近期,元宇宙成為網路的熱門話題,隨著各大企業加速在元宇宙領域佈局,將促進更多廠商投入虛擬世界的建設。其中,VR/AR裝置的普及或將成為元宇宙產業發展的關鍵。11月18日,從TrendForce集邦諮詢獲悉,預估2022年全球VR/AR裝置出貨量將上調至1202萬臺,年成長率達26.4%,其中Oculus與微軟依舊分別佔據消費與商用市場的領先地位。
2020-2025年全球VR/AR裝置出貨量預估
TrendForce集邦諮詢表示,目前,VR/AR想要成功的關鍵在於產品售價與系統方案整合,但是在考慮硬體毛利與獲利的情況下,VR/AR要達到具備競爭力的定價策略是存在一定難度的。不過,在當下元宇宙話題的推動下,會吸引更多的廠商進入VR/AR市場,促進市場的發展。
消費市場方面,廠商可能會採用軟體補貼硬體的策略,加速擴大市場滲透率。其中,Oculus即採用這樣的產品策略保持市場優勢,預估其Oculus Quest系列產品明年市佔率或提高至66%。此外,由於遠距交流、多人協作等應用服務的發展,也將提高企業採用VR/AR裝置的意願。其中,微軟憑藉在工業生態鏈的實力,具備較大的競爭優勢,使旗下產品Hololens 2成為今年少數出貨量超過20萬臺的商業用AR裝置。