PS Now所取得的經驗,為主機遊戲和雲遊戲玩家提供終極遊戲體驗。

十時裕樹表示,雲遊戲的到來是一次威脅,但索尼已經使其變為了一次機遇。必須精準捕捉潮流才能創造商業機會。流媒體遊戲的增長並沒有另索尼感到意外,許多競爭對手都接下了這次挑戰,所以必須要有清晰的遠見和策略。

索尼還將在5月21日召開集團策略會議,屆時將進一步討論對流媒體遊戲的策略。

自 3DMgame