Strategy Analytics最新發布的研究報告《2012-2025年全球遊戲機預測》表明,擁有50年曆史的遊戲機大戰中的下一場戰役將由索尼Play Station和微軟Xbox引領。報告指出,索尼Play Station和微軟Xbox市場戰略日趨不同;索尼始終專注於改善大螢幕遊戲體驗,而微軟則更關注儘可能多的在各種裝置上提供遊戲。隨著Xbox轉向訂閱業務,而索尼保留了傳統的一次付費方式,商業模式也出現了差異。兩家公司都將在本季度推出新的遊戲機,並且研究預測索尼將再次在全球範圍內領先微軟,到2025年PS5遊戲機的市場存量將達到6910萬,而Xbox系列X / S裝置則為4040萬。然而,由於視訊遊戲業務將越來越依賴於雲遊戲和多屏戰略,因此評估總體贏家將是一項更加複雜的任務。
Strategy Analytics的研究預測,到2020年底,全球PS5的出貨量將達到460萬臺,而Xbox的X / S將為390萬臺。 Xbox Series X / S出貨量將在2024年達到頂峰為1000萬臺,而PS5則將在2023-24年達到1650萬頂峰。
Strategy Analytics電視和媒體戰略總監Michael Goodman表示,“微軟現在顯然採用了基於雲遊戲的多屏戰略,以Xbox Game Pass作為其客戶關係的中心樞紐;只要其名稱吸引智慧手機,PC和遊戲機的使用者,它就很有可能在訂閱商業模式上取得長遠成功。但是它面臨許多挑戰,尤其是在說服遊戲發行商增加收益的機會方面。”
Strategy Analytics互聯家庭裝置研究總監David Watkins補充說:“索尼贏得了與Xbox的幾場正面交鋒,而且沒有理由放棄其長期致力於提供終極大螢幕體驗的戰略。但索尼也應該仔細監控整個市場中游戲行為的變化,以確保不會錯過增長機遇。”
Strategy Analytics分析師指出了未來十年及以後影響遊戲行業的許多其他問題,包括:
- 遊戲的相對感知價值如何根據螢幕尺寸和使用者體驗而變化?
- 有多少人願意按訂閱方式支付不同的月租費來玩遊戲?哪些因素決定了這種接受程度?
- 遊戲開發,發行和分銷生態系統將如何響應需求和商業模式的變化而發展?