根據IDC的最新資料,2022 年AR/VR 耳機全球出貨量同比下降 20.9%,達到880 萬臺。但是,考慮到市場上供應商數量有限、宏觀經濟環境充滿挑戰以及消費者缺乏大規模市場採用,這種下降並非完全出乎意料。
2021年市場受到 Meta 的 Quest 2以及消費者呆在家裡將可支配收入用於娛樂帶來的強勁支出的支撐。隨著 Quest 2 迎來兩週年紀念以及全球經濟的開放,消費者和企業支出從 AR 和 VR 頭顯轉移,導致 2022 年出現下滑。
儘管經濟低迷,但整個市場仍由 Meta領先,其份額接近80%。位居第二的是位元組跳動,佔有 10% 的份額,因為該公司繼續擴大其產品組合,並專注於 Meta 明顯缺席或鮮為人知的市場。
其餘前五名分別由 DPVR、HTC 和愛奇藝佔據。另一家著名的公司是 Nreal,它在 AR/VR 耳機市場排名第六,但在 2022 年出貨量近 10 萬部,在 AR 市場中位居榜首。
IDC 移動和消費者裝置追蹤器研究經理 Jitesh Ubrani 表示:“雖然 Meta 和位元組跳動在 VR 領域展開競爭,但 Nreal 已經能夠透過吸引移動遊戲玩家來慢慢擴大其影響力。雖然 AR 和 VR 還處於早期階段,但 Meta 已經能夠透過其各種第一方和第三方內容為自己建立市場。這是索尼和潛在的蘋果等其他玩家可以進行有意義的競爭的地方,儘管在從長遠來看,它會給包括位元組跳動和 Nreal 在內的其他公司帶來壓力。”