TrendForce預計,2022年全球VR裝置出貨量將達到858萬臺左右,同比下降5.3%。
下降背後有三個顯著因素。首先,持續的高通脹抑制了今年對終端產品的消費需求。 其次,VR品牌今年要麼選擇不釋出新產品,要麼推遲釋出新產品的時間表。最後,對 Meta 的 Quest 裝置的需求因價格的重大調整而受到抑制。
TrendForce預測,2023年全球VR裝置出貨量將反彈至1035萬臺,同比增長20.6%。包括索尼 PS VR2 和 Meta Quest 3 在內的新產品計劃於明年釋出,預計將成為重要的需求驅動因素。
由於不斷提高的成本壓力,Meta 調整了其 Quest 裝置的定價策略。特別是 Meta Quest 2,現在售價為 1499 美元,是之前價格的三倍多。TrendForce估計Quest Pro的出貨量將在2022年達到25萬臺的水平。Meta必須等到明年Quest 3上市時才能再次看到其VR裝置出貨量的顯著正增長。Meta 2023 年的出貨量將達到 725 萬臺左右。
至於索尼,其即將推出的 PS VR2 的銷量提高到可觀的規模很困難,因為該裝置瞄準的是非常小眾的遊戲市場。PS VR2 將能夠提供更好的 VR 遊戲體驗。這與它在硬體和軟體方面不向下相容有關。此外,其遊戲是純粹的 VR 遊戲,旨在利用裝置的新功能或更高階的功能,例如眼動追蹤和觸覺反饋。 提供卓越的使用者體驗將成為索尼保持其 VR 產品市場份額的關鍵。TrendForce 預測 PS VR2 的出貨量將在 2023 年達到約 160 萬臺。該產品將成為明年 VR 市場增長的主要貢獻者。