根據最新的Counterpoint預測,擴充套件現實(XR)頭顯的出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到2025年的1.05億臺,增長約10倍。 虛擬現實(VR)耳機的採用在2020年和2021年加快了步伐,這主要歸功於Oculus Quest 2在消費者領域的良好表現以及DPVR和Pico在企業領域的良好表現。Counterpoint相信XR頭戴式裝置的銷量將在2022年開始顯著增加,因為這將是新XR產品釋出最多的一年,包括Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和最受期待的Apple AR眼鏡。 Oculus和索尼對他們的裝置產生了強烈的需求,併為升級建立了良好的使用者群,而蘋果在新類別中獲得銷量的歷史悠久。
高階分析師Karn Chauhan在評論市場動態時表示:“VR Standalone已成為遊戲領域的首選裝置型別,這主要歸功於Oculus Quest 2的成功。無線是XR頭顯的未來。VR 獨立裝置比有線裝置更受OEM和消費者的青睞,這使得後者增長相對緩慢。自2016年以來,擴增實境(AR)一直是一個小細分市場,主要服務於具有高規格和高價格產品的企業細分市場。蘋果有望進入AR 有線行業,我們預計到2025年它將成為增長最快的裝置。這將促進許多其他品牌的參與,尤其是智慧手機OEM。”
元宇宙是最近是網際網路上最熱門的概念,行業參與者對此感興趣,並推動他們開發周圍產品。由於XR器件是元宇宙的主要介面,後者可能成為未來幾年XR行業的催化劑。