根據Counterpoint的全球XR(AR和出貨量頭顯)資料,2023年全球擴充套件現實(XR)頭顯出貨量同比下降19%。這種下降是由於缺乏引人注目的新XR頭顯,以及除了遊戲之外缺乏有吸引力和引人入勝的用例。

2023年,Meta佔全球XR頭銜總出貨量的59%,低於2022年的77%。這主要是由於索尼最新PSVR2的競爭。Meta的出貨量在2023年也同比下降了38%。

去年10月推出的Meta Quest 3在2023年第四季度成為最暢銷的XR頭顯,佔一半以上的銷量。Quest 3在其前身釋出三年後推出,具有幾個關鍵的增強功能,包括大大改進的影片直通技術,該技術增加了之前在企業級Quest Pro中提供的混合現實(MR)功能。

Quest 3的釋出季度出貨量比Quest 2的釋出季度下降了33%。

索尼在2023年表現良好,憑藉PSVR2的成功推出,在XR市場排在第二位。PSVR2第一季度的銷量超過了第一代PSVR。

目前,遊戲是推動XR頭顯銷量增長的最主要用例。