根據Counterpoint Global XR (VR/AR) 最新的預測,擴充套件現實 (XR)頭顯的出貨量預計將從 2021 年的 1100 萬臺增長到 2025 年的 1.05 億臺,增長約 10 倍。虛擬現實 (VR) 頭顯在 2020 年和 2021 年的迅速增長,主要得益於Oculus Quest 2在消費領域以及 DPVR 和 Pico 在企業領域的良好表現。我們相信2022 年 XR 頭顯銷量將會開始進入爆發期,因為這將是XR 新產品釋出最多的年份,包括 Oculus Quest 系列、索尼 PlayStation VR2 和最受期待的 Apple AR 眼鏡。Oculus 和索尼為他們的裝置創造了強勁需求,併為升級建立了良好的使用者群,而Apple歷來就能在新品類中以量取勝。
2016-2025年全球XR頭顯預測(按裝置型別劃分)
來源:2021年12月 Counterpoint Global XR (VR/AR) Forecast
在評論市場動態時,高階分析師 Karn Chauhan表示:“VR Standalone(獨立裝置)已成為遊戲領域的首選裝置型別,這主要是由於Oculus Quest 2的成功。這種無線的外觀形態是 XR 頭顯的未來。VR Standalone 比VR Tethered 更受 OEM 和消費者的青睞,也是由於外形的因素使得這種有線形態裝置的增長相對緩慢。AR 從2016年開始是一個小的細分市場,主要服務於高規格高單價產品的企業細分市場。這種現狀在不久的將來不太可能改變。然而,隨著 Apple 有望進入 AR Tethered 領域,我們預計到 2025 年它將成為增長最快和第二大的外觀形態。這也將促使更多其他品牌的參與,尤其是智慧手機 OEM。”
高階分析師 Harmeet Singh Walia在評論區域表現時表示:“鑑於消費者和企業使用者的規模和進步,北美仍將是最大的 XR 市場。這一需求將由目前最大的 XR 品牌(如 Oculus)和備受期待的新入市場者(如 Apple)來滿足。另一方面,考慮到中產階級的規模,歐洲目前是一個主要的 XR 市場,但由於缺乏共同語言而加劇了內容限制,預計歐洲的增長將變得相對緩慢。因此,預計中國將實現最快的增長。中國將受益於較早採用 5G 並擁有使內容建立變得容易的通用語言。它的部分需求將由 DPVR 和 Pico 等現有 OEM 以及將在本十年中的前五年內跟隨蘋果進入 XR 領域的中國主要智慧手機 OEM 來滿足。”
元宇宙是最近網際網路上最熱門的術語,行業參與者們對它有著極大的興趣,也促使他們開始圍繞它來進行一些開發。元宇宙可以成為未來幾年 XR 數量增加的催化劑,因為 XR 裝置是元宇宙的主要介面。