IDC將“元宇宙”定義為與現實世界平行的,可提供遊戲、購物、社交等沉浸體驗的開放虛擬世界。將技術架構分為AR/VR、雲端計算&邊緣計算、AI、網路通訊和區塊鏈五個主要部分。半年來,元宇宙概念熱度集中在遊戲與VR領域:遊戲是當前技術背景、創作環境、政策要求下最為簡單可行的表現形式;VR可以作為一個終端裝置連線介面來實現元宇宙要素中的“沉浸感”。當前,元宇宙的發展還在其龐大構想的早期階段,未來終極形態的元宇宙會衍生出新的生活方式。
元宇宙相關的IT支出會涉及如下多個方面,IDC預計,未來五年元宇宙的相關IT支出複合增長率為20.2%。
IDC認為,Metaverse概念問世火爆半年以來,對XR產業產生了重要影響,並將影響其未來發展走勢,已經在以下四個方面均展現出“元”時代的新特點:
1. Meta-Hardware 硬體出貨量提升拐點將至,鋪墊“元宇宙”裝置基礎
IDC《2021年第二季度擴增實境與虛擬現實市場追蹤報告》顯示,2021年全球市場VR頭顯預計出貨837萬臺,其中中國市場2021年VR頭顯預計出貨143萬臺。未來五年,中國市場VR出貨複合增長率為69.4%,AR頭顯複合增長率為109.9%。Facebook Oculus Quest 2釋出以來,出貨量和普及度均為VR類產品產生以來的一款現象級產品,是XR硬體領域的重大里程碑。從關係上來看,元宇宙與XR硬體會相互推動形成良好的迴圈:元宇宙概念相關遊戲社交應用的繁榮會從內容豐富性上推動硬體發展,從另一方面,硬體更廣泛的消費端普及可以使得內容參與者參與到元宇宙的生態建設中。
2. Meta-Demands 多重需求加持助力熱度, XR產業生態逐漸成熟
從需求端來看,IDC認為消費人群的轉變,多元社交需求的衍生,解放生產力的需要是元宇宙概念在今年大火的重要推動因素。雖然伴隨著諸多爭議,但非常明確的一點是,XR行業已經進入了全新的高速發展期。相較於2016年的資本熱度,當前行業內從硬體裝置配置,技術水平,內容生態,創作環境上來說,均較五年前明顯改善。產業生態更加健康,產業基礎更為牢固。
3. Meta-Players 企業紛紛入場佈局,參與廣泛度明顯提升
Facebook自2013年起開始在XR產業的硬體和內容上廣泛佈局。在中國市場,XR參與者主要以小型初創科技公司為主,面臨著融資環境不穩定等多重挑戰。今年元宇宙概念爆火以來,國內外越來越多的網際網路公司、遊戲公司、底層架構硬體公司接連推出概念相關的產品和未來發展規劃,已經形成了應用內容提供者、硬體參與者、基礎技術提供者三足鼎立的局面。參與者廣泛度的提升,從硬體到內容全方面重塑了XR產業格局。
4. Meta-Scenarios應用場景逐步擴充套件,基於遊戲社交向外延伸
遊戲是元宇宙當前最先落地的應用場景,但元宇宙構想中的內容絕不僅僅只限於遊戲。在未來,元宇宙將從遊戲、社交出發輻射到更多場景:協同工作、購物、觀影、健身、教育培訓、數字經濟等等。元宇宙能提供一個將虛擬體驗和服務的集中化平臺並不斷收斂這些服務,長期來看這將改變人們與網際網路的互動方式,人們對終端裝置的依賴也將從智慧手機/電腦開始轉向XR裝置。
IDC中國終端系統研究部分析師趙思泉認為,此番Facebook更名錶明瞭其母公司加大布局和長期看好元宇宙相關產業的基本態度。作為連線現實世界和虛擬世界的必要路徑,XR領域在半年來持續吸引了資本的熱度和各界廣泛關注,為行業內硬軟體公司提供了更堅實的資本基礎和更寬容的研發創作環境。網際網路巨頭憑藉其強大的內容生態,會在元宇宙概念發展的早期階段對構建元宇宙初級形態發揮重大作用。巨頭髮動、硬體先行、場景擴充、新朝來臨——借元宇宙概念之火,XR產業“元”時代大幕已開啟。