索尼PS5 銷量達780 萬臺,或將重新設計主機加強銷量才能更賺錢
受全球半導體短缺的影響,PS5 自正式發售以來一直供不應求。十時裕樹在電話會議上說:“正如我之前所說,我們的目標是(在銷售第二年)超過PS4 的同期銷量。但我們能否大幅增加供應?不,這不太可能。半導體短缺是一個因素,但還有其它因素會影響產量。因此,我們希望第二年的銷量能超過PS4 發售第二年的1480 萬臺。”
不過十時裕樹也透露,索尼正在考慮各種解決方案來應對供應鏈短缺的問題,包括考慮改變硬體設計或是尋找二級供貨商。他表示,索尼希望能在2021 財年「靈活地適應形勢」。
此訊息出來後便有外媒報導,半導體零部件供給側的業內人士透露,供貨商(包括臺積電)可能會在2022年第二至第三季度參與重新設計PS5的內部結構以便將其5nm的CPU改為AMD新的半定製6nm CPU,以此來節省成本並提高產量。
提供產量是非常有必要的,早前遊戲機廠商都是一開始以虧損的方式銷售硬體裝置,盈利主要通過遊戲機軟體、服務以及平臺抽成來賺錢的。正在進行的Epic VS蘋果的官司裡放出的新料證實了遊戲機廠商的這一業務策略。Xbox業務開發副總裁Lori Wright作為第三方證人,被Epic律師Wes Earnhardt問到:“微軟在Xbox主機上的銷售利潤有多少?”
而她回答說:“沒有,我們以虧損的方式出售主機”。當被問及微軟是否曾經從Xbox裝置的銷售中盈利過,她說:“沒有”。
但由於主機的換代時間很長,在這一代的中後期就能通過技術進步帶來的成本下降產生利潤。外媒高階分析師Daniel Ahmad表示:“主機硬體不賺錢在90年代末和21世紀初的世代裡算是一個很重要的策略,PS5和XSX| S現在也是虧本賣,但很有可能在未來實現盈利。PS4很有可能是索尼第一款顛覆了上述概念的遊戲機,雖然索尼將PS2的價格大幅下調至99美元,但PS4多年來一直保持在299美元的價位,並實現了盈利。”他也提到任天堂是這一市場中的異類,在主機硬體方面從不吃虧,賣NS也是明確要盈利的。
看來,遊戲機軟體才是遊戲機廠商賺錢的大頭。此前十時裕樹還透露,在新財年索尼打算通過投資遊戲工作室來增強PlayStation 的遊戲陣容,不管是第一方還是第三方工作室。“隨著索尼進一步增強第一方遊戲的開發,我們打算為開發人員和其他內部成本多投入約200 億日元的預算。同時為了擴大遊戲陣容,除了積極投資於我們的第一方工作室,我們還打算強化與第三方工作室的合作。”
索尼總裁Jim Ryan近期的採訪也同樣證實了這一行動,他表示索尼一直在“悄悄”投資第一方遊戲,並進一步尋求併購的機會,以增強內部開發能力。此前索尼宣佈與前Stadia負責人Jade Raymond合作,並投資了Bungie的一款多人遊戲。
同樣,Epic遊戲商城自上線以來,以每週至少贈送一款免費給玩家,目的也是吸引玩家能夠在其遊戲商城購買更多的遊戲軟體。其通過贈送免費遊戲獲得接近 500 萬的新會員註冊。不過,“喜加一”雖說吸引了很多新使用者,但絕大部分玩家都是“只領不買”。
贈送免費遊戲當然是有營銷成本的,據統計,在2018年12月至2019年9月這九個月間,Epic在贈送這些免費遊戲上的總支出為1165.8萬美元。而根據Epic和蘋果的訴訟案庭審檔案顯示,Epic“喜加一”玩家中只有大約7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬使用者)都是“白嫖黨”。
遊戲廠商通過賣更多的遊戲機來售出更多的遊戲軟體賺錢,想必騰訊也看中了其中的生財之道。業內傳來訊息稱騰訊或將在本月發售遊戲機:ONEX PLAYER掌機。訊息稱其搭配Win10作業系統,能外接顯示卡塢和鍵鼠,並可遊玩《賽博朋克2077》《死亡擱淺》等PC平臺遊戲。在硬體配置方面,“ONEX PLAYER掌機”配備第11代Intel Core i7-1185G7與IRIS Xe的GPU,並有2TB的儲存空間以及8.4英寸IPS螢幕,解析度可達2560×1600,遊戲的搖桿和按鍵基於Xbox手柄標準設計,機身具有雙導熱管和雙風扇的大型散熱機。
有一點值得思考的是,既然ONEX PLAYER掌機搭載Window系統,想必有望在掌機中登陸PC端的遊戲商店。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MVON24L0TZPMbZh0ZhRJWA
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